X癮,游戲,短視頻,《娛樂至死》究竟有多細(xì)思極恐?

《娛樂至死》有一句話讓我記憶猶新甚至有著刻苦銘心警醒的意味:“任何公共領(lǐng)域的內(nèi)容都日漸以娛樂的方式出現(xiàn),人類悄無聲息的成為娛樂的附庸,其結(jié)果是我們成了一個(gè)娛樂至死的物種”,在這個(gè)物欲橫流的時(shí)代,娛樂的載體已有千千萬萬種安排,民眾對于娛樂化的事物的見解也愈來愈模糊不清。只是麻木的追尋感官的刺激,低級趣味的娛樂。誠然在這個(gè)內(nèi)卷加劇,容易躺平的時(shí)代,一切關(guān)于“碎片化”的機(jī)制似乎都有了市場甚至形成了潮流:碎片化閱讀,快餐式消費(fèi),一切不假思索的信息充斥耳邊,迎接著疲憊不堪的身軀。因?yàn)檫@樣的信息不用思考,是一種純粹的樂趣。卻不知“免費(fèi)的才是最貴的”,沉浸在不用思考,不假思索的信息里便是認(rèn)知和理解的快速退化,碎片化閱讀帶來的碎片化思維顯然是毒害不淺的,為什么曾經(jīng)在我們上學(xué)時(shí)期尚能讀懂深?yuàn)W的文章,甚至研究學(xué)術(shù)問題,而脫離課堂后走入社會(huì)時(shí)這種能力卻會(huì)快速的消逝呢?是我們在面對社會(huì)滄海橫流的信息上沒有篩選的能力嗎?不,只是我們沒有本能的約束自己,甚至刻意的練習(xí)和專注我們本該做的事。甚至只能被動(dòng)接受。在課堂里我們所做的試卷,所閱讀的文章基本都是有深度有人為篩選過的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。至少當(dāng)你在接觸這些信息時(shí),你的思緒和想法會(huì)圍繞著書本中的內(nèi)容去有自己的理解和思考,形成一個(gè)不偏不倚相對正確的認(rèn)知,而如果我們脫離了這種環(huán)境,長期接觸不到這種題目帶來的優(yōu)質(zhì)信息,反而是被大眾化,快餐化的信息裹挾,那么就會(huì)難免陷入低俗的娛樂化陷阱。
現(xiàn)在的信息化傳播媒介中,基于AI算法的體系優(yōu)化內(nèi)容設(shè)計(jì)與推送,美其名曰是為了了解用戶偏好實(shí)際上卻是形成人不知的“信息繭房”,在這個(gè)繭房里你的一切喜愛的事物都將細(xì)數(shù)呈現(xiàn)在你面前,換句話說,你想看的視頻和內(nèi)容都將第一時(shí)間呈現(xiàn)在你眼前,一方面平臺可以通過你喜歡的內(nèi)容快速積累點(diǎn)擊率形成流量,另一方面也可以讓用戶形成信息依賴,這便是所謂的信息偏好。然而鮮有人知的是信息繭房雖然可以讓人更加專注于了解某一領(lǐng)域的垂直信息,卻也造成了用戶難以了解更加廣闊的天地,這在我們常用的APPb站,抖音快手中都有相應(yīng)的體現(xiàn),各有利弊,更像是一種催化劑,瀏覽優(yōu)質(zhì)內(nèi)容可以讓人強(qiáng)者愈強(qiáng),瀏覽低俗趣味便會(huì)使人變得惡俗無趣,而這些都在潛移默化的影響我們的價(jià)值觀。