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關(guān)于DT模型分享與使用_是否與如何

2023-04-24 18:08 作者:45022369027_bili  | 我要投稿

? ? ? ? 分享DT模型,存在以下幾個(gè)需要考量的點(diǎn):

  • 一、DT模型來(lái)自DT街機(jī),其制作時(shí)間大約為:2008~2011年;因而DT模型相較當(dāng)下的許多模型資源,較為簡(jiǎn)單、原始。另一方面,由于DT模型并非官方發(fā)布,而是由網(wǎng)友提供的文件、網(wǎng)友提供的辦法提取轉(zhuǎn)化得到的,相比原始文件文件可能會(huì)存在一些問(wèn)題。(文末附有一個(gè)熱心網(wǎng)友提供的一個(gè)分享鏈接,希望有需求的網(wǎng)友可以通過(guò)鏈接內(nèi)文件自行判斷模型的使用價(jià)值,以及提供反饋。)

  • 二、DT街機(jī)中模型約910個(gè),DT系列約400個(gè),數(shù)量較大;模型本身來(lái)自游戲王DT街機(jī),其版權(quán)應(yīng)該是屬于游戲王官方;當(dāng)下,游戲王在中國(guó)國(guó)內(nèi)存在代理業(yè)務(wù);未經(jīng)官方許可傳播DT模型或許會(huì)對(duì)其相關(guān)權(quán)益造成損壞;現(xiàn)在,up既不了解是否應(yīng)獲得許可、獲得哪個(gè)官方的許可,也不知道如何獲得那一官方的許可;此外,模型被傳播之后,up既沒(méi)有監(jiān)管的意愿,也沒(méi)有監(jiān)管的能力,因而對(duì)于這一問(wèn)題,up認(rèn)為需要有足夠的了解和思考。(這里歡迎網(wǎng)友提供參考意見(jiàn)。)

目前,DT模型的來(lái)源是互聯(lián)網(wǎng)上熱心網(wǎng)友分享的DT街機(jī)文件,原始文件經(jīng)過(guò)提取,轉(zhuǎn)化之后可以得到模型文件,貼圖/紋理文件,動(dòng)作文件(目前使用動(dòng)作文件仍存在些許問(wèn)題)。

????????其中,貼圖/紋理文件原始格式為lz壓縮格式,解壓為dds格式。要在PS中打開dds文件需要安裝dds插件,在blender中目前可以直接使用,在其它軟件中的使用情況未知。

? ? ? ? 而模型文件原始格式為model格式,經(jīng)過(guò)3dsmax導(dǎo)入導(dǎo)出轉(zhuǎn)化為fbx文件。這些fbx文件在blender中打開需注意以下幾點(diǎn):

  • 一、導(dǎo)入時(shí),關(guān)閉導(dǎo)入選項(xiàng)中的Use Pre/Post Rotation,一般在導(dǎo)入選項(xiàng)的最下方,否則,模型中部分骨骼很有可能出現(xiàn)不正常的轉(zhuǎn)動(dòng),導(dǎo)致模型出問(wèn)題;

  • 二、導(dǎo)入后模型初始姿勢(shì)可能不是自然向上;

  • 三、由于blender對(duì)fbx的支持不夠良好,導(dǎo)入后模型的骨骼方向會(huì)顯得比較混亂,沒(méi)有本質(zhì)上的問(wèn)題,仍然可以使用,但是視覺(jué)上識(shí)別不同骨骼之間的關(guān)系會(huì)比較困難;

  • 四、由于提取流程的原因,模型骨骼命名是相當(dāng)簡(jiǎn)單原始的數(shù)字id,同上一條一樣,沒(méi)有本質(zhì)上的問(wèn)題,仍然可以使用,但用起來(lái)可能會(huì)麻煩很多。

????????fbx文件導(dǎo)入其它3D軟件中是否會(huì)出現(xiàn)什么問(wèn)題,目前還不確定。

? ? ? ? 更普遍的,DT模型文件在以下兩個(gè)方向上使用時(shí)存在如下問(wèn)題:

  • 一、使用DT模型進(jìn)行3D打印:一方面,模型以視覺(jué)表現(xiàn)為主,部分結(jié)構(gòu)為單一的面,沒(méi)有厚度,用于3D打印可能需要進(jìn)一步加工;另一方面,部分模型的部分組成,是通過(guò)透明紋理/貼圖實(shí)現(xiàn),模型本身是較為簡(jiǎn)單的幾何外形,也需要進(jìn)一步的加工;此外,模型的一些結(jié)構(gòu)形狀簡(jiǎn)單、結(jié)構(gòu)松散、不夠平滑(一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,人物的腿截面基本為邊數(shù)小于10的多邊形,極端情況下存在4邊形;渲染時(shí)可以通過(guò)平滑著色彌補(bǔ),但3D打印時(shí)這樣的模型應(yīng)該就不能直接用了),需要根據(jù)具體情況進(jìn)行拆分或合并(否則細(xì)分中改變輪廓的那一種會(huì)使模型表面出現(xiàn)空洞)、表面細(xì)分或雕塑等進(jìn)一步處理。

  • 二、使用DT模型制作MMD或通過(guò)其它3D軟件制作動(dòng)畫:一方面,DT街機(jī)中模型大約有910個(gè),因?yàn)樵夹蜗?strong>千奇百怪,模型也千奇百怪,所以相應(yīng)的骨骼也千奇百怪,難以像MMD一樣統(tǒng)一使用;另一方面,由于模型基本只在DT街機(jī)中使用,且基本只有6個(gè)動(dòng)作,所以存在相當(dāng)多的簡(jiǎn)化結(jié)構(gòu),比如有的模型人物手指只有兩段骨骼;最后,由于原始格式model文件中模型普遍分成3塊以上,而貼圖/紋理一般為2或3張,對(duì)此進(jìn)行整合或使用都需要較多的處理。

一個(gè)熱心網(wǎng)友提供的一個(gè)分享鏈接,侵權(quán)則刪:

pan_baidu_com/s/

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__lJf_C_PIlMjQMyfSXEcpg(數(shù)字)

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提取碼

6meg

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