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閃電戰(zhàn)火手冊(cè)(Blitzkrieg Fire Manual)

2022-02-27 11:47 作者:德軍少帥  | 我要投稿

版本1.100

簡(jiǎn)介

閃電戰(zhàn)火模擬了第二次世界大戰(zhàn)中歐洲和地中海戰(zhàn)場(chǎng)的各場(chǎng)戰(zhàn)役。你將掌握各參戰(zhàn)國(guó)(1939-1945)所有的海軍、空軍、陸軍力量

游戲包括20場(chǎng)會(huì)戰(zhàn)、其中16場(chǎng)的規(guī)模較小,涵蓋了這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中的細(xì)節(jié)部分;以“Blitzkrieg Fire”為開頭的會(huì)戰(zhàn)持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng)并且涵蓋了上述兩大戰(zhàn)場(chǎng)。每場(chǎng)戰(zhàn)役的目標(biāo)都會(huì)在開頭顯示,并且玩家可以隨時(shí)點(diǎn)擊“objectives”按鈕進(jìn)行查看??偟膩碚f,你的目標(biāo)是在規(guī)定時(shí)間內(nèi)搶奪并占領(lǐng)關(guān)鍵區(qū)域,或者在一定時(shí)間內(nèi)防守己方區(qū)域。在一些規(guī)模稍小的會(huì)戰(zhàn)中,你可能還需要給敵人造成一定規(guī)模的傷亡,或者摧毀敵軍所在國(guó)家的工業(yè)(即降低敵國(guó)的工業(yè)產(chǎn)值)。

每場(chǎng)戰(zhàn)役都有難度選擇,它會(huì)影響AI的聰明程度和進(jìn)攻性(但對(duì)戰(zhàn)役目標(biāo)、時(shí)間限制、部隊(duì)規(guī)模沒有影響)

沙盒模式可以讓玩家選擇雙方的初始兵力,玩的時(shí)候沒有時(shí)間限制。玩家唯一的目標(biāo)就是占領(lǐng)敵國(guó)的所有領(lǐng)土。

基礎(chǔ)

游戲分為若干個(gè)回合,每個(gè)回合代表戰(zhàn)爭(zhēng)中的4~30天(具體數(shù)字依照戰(zhàn)役規(guī)模、持續(xù)時(shí)間確定)。在每個(gè)回合中,你對(duì)自己的部隊(duì)發(fā)出命令,AI也會(huì)做出相應(yīng)的指令。當(dāng)你點(diǎn)擊“End Turn”(結(jié)束此回合)按鈕時(shí),雙方的部隊(duì)將同時(shí)執(zhí)行指揮官的命令——部隊(duì)將會(huì)移動(dòng),戰(zhàn)斗將會(huì)展開,援軍將會(huì)抵達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)。在所有的命令完成并且結(jié)果已經(jīng)被計(jì)算之后,游戲?qū)⒈槐4娌⑶倚碌幕睾蠈㈤_始。

為了向單位下達(dá)命令,你可以通過點(diǎn)擊地圖上彩色的圓點(diǎn)選擇各單位駐扎的基地。彩色圓點(diǎn)旁的圖標(biāo)(港口、飛機(jī))代表了基地派駐的海空軍兵種。圖標(biāo)上方的x符號(hào)數(shù)量表示基地當(dāng)前陸軍單位的綜合實(shí)力。

選擇基地后,玩家將在屏幕上看到幾個(gè)選項(xiàng),允許查看陸軍單位、空軍單位、海軍單位以及基地的總體情況。輕觸列表中的一個(gè)單位來選擇它,若想取消單位選擇再次點(diǎn)擊即可。玩家可以一次選擇多個(gè)單位并發(fā)出相同指令。同時(shí),玩家也可以長(zhǎng)按單位來查看這個(gè)單位的更多信息。

當(dāng)一個(gè)單位被選中后,各項(xiàng)命令將出現(xiàn)在地圖底部。輕觸你想讓部隊(duì)執(zhí)行的命令,再點(diǎn)擊目標(biāo)所在的基地。

陸軍單位的指令

玩家發(fā)布指令的類型取決于所選單位的特性,陸軍單位最多有三種指令?!癕ove”命令單位通過地面路網(wǎng)移動(dòng)到目標(biāo)基地。單位的移動(dòng)半徑在地圖上用白色圓圈表示。陸軍單位可以移動(dòng)到其陸地移動(dòng)半徑內(nèi)的任何基地,前提是要有連接基地的道路,并且道路沿線的每個(gè)基地都由我軍或友軍控制。此外,陸軍單位可以直接移動(dòng)到與其當(dāng)前位置直接相鄰的基地,即使目標(biāo)基地在單位的移動(dòng)半徑之外?!癝ea Transport”只對(duì)海岸附近的基地單位適用,命令陸軍單位通過海路轉(zhuǎn)移到目標(biāo)基地。其目標(biāo)可以是海運(yùn)范圍(在地圖上用藍(lán)圈表示)內(nèi)任何非內(nèi)陸基地。例如,陸軍單位不可能直接從大西洋轉(zhuǎn)移到地中海的基地———他們必須先經(jīng)過直布羅陀。如果目標(biāo)基地被敵人控制的話,部隊(duì)將進(jìn)行兩棲作戰(zhàn)。海運(yùn)單位極易被敵軍軍艦和飛機(jī)攔截,因此確保提供適當(dāng)?shù)目罩泻秃I现г浅V匾?。?qǐng)注意,為了歷史準(zhǔn)確性,某些戰(zhàn)役中海運(yùn)操作是被禁止的。最后一種指令“Paradrop”只適于空降兵單位??战当鴨挝粚⒈豢者\(yùn)到目標(biāo)基地,并將在該地實(shí)施傘降。目標(biāo)可以是空降兵移動(dòng)范圍內(nèi)的任何地方,在地圖上將用黃圈表示。但是空降部隊(duì)極易受到敵軍戰(zhàn)斗機(jī)的攻擊。

不管發(fā)出什么指令,陸軍單位都會(huì)在移動(dòng)完成后自動(dòng)攻擊他們所在位置的任何敵軍。如果在友軍陣地,他們還會(huì)增強(qiáng)自己的實(shí)力——這提高了他們的防御力量,減少了未來戰(zhàn)斗中的傷亡。如果一個(gè)單位移動(dòng),它的防御等級(jí)將重置為零。

海軍單位的指令

海軍單位有五種可能的指令——“Move”、“Bombard”、“Convoy Attack”、“Split”、“Merge”

*“Move”指示基地向目標(biāo)基地移動(dòng)

*“Bombard”指示艦隊(duì)移動(dòng)到目標(biāo)基地并轟炸任何敵人

*“Convoy Attack”指示潛艇群攻擊目標(biāo)附近的敵方商船隊(duì)。這項(xiàng)指令只適用于潛艇

*“Split"將立即使特遣艦隊(duì)分割

*“Merge”作用和split相反

注意,拆分和合并都是在按鈕被按下時(shí)立刻生效的,而不是像其他指令那樣在回合結(jié)束時(shí)被執(zhí)行。這就意味著你可以根據(jù)實(shí)際需要多次拆分或合并特遣艦隊(duì),并在你對(duì)部隊(duì)架構(gòu)滿意時(shí)發(fā)出移動(dòng)或轟炸的指令。

所有艦隊(duì)在移動(dòng)完成后,將自動(dòng)與出現(xiàn)在他們所處位置的任何敵軍部隊(duì)交戰(zhàn)(不管他們是否接到命令)

與海上運(yùn)輸操作類似,海軍單位只能在某些基地和海域間移動(dòng)。

空軍單位的指令

空軍單位有六種可能的指令——“Rebase”、“Cap”、“Recon”、“Naval Strike”、“Land Strike”和“戰(zhàn)略轟炸

*“Rebase”指示空軍中隊(duì)通過空中、陸地或海上運(yùn)輸重新部署到不同的基地。這是將一個(gè)中隊(duì)永久轉(zhuǎn)移到不同基地的唯一方法。

對(duì)空軍的其他指令只能針對(duì)中隊(duì)飛機(jī)航程內(nèi)的基地。當(dāng)一個(gè)中隊(duì)被選中時(shí),它的活動(dòng)范圍會(huì)在地圖上用一個(gè)黃色圓圈顯示出來。完成這些指令后,中隊(duì)將返回基地。

*“CAP”代表“Combat Air Patrol”(空中戰(zhàn)斗巡邏),指示中隊(duì)飛到目的地并與任何出現(xiàn)的敵機(jī)交戰(zhàn)。此項(xiàng)命令僅適于戰(zhàn)斗機(jī)部隊(duì)。

*“Naval Strike”指示空軍中隊(duì)飛到目的地,與任何出現(xiàn)的敵艦交戰(zhàn)。此外,空軍中隊(duì)還會(huì)攻擊目標(biāo)基地的敵方商船,降低敵方的工業(yè)產(chǎn)值。

*“Land Strike”指示空軍中隊(duì)飛到目的地并與任何敵軍的地面部隊(duì)交戰(zhàn)。中隊(duì)也會(huì)轟炸敵人的機(jī)場(chǎng),造成駐扎在基地的敵機(jī)損失。

*“Strategic Bombing”指示空軍中隊(duì)飛往目的地,轟炸工廠、運(yùn)輸設(shè)施和民用基礎(chǔ)設(shè)施。這將顯著降低敵人在本回合的工業(yè)產(chǎn)值,同時(shí)也破壞了基地本身。

*“Recon”指示空軍中隊(duì)對(duì)目標(biāo)基地進(jìn)行空中偵察。這能讓玩家看到更多關(guān)于當(dāng)前敵軍單位的信息,同時(shí)也能略微提高己方部隊(duì)的戰(zhàn)斗力。航程越遠(yuǎn)的飛機(jī)在偵察任務(wù)中更有效。


命令的順序

一旦所有的命令已經(jīng)下達(dá),并且回合結(jié)束的按鈕已經(jīng)按下,各單位將執(zhí)行它們收到的命令,戰(zhàn)斗將得到解決。這將按照如下順序發(fā)生:

1.空軍單位飛往目標(biāo)

2.執(zhí)行空中戰(zhàn)斗巡邏的中隊(duì)與敵機(jī)交戰(zhàn)

3.戰(zhàn)斗機(jī)試圖攔截?cái)橙说暮I瞎?/span>

4.海上攻擊得到解決

5.所有飛機(jī)攻擊任何試圖登岸在它們所處位置的敵軍地面部隊(duì)

6.戰(zhàn)斗機(jī)試圖攔截?cái)硻C(jī)的地面攻擊

7.地面攻擊得到解決

8.海軍單位移動(dòng)到目的地

9.陸軍單位和空軍單位通過海路運(yùn)輸?shù)竭_(dá)目的地。海軍單位攻擊任何試圖在其所在位置登陸的敵軍地面部隊(duì),同時(shí)攻擊任何試圖脫離所在戰(zhàn)場(chǎng)的敵地面單位。

10.海軍部隊(duì)轟擊命令中指示的敵地面單位

11.地面部隊(duì)與敵方地面部隊(duì)交戰(zhàn)

12.空軍單位返回基地

13.己方地面單位在殲滅敵地面部隊(duì)后將占領(lǐng)敵軍所處的基地,被占領(lǐng)基地里所有的敵機(jī)將被摧毀

14.現(xiàn)有單位將得到補(bǔ)充,同時(shí)新的單位抵達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)

15.游戲?qū)⒋鏅n并開始新的回合

命令的順序非常重要。例如,如果德國(guó)玩家命令一個(gè)戰(zhàn)斗機(jī)中隊(duì)從瑟堡轉(zhuǎn)移基地到科隆,而盟軍玩家命令一個(gè)戰(zhàn)斗機(jī)中隊(duì)在瑟堡上空?qǐng)?zhí)行CAP,德軍中隊(duì)將會(huì)在抵達(dá)科隆前損失一定的兵力

。如果盟軍玩家命令一支地面部隊(duì)移動(dòng)到克里特島,而德軍玩家命令一支海軍部隊(duì)轟炸克里特島,德軍艦隊(duì)將提前抵達(dá),并在盟軍地面部隊(duì)登陸時(shí)攻擊他們,然后在他們完成上岸時(shí)予以轟炸。

經(jīng)過一系列的計(jì)算后你將看到簡(jiǎn)短的戰(zhàn)斗動(dòng)畫,顯示已經(jīng)發(fā)生過的戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗結(jié)果的實(shí)際計(jì)算比過場(chǎng)動(dòng)畫顯示的要復(fù)雜的多,過場(chǎng)動(dòng)畫只是為了幫助玩家想象發(fā)生了什么??梢酝ㄟ^選項(xiàng)菜單禁用過場(chǎng)動(dòng)畫。點(diǎn)擊“View Log”(查看日志)按鈕,可以查看該地點(diǎn)活動(dòng)的更多詳細(xì)信息。

在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),如果己方地面防御部隊(duì)被敵軍摧毀,并且有敵軍地面部隊(duì)進(jìn)駐的話己方基地將被占領(lǐng)。當(dāng)一個(gè)基地被占領(lǐng)時(shí),駐扎在那里的任何空軍單位將被摧毀。船只(以及航母上的飛機(jī))不受影響。

增援

戰(zhàn)斗結(jié)束后,任何低于滿員編制且位于友軍基地的陸軍、空軍單位將得到增援。接收的增援?dāng)?shù)量取決于基地的規(guī)模和工業(yè)分?jǐn)?shù)。受損的艦船在己方或友方基地會(huì)被修復(fù),基地規(guī)模越大,修復(fù)速度越快。新的單位也會(huì)在更大的基地周期性地抵達(dá)。

己方基地里的飛機(jī)可以在增援階段升級(jí)到更新的機(jī)型;基地規(guī)模越大,單位升級(jí)的可能性越大。初始艦船不會(huì)升級(jí),但是在后期抵達(dá)的海軍單位通常會(huì)包括更先進(jìn)的艦艇。

每個(gè)國(guó)家的工業(yè)得分也會(huì)更新。工業(yè)得分代表了一系列的因素,包括人力儲(chǔ)備、可用資源(鋼鐵、石油、橡膠)數(shù)量、工廠新生產(chǎn)載具和裝備的速度等。實(shí)際上,更高的工業(yè)得分意味著每回合得到更多的支援單位。

每個(gè)國(guó)家的工業(yè)得分取決于它們掌握的基地?cái)?shù)量及規(guī)模。除此之外,在一些代表地圖外工業(yè)生產(chǎn)的戰(zhàn)役中,國(guó)家會(huì)有一定的基礎(chǔ)得分——這不會(huì)收到基地被破壞的影響。

執(zhí)行護(hù)航攻擊任務(wù)的潛艇會(huì)暫時(shí)降低敵人的工業(yè)得分。工業(yè)分?jǐn)?shù)減少的額度與該回合沉沒的商船噸位成正比。在商船活躍度高的基地,潛艇會(huì)定位并擊沉更多的船只;這可以通過選擇基地,查看對(duì)應(yīng)信息欄來鎖定目標(biāo)。

空軍單位的戰(zhàn)略轟炸會(huì)顯著降低敵人本回合的工業(yè)得分,同時(shí)也會(huì)破壞敵人基地——長(zhǎng)期來看會(huì)降低敵人的工業(yè)得分。對(duì)于敵軍大規(guī)模集結(jié)的基地,戰(zhàn)略轟炸是最有效的——摧毀小城鎮(zhèn)或村莊的影響微乎其微。被破壞的基地每回合自動(dòng)修復(fù)一個(gè)百分點(diǎn)的傷害。

補(bǔ)給線和包圍圈

確保地面單位在每個(gè)回合結(jié)束時(shí)補(bǔ)給線暢通是很重要的。補(bǔ)給由補(bǔ)給基地(地圖上用星星標(biāo)注)和補(bǔ)給港口(地圖上用船錨標(biāo)注)提供。如果一個(gè)單位在回合結(jié)束時(shí)不能擁有一條與后方補(bǔ)給基地或補(bǔ)給港口相連的的補(bǔ)給線(即道路網(wǎng)或海域航線),它將得不到任何補(bǔ)給。沒有補(bǔ)給的基地單位會(huì)在地圖上用黃色或紅色的油桶圖標(biāo)標(biāo)注。如果一個(gè)單位在兩個(gè)回合內(nèi)沒有得到任何補(bǔ)給,它的士氣會(huì)下降到零——這意味著單位喪失有效的作戰(zhàn)能力。即便后來恢復(fù)了中斷的補(bǔ)給線,這支單位也需要幾個(gè)回合來恢復(fù)士氣。

補(bǔ)給港口可以被海軍封鎖。如果敵軍的海軍單位出現(xiàn)在己方的補(bǔ)給港口,這個(gè)港口將不會(huì)在本回合內(nèi)提供補(bǔ)給,依賴這個(gè)港口提供補(bǔ)給的單位將耗盡現(xiàn)有補(bǔ)給。

空降兵和其他部隊(duì)一樣受到補(bǔ)給的限制。如果空降兵被空投到敵后,玩家必須在下一個(gè)回合建立一條補(bǔ)給線給他們,否則他們?cè)诤谋M補(bǔ)給后非常容易受到敵人的反擊。

陸軍單位

本作中有各種軍事單位、載具和裝備。陸軍單位有三個(gè)重要組成部分——官兵、坦克和火炮。官兵是一支陸軍部隊(duì)的核心,官兵的數(shù)量大致可以看出一支陸軍單位的戰(zhàn)斗力。當(dāng)己方部隊(duì)攻擊敵軍的陣線時(shí),坦克是最有用的?;鹋冢ù聿奖凇⒎揽栈鹋?、反坦克火炮)在防御戰(zhàn)中最有用,當(dāng)然也可以讓陸軍單位擊落敵軍的飛機(jī)。

一個(gè)單位的戰(zhàn)斗力很大程度上受到單位士氣的影響。每當(dāng)部隊(duì)遭受傷亡,士氣就會(huì)降低,并隨著時(shí)間慢慢恢復(fù)??找u和艦炮轟炸后的傷亡比一般地面戰(zhàn)斗中的傷亡造成的士氣損失大得多。當(dāng)一個(gè)單位的士氣低落的時(shí)候,它對(duì)敵人造成的傷害會(huì)更低,己方傷亡會(huì)更大。士氣極低的部隊(duì)會(huì)在戰(zhàn)斗中迅速撤退或投降。

一支單位的戰(zhàn)斗力也受到它的經(jīng)驗(yàn)和防御等級(jí)的影響(通過點(diǎn)擊并長(zhǎng)按單位圖標(biāo)便可查看)。單位在每回合的戰(zhàn)斗中都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)單位在己方陣地時(shí),防御工事(表現(xiàn)為單位的防御能力)會(huì)緩慢增加,但當(dāng)單位移動(dòng)時(shí),防御工事會(huì)重置為零。

一個(gè)單位的實(shí)力也受其裝備質(zhì)量的影響。隨著時(shí)間的推移,裝甲部隊(duì)會(huì)獲得更強(qiáng)大的坦克,從而大大提高它們的作戰(zhàn)效率。每個(gè)國(guó)家軍隊(duì)的平均戰(zhàn)斗力都會(huì)隨著戰(zhàn)爭(zhēng)的進(jìn)行而增長(zhǎng)(這里是個(gè)人理解。德國(guó)是個(gè)例外——德軍從一開始就有一個(gè)基于其裝備質(zhì)量的優(yōu)秀戰(zhàn)斗力調(diào)整值——對(duì)大多數(shù)國(guó)家而言,平均戰(zhàn)斗力都是需要時(shí)間來提升的,但是德軍的戰(zhàn)斗力不會(huì)再隨著時(shí)間的推移而增長(zhǎng)。

在陸軍單位列表中,單位的綜合戰(zhàn)斗力是通過番號(hào)旁邊白色方塊的數(shù)量來判斷的。這包括了官兵、坦克、火炮的數(shù)量以及單位的士氣、經(jīng)驗(yàn)水平和國(guó)家裝備的調(diào)整值。

一般來說,占領(lǐng)由精銳敵軍駐防的敵軍領(lǐng)土的最佳方法是:

*確保你的進(jìn)攻人數(shù)和守軍人數(shù)比至少達(dá)到3:1

*確保你的部隊(duì)在發(fā)起進(jìn)攻前有著良好的士氣

*確保你的步兵部隊(duì)有可觀的裝甲部隊(duì)支援

在玩家發(fā)動(dòng)攻擊的同一個(gè)回合中,用戰(zhàn)艦和轟炸機(jī)轟炸敵人。轟炸將在地面部隊(duì)發(fā)起進(jìn)攻前發(fā)生,之后地面部隊(duì)將面對(duì)士氣嚴(yán)重受挫的敵人。

如果可能的話,派遣一支強(qiáng)大的海軍特遣隊(duì)確保你的登陸部隊(duì)不會(huì)被敵軍艦隊(duì)攔截。否則,登陸部隊(duì)會(huì)蒙受巨大的傷亡和士氣損失——擊敗敵人地面守軍的希望將非常渺茫。

空軍單位

空軍單位(空軍中隊(duì))由多達(dá)25架的同一類型飛機(jī)組成。一般來說,戰(zhàn)斗機(jī)最擅長(zhǎng)爭(zhēng)奪制空權(quán)、水平轟炸機(jī)對(duì)地面部隊(duì)的轟炸有著可觀的效率、俯沖轟炸機(jī)和魚雷機(jī)對(duì)艦船易造成致命傷害——但是每架飛機(jī)的個(gè)別特征也會(huì)在上述定義中產(chǎn)生意外情況。

空軍單位會(huì)在兩種情況下遭受損失——執(zhí)行任務(wù)(受到敵軍戰(zhàn)斗機(jī)或高射炮的攻擊)或者敵軍地面部隊(duì)對(duì)它們駐地的機(jī)場(chǎng)發(fā)起攻擊。因此,合理分配戰(zhàn)斗機(jī)部隊(duì)來保衛(wèi)空軍基地和航空母艦是十分重要的,同時(shí)轟炸機(jī)也需要戰(zhàn)斗機(jī)的護(hù)航。

海軍單位

海軍單位由一批艦船組成。更大的艦船(更大的排水量)更難對(duì)付,更大的艦炮造成更大的傷害。魚類在快速、輕裝的艦艇(驅(qū)逐艦等)上更有用,因?yàn)樗鼈兛梢栽谟行涑虄?nèi)對(duì)大型艦艇構(gòu)成致命的威脅?!癆A”能讓一艘船攻擊飛機(jī),“ASW”能讓一艘船攻擊潛艇。

潛艇是一種特殊的海軍單位——它們不能被水面艦艇的大炮或魚類攻擊,只能被深水炸彈或反潛武器(ASW)擊沉。在戰(zhàn)斗中,它們會(huì)試圖用魚雷攻擊它們能找到的敵軍大型艦艇并在隨后立即撤離。戰(zhàn)列艦和航母最易受到潛艇的攻擊,艦載機(jī)或驅(qū)逐機(jī)可以為大型艦艇提供良好的保護(hù)。潛艇間也不能相互攻擊。

航母就像普通船只一樣,除了它們可以容納1~2支中隊(duì)的艦載機(jī)。一艘航母上的艦載機(jī)不能轉(zhuǎn)移到地面基地或降落在其他航母上。艦載機(jī)的有效作戰(zhàn)半徑比陸基航空兵的飛機(jī)更長(zhǎng),因?yàn)楹侥缚梢栽谂炤d機(jī)起飛前更加接近目標(biāo)。如果航母被擊沉,艦載機(jī)將試圖轉(zhuǎn)移到同一基地的另一艘航母上;如果沒有其他航母,艦載機(jī)中隊(duì)將隨著航母的沉沒而消失。

本手冊(cè)由B站up德軍少帥獨(dú)家翻譯,有任何問題歡迎大家在評(píng)論區(qū)里指正!也歡迎各位戰(zhàn)棋愛好者加入blitzkrieg fire玩家群:996374010











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