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散櫻亂武大型攻略——常見bp模式解析

2020-01-22 07:06 作者:云端栗子  | 我要投稿


忙里偷閑摸個小短篇。本篇來給大家講解一下目前競技環(huán)境中常見的幾種bp方式,因?yàn)楣俜揭?guī)則書里只提供了2pick和3ban1,我覺得還有有必要給大家擴(kuò)展一下其他的bp方式。

一、新手預(yù)組

官方規(guī)則書里寫明的散櫻亂武最最基礎(chǔ)的、第一次接觸本游戲的萌新所采用的對局。

Tutorial Honoka versus Tutotial Utsuro

首先給大家康康全卡:

投射,5-9的3/1白板
側(cè)翼斬,2-3的2/2
牽制,1-3的2/1
背刺,1單距的3/2
二刀一閃,認(rèn)識全力用。2-3的全力4/2
步法,認(rèn)識行動卡用。白嫖雙向拉(好強(qiáng)臥槽)
潛入。認(rèn)識跳距對應(yīng)用。前拉1。
苦棘。認(rèn)識畏縮用。

對應(yīng)的攻擊獲得-1/+0,然后對手畏縮。強(qiáng)倒是不強(qiáng)。

影之陷阱。認(rèn)識破綻用。

破綻。(關(guān)鍵字的意思見第一篇攻略)【破棄時】進(jìn)行一次攻擊距離2-3,傷害3/2且對應(yīng)不可的攻擊。

千把刀(誤),5氣的1-2的4/3
暗風(fēng)之聲(姑且這么翻吧),4氣抽2張牌
荊棘之甲(反甲XD),超強(qiáng)化版浦波瀾,效果不翻大家應(yīng)該也懂。
奪命之棘,效果寫下邊。

1氣行動全力。對手的手牌全部舍棄,集中力變?yōu)?。虛里十個以上櫻花結(jié)晶再起。

然后是tutorial honoka:

花瓣刃。認(rèn)識帶“-”的攻擊

括號里的翻譯是:(對手不能選擇用裝承受這次傷害)

櫻刀。3-4的白板3/1
瞬靈式。認(rèn)識對應(yīng)不可。
回旋斬(?)其實(shí)就是3-4的守護(hù)靈式。
步法,還是那味兒。
集櫻。魔能吸收效果,不翻也看得懂。
光輝收束。也沒比再生厲害多少。
光之刃。認(rèn)識超克。實(shí)際還是-/1,區(qū)別不大。
精靈連攜。認(rèn)識光環(huán)類付與。(隔壁鐮刀那個像是倒計(jì)時)

【展開中】你的攻擊加1裝傷。

登——龍——劍!?。ù箪F)
花吹雪的景色。好他媽賴的效果。血克鐮刀么這不是
精靈們的風(fēng)。3氣打消個非切札攻擊,還能抽1,賺賺。
閃光亂舞。認(rèn)識即再起。

這倆將是基礎(chǔ)set里給的,除了基礎(chǔ)四柱刀扇銃薙外就是這倆人,另外還有全游戲需要的所有配件。達(dá)人那邊就純是追加將。

然后兩位tutorial的編號為NA-00,意即不可在通常對戰(zhàn)中使用,只作為萌新推新使用。(想想這模型就知道不可能)

tutorial戰(zhàn)的規(guī)則與雙掌繚亂略有不同。對戰(zhàn)雙方不再寄宿2位女神,而是各選一邊進(jìn)行游戲。(即只能是鐮刀打旗子,1對1)

然后兩位tutorial將的卡池是9基礎(chǔ)+4切札。玩家從中選取7基礎(chǔ)+3切札進(jìn)行游戲。即9選7,4選3。通常卡右下角標(biāo)注的數(shù)字代表官方推薦的打出回合數(shù),實(shí)際沒啥用基本可以無視。

另外pick鐮刀方的玩家固定先手,旗子這邊固定后手,沒了。

至于舊幕的話推薦的是炎刃激戰(zhàn)(刀銃)vs冰舞秀麗(扇薙)

斬/一閃/居合/疾跑/射擊/完全爆破/后跳 月影落/猩紅狂想/浦波瀾

薙刀斬/八面斬/快步/識破/雅擊/梳流/脫兔 律動弧戟/響鳴共振/久遠(yuǎn)之花

官方舊幕的tutorial preset非常憨,不吐槽了,雖然說構(gòu)筑問題很大不過新手上個手還是挺好的。鑒于本攻略是新幕攻略此處只是稍微提及一下。

新幕的教程做的挺好的,就是這么多卡居然只為了打一把真浪費(fèi)啊.......

另外如果你是老手推新,想給新手一點(diǎn)體驗(yàn)的話我建議你選旗子,然后多康少A,讓新手感受散櫻的殘酷(笑死)

順便這篇的圖是掃圖,因?yàn)楣俜侥胹ample圖,心中默念蠢火不要搞我......要是被發(fā)現(xiàn)應(yīng)該就要刪除這篇了,先預(yù)個警。

二、2pick(也叫雙選、通常選擇)

散櫻亂武最常見的模式,雙掌繚亂官方規(guī)則下制定的模式。

即雙方從你的女神池里挑2柱、或者是隨機(jī)選擇2柱,作為你本局對戰(zhàn)的出戰(zhàn)陣容。

先暗選2柱,然后雙方喊3、2、1一起翻開這樣的模式。

如果對戰(zhàn)雙方只有一副牌的話就不能打有相同將的對局了。

算是休閑模式罷(笑),因其隨機(jī)性太大而在競技比賽中少見。

比如這邊出個絡(luò)薙,對面選個刀書,絡(luò)薙這邊天生就很難打了,就不是一個公平的對局。

適用場景:新手進(jìn)階、試驗(yàn)兩柱相性、隨便打打。

三、3ban1(也叫三拾一舍)

競技比賽中最常見的模式,也是官方規(guī)則書下有表明的模式。

即雙方從女神池中暗選3柱,一起翻開后由對方選擇ban掉3柱中其一的模式。

3柱一共能衍生出3種組合,對方ban1就直接去掉2種組合剩唯一的一種。

雖然只是加了一步,但卻使得平衡性有了大大的保障,并且也更考驗(yàn)牌手對女神之間克制關(guān)系的理解。

比如毒車絡(luò)對陣扇薙書,毒車絡(luò)在知道自己必拿不到毒車的情況下,勢必只能ban對面的書。這樣好歹還有一戰(zhàn)之力(嘛雖然選出稍微劣一點(diǎn)的3柱的確是不太好打的)

適用場景:比賽、友誼賽里的真劍勝負(fù)、測三柱的組合相性。

四、roll6,1-2-2-1,然后3ban1。

1副牌的情況下適用。隨機(jī)抽出6柱女神。先決定先后手。先手挑1,后手挑2,先手再挑2,后手拿最后剩下的那個。

隨機(jī)池roll出來再pick,有點(diǎn)輪抽那味兒,還是挺考驗(yàn)理解的。

適用場景:不知道自己該玩什么的時候就選這個模式吧,比賽我好像還沒見過。

五、roll4,自ban1,對面ban1。

推薦2副牌的情況下使用。雙方各抽4柱,挑一個自己最不想玩的扔了,然后3ban1。

適用場景:水平相當(dāng)?shù)膬晌煌婕译S便打打,老手進(jìn)階。

六、果切

比賽或者平時都可以用。

具體操作是先roll6,然后決定先后手。

先手從6柱里面選擇4柱,然后將其切成2對2。后手再從先手切出的兩組里面選擇一組,先手拿剩下的一組。

e.g. roll了刀薙扇鐮毒車,先手這邊切刀鐮對扇車,后手從刀鐮或者扇車?yán)锩孢x一個,然后先手拿另一個,開打。

這是最最考驗(yàn)牌手游戲理解的bp模式,果切這個叫法其實(shí)就是切蘋果,持刀的人必須切的均勻,不然挑的人就可以挑更大的那塊蘋果。(當(dāng)然也有刻意切的不均,賭對手游戲理解不夠pick被克的那邊的戰(zhàn)法,當(dāng)年我跑日本那邊社群打比賽,切了忍錘對車絡(luò)我pick了忍錘,結(jié)果被delta-wing風(fēng)箏,大血量優(yōu)勢被rangelock耗死,印象深刻)

這個模式對先手方的游戲理解要求極高,非常不推薦萌新使用。而且打一把也太累,友誼賽里很少見到這個賽制。

適用場景:小型比賽(瑞士輪),神仙打架。

其實(shí)花里胡哨無非就兩類:自選和隨機(jī)roll。反正最終都會返璞歸真到只剩2柱,還是雙掌繚亂。

自選有助于測試女神間相性,roll將建立大環(huán)境的游戲理解。

本短篇到此結(jié)束。

下一篇鐮刀不知道什么時候咕得出來。

栗子

2020-1-22

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