鉚接和焊接之爭(zhēng),我的看法(非開團(tuán))
我總結(jié)下我目前知道的信息:
1,很多目前有低延遲固件的廠商,都會(huì)建議大家用凱華或者櫻桃軸。防止雙擊出現(xiàn)。ROG也不是傻子,不會(huì)把自己的光軸和主打低延遲的夜魔上的軸,交給一個(gè)做延遲高的軸的廠子做。所以我無法推翻焊接比鉚接好的這個(gè)結(jié)論。也許焊接確實(shí)是有作用。
2,焊接沒有太多廠子跟進(jìn),不是因?yàn)椴牧腺F和慢。櫻桃自己就不貴,產(chǎn)能也不低。單純以一個(gè)軸去倒推整個(gè)廠子的軸的是非貴賤,這個(gè)是幼稚并且沒有意義的。凱華給某品牌的軸的價(jià)格,肯定和你去旗艦店買軸的價(jià)格是不一樣的。這是大家都知道的秘密。
3,焊接最大的問題在于,放在現(xiàn)實(shí)世界。你很難找到兩個(gè)完全相同的焊點(diǎn)。因?yàn)橹灰嗪敢幌拢倮鋮s一下。最終的結(jié)果是大相徑庭的。需要超級(jí)高的自動(dòng)化水平。只要涉及自動(dòng)化產(chǎn)線,必定不便宜。前期投入相當(dāng)?shù)母?。部分品牌的軸,肯定是鉚接,為啥能和焊接的廠子一樣貴?是因?yàn)樗麄冃枰斯?,人工組裝軸,人工(非抽檢)驗(yàn)收軸,甚至人工潤(rùn)軸,連打包分揀都要人,給他幾千萬個(gè)軸的訂單,他都吃不下去。更何況,隨著熱插拔技術(shù)的普及,對(duì)聲音的吹捧,人們對(duì)軸的好壞標(biāo)準(zhǔn),已經(jīng)發(fā)生了質(zhì)的變化。還在使用焊接工藝,確實(shí)很難得。
4,鉚接如果很容易產(chǎn)生縫隙,那所有人拆下手里的軸,自然能看到縫隙。我問到的情況是,縫隙的問題已經(jīng)解決了。我也無法完全保證消息來源的真實(shí)性,但是大家總會(huì)拆軸吧。拆下手里的非凱華非櫻桃的軸看下就知道了。
5,有的廠子之前曾經(jīng)用過焊接,后來換成了鉚接。軸的屬性很獨(dú)特,一把鍵盤上一百個(gè)軸。對(duì)鍵盤來說,一百把鍵盤里一把是壞的,如果算合格。那么對(duì)鍵盤上的軸來說要一萬個(gè)軸里,只能存在不高于1個(gè)的壞軸,才能保證甲方鍵盤廠的需求。出了事,軸廠可是擔(dān)不起責(zé)任的。我記得有國(guó)產(chǎn)鍵盤品牌,就因?yàn)檫x了爛軸,被沖沒了的。鉚接能更好的保證質(zhì)量一致性,有更大的產(chǎn)出速度,更便宜的價(jià)格。所以,在某一方面看,鉚接不是錯(cuò)的。而是不同的甲方,有不同的要求而已。我不希望部分博主,妖魔化鉚接。鉚接,焊接都應(yīng)該存在,并且好好的發(fā)展下去。就像薄膜鍵盤,大家都知道機(jī)械鍵盤好,但是我從來不歧視薄膜鍵盤,薄膜鍵盤也不應(yīng)該被妖魔化,也應(yīng)該存在。
我也再次聲明,我無法確認(rèn),即便從極客的角度來講:到底是鉚接好,還是焊接好。只是覺得目前這些博主所提到的論點(diǎn),都有點(diǎn)怪。我也很想知道為啥凱華做的軸,延遲低,做的“好”。只是希望我能看到更多合理的解釋。也歡迎評(píng)論區(qū),提供更多的論據(jù)支持。