unity new system input心得
一,一些基礎(chǔ)概念


input action:自定義的輸入事件
input action map:action的集合,可以統(tǒng)一控制
control scheme:為binding做分類(lèi),可以為action的每個(gè)binding指定相應(yīng)的scheme


二,個(gè)人推薦的使用方式
1,創(chuàng)建一個(gè)action asset,在里面配置好map,scheme等等,然后添加player input組件,最后在代碼里綁定事件

2,手動(dòng)代碼創(chuàng)建action map,其實(shí)等同于外部的action資源,無(wú)非是寫(xiě)代碼去做配置和綁定比較麻煩一點(diǎn),要參看文檔關(guān)鍵詞

三,事件綁定
為action添加事件,有以下幾個(gè)回調(diào)時(shí)機(jī):started、performed、canceled


四,按鍵重綁定

1,先disable當(dāng)前的action map
2,執(zhí)行重綁定
3,開(kāi)啟action map
標(biāo)簽: