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unity new system input心得

2023-07-06 16:04 作者:vicozan  | 我要投稿

一,一些基礎(chǔ)概念

input action:自定義的輸入事件

input action map:action的集合,可以統(tǒng)一控制

control scheme:為binding做分類(lèi),可以為action的每個(gè)binding指定相應(yīng)的scheme

二,個(gè)人推薦的使用方式

1,創(chuàng)建一個(gè)action asset,在里面配置好map,scheme等等,然后添加player input組件,最后在代碼里綁定事件

1

2,手動(dòng)代碼創(chuàng)建action map,其實(shí)等同于外部的action資源,無(wú)非是寫(xiě)代碼去做配置和綁定比較麻煩一點(diǎn),要參看文檔關(guān)鍵詞

手動(dòng)創(chuàng)建action案例

三,事件綁定

為action添加事件,有以下幾個(gè)回調(diào)時(shí)機(jī):started、performed、canceled

回調(diào)函數(shù)案例

四,按鍵重綁定

重綁定案例

1,先disable當(dāng)前的action map

2,執(zhí)行重綁定

3,開(kāi)啟action map


unity new system input心得的評(píng)論 (共 條)

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