早年的游戲畫質(zhì)差,為什么還有那么多人玩?
很多人都喜歡玩游戲,特別是一些單機游戲,有非常多的粉絲,一些有PVP的游戲因為帶有社交屬性,更是火爆的不得了,但是當年的游戲畫質(zhì)都不大行,甚至可以說是粗糙,比如早年的CS系列,和古墓麗影系列和生化危機系列等等,但是明明早年間,這些游戲的畫質(zhì)都很差,但是依舊有很多的玩家在玩,并且時至今日還有不少的人在反復回味,這是什么原因呢?
現(xiàn)在的一些年輕玩家嗎,覺得以前的游戲畫質(zhì)差,最大原因就是因為當年的科技水平只能把畫質(zhì)做到那種程度,那些游戲在當時來說畫質(zhì)并不差甚至在當時的環(huán)境里來看還算好的。游戲好不好玩,和畫質(zhì)的關(guān)聯(lián)并不大,特別是3A類型的游戲,主打的就是一個沉浸式,畫質(zhì)物理引擎之類的,只是一個加分項罷了,只要游戲內(nèi)容好,哪怕是馬賽克游戲也能讓人玩的津津有味。

說到底,游戲的畫質(zhì)并不是評價一個游戲好壞的決定性因素,游戲性(可玩性)和劇情才是核心,前者類似于“好看的皮囊”而后者類似于“有趣的靈魂”。經(jīng)典的老游戲,讓人能一直記得并偶爾重溫的點,并不只有濾鏡帶來的情懷加成,更關(guān)鍵的在于游戲性和劇情的經(jīng)典。

所以還是得看這個游戲能不能讓你沉浸進去。決定你能不能沉浸進去的參數(shù)有很多,畫質(zhì)和玩法算兩個,不同游戲的各種參數(shù)對你能不能沉浸的貢獻不一樣,且不同的人對參數(shù)的喜好度不同。
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