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渲云分享如何創(chuàng)建逼真的室內(nèi)渲染呢?

2022-11-08 16:03 作者:渲云渲染平臺  | 我要投稿

渲染的結(jié)果無非就是為了逼真,讓人能有代入感,但是,大多數(shù)朋友都能難特別逼真,一般都是如何操作呢?


渲云小編以Enscape為例,來給大家介紹,通過這個高效的工作流程,請不要錯過這五個簡單的步驟。


這些步驟肯定會使用Enscape來提高室內(nèi)渲染的質(zhì)量和清晰度。


1、調(diào)整照明


當(dāng)場景中有外部窗戶或天窗時,外部照明是重要的。地球方向和正北方向的項目位置應(yīng)該設(shè)置正確,對于Revit項目,用于啟動Enscape的3D Revit視圖的太陽設(shè)置也必須設(shè)置正確。學(xué)習(xí)如何調(diào)整太陽和地理位置的設(shè)計工具。

對于室內(nèi)照明,請使用制造商的測光表,即IES文件。這將通過精確的光線分布來提高場景的真實感。要演示這一點,請從Enscape IES Light Gallery下載一個免費的Revit示例文件。請注意,在下圖中,基于應(yīng)用光度定義,相同的三個嵌入式照明夾具系列看起來完全不同。


注意:將IES文件導(dǎo)入到Revit項目/系列之后,原始文件就不再需要了。此外,避免使用Revit附帶的IES文件,因為它們已經(jīng)過時和通用。


對于SketchUp用戶,您可以通過點擊加載IES配置文件通過轉(zhuǎn)義對象窗口加載IES配置文件。


對于Revit內(nèi)容,確保初始顏色(也稱為色溫)和初始功率(亮度)設(shè)置正確。即使是光度法,這些輸入也必須手動設(shè)置。

在Enscape的白天,燈可能會熄滅或被洗掉。照明總是在Enscape中,可能不可見,因為它使用了自動曝光系統(tǒng)。使用Enscape的視覺設(shè)置對話框中的人工光強度滑塊。注意默認設(shè)置和最大強度之間的區(qū)別。

2、紋理是王


使材質(zhì)看起來像磚塊或地毯是很重要的,這在Enscape中看起來很好。然而,進一步的紋理設(shè)置可以將“美麗”的圖像轉(zhuǎn)換為“哇,這是渲染效果嗎?”

考慮以下因素:


凹凸:讓你的紋理在其他2D表面上有一種深度感。一般來說,定義紋理的圖像可以用于凸起。你可以在材質(zhì)編輯器中找到Enscape的法線貼圖和凹凸貼圖。


粗糙度:這個設(shè)置可以用來定義材料的反射率或光澤度。使用圖像可以使同一表面的不同部分比其他表面更光滑/更有光澤。例如,在隔音天花板材料中,金屬支撐的網(wǎng)格將比粗糙的天花板更反光。


反射:全反射面是反射相鄰物體的鏡子。


切口:在材質(zhì)表面制造一個孔,這樣你可以看到孔的另一面。



3、考慮組合


使用Enscape,您可以很容易地在設(shè)計中找到有趣的視圖。但是,花一些額外的時間開發(fā)視圖會有很大的不同。



在將視圖渲染為文件、全景圖或?qū)С龅紼XE之前,請花點時間檢查一下并查看整個圖像。當(dāng)你在細節(jié)上花了很長時間的時候,這可能很難做到。在這篇評論中,請考慮其他人會如何看待這張照片。由于視圖和透視圖可能導(dǎo)致混淆,是否存在重疊或?qū)R的元素?


也許朝一個方向移動意味著潛在的混亂。另外,請確保您的視覺是正確的。當(dāng)您瀏覽模型并調(diào)整視圖時,可以很容易地不時更改此設(shè)置。


Revit提示:使用Enscape的保存3D視圖工具在Revit創(chuàng)建視圖。這允許您返回到Enscape中的相同視圖,一定要檢查新的Revit視圖的太陽設(shè)置,細節(jié)級別和設(shè)計選項。



4、增加日常生活的內(nèi)容


這座建筑是為人設(shè)計的,所以一定要把它添加到內(nèi)部可視化中。Enscape繼續(xù)添加高質(zhì)量的資產(chǎn),可以在您的所有項目中自由使用;只需將所需的內(nèi)容從資產(chǎn)庫拖到設(shè)計軟件中,就可以立即在Enscape中顯示。除了人物,Enscape還提供了許多超現(xiàn)實的資產(chǎn),可以用來將室內(nèi)渲染變得栩栩如生。


5、準(zhǔn)備相機設(shè)置


攝影師不僅會瞄準(zhǔn)相機并按下按鈕……甚至可能會更換鏡頭來獲得完美的拍攝效果。這是技術(shù)知識與藝術(shù)天賦的結(jié)合。Enscape有許多與相機相同的設(shè)置。



在準(zhǔn)備渲染時考慮以下設(shè)置:


場景:默認的90度Enscape設(shè)置是屏幕導(dǎo)航的理想選擇。然而,這不是專業(yè)建筑攝影師會使用的鏡頭。嘗試接近50度的物體渲染靜態(tài)圖像。


景深:看到背景中的一切并不總是理想的。使用此設(shè)置模糊前景/背景,將更多的注意力吸引到設(shè)計上。


焦點:當(dāng)使用景深時,你可以在最重要的元素(可以是特定的設(shè)計元素或場景中的人)上手動調(diào)整這個設(shè)置為零。


自動曝光:如果場景太暗/太亮,使用此設(shè)置以某種方式調(diào)整。請確保在另一個顯示器上打印和查看,以確保正確安裝!



對于內(nèi)部渲染,您可能需要在較小的空間中使用更寬的視角。然而,這可能會導(dǎo)致垂直元素看起來扭曲。在這種情況下,嘗試將透視設(shè)置為兩點透視。結(jié)果便是場景中所有垂直元素都是垂直的。注意,這并不總是最好的解決方案,因為結(jié)果可能太不現(xiàn)實,使空間看起來比實際空間更大。


渲染項目過多的情況下,本地渲染過慢的話,推薦使用云渲染平臺。


渲云效果圖支持3ds Max、Sketch Up、VRay、Corona等上百款軟件和插件。在服務(wù)器資源上,它是全面擁抱公有云的云渲染平臺。


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