《絕區(qū)零》2023科隆游戲展參展視頻逐幀解析

? ? ? ?今天凌晨3點(diǎn),沉寂一年的絕區(qū)零終于發(fā)布了新視頻!其中包含大量的新內(nèi)容和新機(jī)制。筆者身為一測(cè)玩家,結(jié)合自身游玩體驗(yàn)連夜寫了一篇逐幀解析,讓我們一起來(lái)看看絕區(qū)零一年來(lái)都有哪些變化!
一、新增繩網(wǎng)論壇系統(tǒng)



視頻中展現(xiàn)的一整面設(shè)計(jì)滿滿的海報(bào)墻(恐怖的美術(shù)力),仔細(xì)看就會(huì)發(fā)現(xiàn)圖上出現(xiàn)了諸如【公告】【灌水】【避雷】等字樣。結(jié)合之前官方發(fā)布的繩網(wǎng)維護(hù)升級(jí)動(dòng)態(tài),可以推斷這些都是繩網(wǎng)論壇頁(yè)面,以后可能會(huì)涉及到一些任務(wù)和額外的劇情玩法,敬請(qǐng)期待!
二、新增3個(gè)新街區(qū)場(chǎng)景




分別是【臨街出口】、【黑雁工地舊址】、【芭萊大廈前】。不確定是獨(dú)立區(qū)域還是一測(cè)【六分街】的擴(kuò)展。其中【臨街出口】在去年的tgs視頻中展示過(guò),【黑雁工地舊址】中出現(xiàn)了地鐵畫面,可能會(huì)通過(guò)地鐵與一測(cè)的六分街相連?【萊芭大廈前】能看到空洞,可能比較接近發(fā)生伴生空洞災(zāi)害的十四分街。
三、favor ablity 角色好感度系統(tǒng)


推測(cè)應(yīng)該是通過(guò)提升好感度觸發(fā)角色專屬劇情?類似原神的邀約,可以在街區(qū)與角色對(duì)話。
畫面中出現(xiàn)的馮·萊卡恩、珂蕾妲·貝洛伯格、安比·德瑪拉、蒼角估計(jì)是第一批實(shí)裝專屬劇情的角色。期待zzz會(huì)把精致的表情動(dòng)作系統(tǒng)應(yīng)用到劇情中,我就是新艾利都海王!
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四、新增日期系統(tǒng)



晝夜系統(tǒng)一測(cè)就已經(jīng)有了,本次演示除了晝夜交替還增加了一個(gè)日期顯示,可以看到安比的劇情發(fā)生在周日早上,而狼哥則在周四下午。一測(cè)已經(jīng)存在需要在特定時(shí)間段觸發(fā)的隱藏任務(wù),二測(cè)可能也會(huì)有特殊任務(wù)需要在特定的日期和時(shí)間段觸發(fā)。
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五、【金手指】電玩店開(kāi)放


【金手指】電玩店早在官方6月2日的動(dòng)態(tài)中就已經(jīng)放過(guò)衛(wèi)星了,如今基本確定二測(cè)會(huì)開(kāi)放。玩法應(yīng)該是內(nèi)置小游戲,目前只展示了兩種:第一款是類似《鉆地小子》的玩法,第二款是經(jīng)典貪吃蛇,都是懷舊風(fēng)滿滿的老式街機(jī),設(shè)計(jì)上既復(fù)古又時(shí)髦,米家成熟的小游戲設(shè)計(jì)搭配絕區(qū)零高超的美術(shù)表現(xiàn),可以預(yù)見(jiàn)開(kāi)測(cè)以后會(huì)有大批繩匠泡在電玩店樂(lè)不思蜀。
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六、新增“極限支援”機(jī)制(重點(diǎn)?。?/strong>


重量級(jí)新戰(zhàn)斗機(jī)制來(lái)了!作為絕區(qū)零戰(zhàn)斗核心的支援系統(tǒng)在二測(cè)得到了進(jìn)一步升級(jí),衍生出更多的變化。本次新增的【極限支援】系統(tǒng)分為【招架支援】、【回避支援】、【突擊支援】三種,應(yīng)該會(huì)作為二測(cè)更新的重點(diǎn)。下面就讓我們來(lái)逐幀研究一下:
【回避支援】
從字面上來(lái)看,視頻中僅展示了比利和安比的回避支援。

可以看到,在怪物攻擊的瞬間,比利切換上場(chǎng)并同時(shí)觸發(fā)了極限閃避,注意此時(shí)的閃避特效是在場(chǎng)上的比利身上的,隨后比利發(fā)動(dòng)閃避反擊(一測(cè)同款攻擊動(dòng)作)。

通過(guò)這段演示可以推測(cè):
【回避支援】是在被攻擊的瞬間通過(guò)切換角色觸發(fā)完美閃避,并用切換上場(chǎng)的角色進(jìn)行反擊。
【招架支援】
招架支援的視覺(jué)效果非常震撼,其中細(xì)節(jié)也比較多。




首先是安比與11號(hào)的配合。安比前臺(tái)受到怪物攻擊,切換11號(hào)上場(chǎng)產(chǎn)生了類似“拼刀”的招架效果,視頻后續(xù)還演示了安比的招架效果,但是沒(méi)有出現(xiàn)11號(hào)(可能招架不一定要通過(guò)支援觸發(fā),前排單人也可以招架)。
另外此處還有一個(gè)細(xì)節(jié),11號(hào)招架杜拉罕(開(kāi)場(chǎng)boss)時(shí)boss明顯被擊退產(chǎn)生了硬直,但是招架二階段的死路屠夫時(shí)則是11號(hào)自己被擊退。說(shuō)明不同的怪物,不同的攻擊類型會(huì)產(chǎn)生不同的招架效果。

后續(xù)還展示了本和安東,可琳和萊卡恩的招架支援。





總結(jié)以上,可以推測(cè):
【招架支援】是在被攻擊的瞬間通過(guò)切換角色觸發(fā)招架,根據(jù)具體情況產(chǎn)生不同的硬直效果。(可能能夠削減失衡值)
【突擊支援】
這個(gè)支援的觸發(fā)條件是最難分辨的。視頻中疑似展示了比利和貓又、安東和珂蕾妲,可琳和蒼角的突擊支援。其中比利在攻擊的同時(shí)切換貓又釋放突擊支援(與一測(cè)的失衡qte動(dòng)作不同),而安東和珂蕾妲,可琳和蒼角則更像是在常態(tài)下切換角色發(fā)動(dòng)支援技。



由于畫面信息太少,對(duì)于突擊支援筆者有兩種猜測(cè):
一是在常態(tài)下切人就能觸發(fā)突擊支援,但是需要滿足一定的條件。
二是在怪物陷入失衡狀態(tài)時(shí)切人觸發(fā)突擊支援,相當(dāng)于一測(cè)qte技能的升級(jí)(一測(cè)的qte技能動(dòng)作是大招的簡(jiǎn)化版)
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總結(jié):雖然還不知道具體機(jī)制,但極限支援系統(tǒng)的加入無(wú)疑是大大豐富了游戲玩法。在上一測(cè)中角色切人上場(chǎng)只能平a,除了通過(guò)快速切人實(shí)現(xiàn)3人同屏外沒(méi)有額外效果,娛樂(lè)大于實(shí)用。另外一測(cè)時(shí)的qte技能和終結(jié)技重復(fù)度過(guò)高,動(dòng)作模式顯得比較單一。極限支援系統(tǒng)的加入使得原先較為粗糙的切人系統(tǒng)可玩性大增,配合肉鴿buff可以說(shuō)是潛力無(wú)窮。
七、其他優(yōu)化變動(dòng)
①新增怪物種類。新增菊花頭獸型以骸、新的人形怪。


②怪物模型優(yōu)化。重新設(shè)計(jì)了龍蜥以骸,改了機(jī)甲的配色。




③boss特效變化。杜拉罕新增炫彩光效(一測(cè)的綠色光效依舊存在,可能是不同階段),死路屠夫二階段實(shí)裝,配色改變。



④街道新增各種細(xì)節(jié)裝飾,npc路人、邦布外型種類增加。


總而言之,在這短短1分34秒的視頻里可謂滿滿的都是細(xì)節(jié),正式絕區(qū)零這種不斷優(yōu)化打磨,摳細(xì)節(jié)到極致的匠人精神讓我深深為之著迷。
zzz的優(yōu)秀有目共睹,我也不再堆砌褒美之詞了,千言萬(wàn)語(yǔ)匯成一句話:
二測(cè)gkd!