新手必看!次世代項(xiàng)目中貼圖的作用區(qū)別你都知道嗎?
次世代游戲項(xiàng)目中這么多貼圖,小白在跟著大佬學(xué)習(xí)時(shí)是不是一臉懵,今天就帶大家認(rèn)識(shí)一下這些貼圖的具體作用和區(qū)別。

一、顏色貼圖
Diffuse map(漫反射貼圖)
Base Color map(基礎(chǔ)顏色貼圖)
Albedo map(反照率貼圖)
都是表現(xiàn)模型顏色的貼圖,在制作這類貼圖時(shí)不能有陰影信息,很多邊角壓暗需要通過污漬進(jìn)行處理。


二、反射貼圖
在金屬/粗糙度工作流中,使用的反射貼圖為Metallic和Roughness。
后綴名是Metallic或者大寫的M黑白圖代表金屬度貼圖,用來區(qū)分金屬和非金屬。

后綴名是Roughness或者R的黑白圖代表粗糙度貼圖,顏色越白越粗糙越黑越光滑。


后綴名是Specular或者S的黑白貼圖是鏡面發(fā)射貼圖。

三、結(jié)構(gòu)貼圖
Ambient?Occlusion(AO,環(huán)境光遮蔽貼圖)用來模擬物體之間所產(chǎn)生陰影,給角色增加體積感。


Curvature(曲率貼圖)存儲(chǔ)網(wǎng)格的凸度/凹度的紋理,檢查表面的連續(xù)性等。


四、凹凸貼圖
凹凸貼圖主要為Bump Map(凹凸貼圖)、Displacement?Map(切線空間)和Normal?Map(法線貼圖)三種,都能為模型提供更多的細(xì)節(jié)。其中Displacement有時(shí)用于改變模型的頂點(diǎn)位置,Bump和Normal不會(huì)改變模型的頂點(diǎn)位置。

五、其他貼圖
ID/Mask Map(遮罩貼圖),它是一張彩色的貼圖,在PT里作為遮罩來使用的功能性貼圖。

Emissive(自發(fā)光貼圖),可以控制表面發(fā)射光的顏色和亮度,制作未來科技感發(fā)光模型。

后綴為Opacity或者Alpha的貼圖是常用的透明貼圖,制作衣服的破損、毛發(fā)等。

Displacement(置換貼圖)也是凹凸貼圖,一般用于渲染。

多通道混合貼圖,這張貼圖的制作方法是把金屬度、粗糙度、AO三張貼圖按照要求分別放入紅綠藍(lán)三個(gè)通道里,項(xiàng)目要求不同所以會(huì)有顏色上的區(qū)分。

以上就是次世代項(xiàng)目中常用貼圖的講解,知道了這些貼圖的作用區(qū)別就能把它們放到正確的位置上操作了。
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