今年一年的游戲感想

各位好,今年的總結(jié)時(shí)刻到了~
全是感想不是評(píng)測(cè),不客觀也不專業(yè),就是隨便聊聊。
然后今年亂七八糟的試玩版加上XGP里的游戲試了一大堆,這種呢,就隨便挑著說點(diǎn)兒有意思的了。
那依然還是按照喜歡的程度來排序。
有截圖的放截圖,沒截圖的上封面。
廢話就不多說了,讓我們開始吧。

黑客帝國(guó):覺醒 The Matrix Awakens
那這第一個(gè)呢,倒也不是最喜歡,就算它是個(gè)特別提名吧……
因?yàn)檫@不是游戲,就是個(gè)技術(shù)展示demo。
雖然有這個(gè)電影系列那種濾鏡的加成,但是這觀感也是真的強(qiáng)。
后面開放世界光照感覺有一點(diǎn)點(diǎn)奇怪,以及車速一跑起來就開始掉幀。不過還是那句話,這也不是真正發(fā)售的游戲。再說,真正發(fā)售的都還有主機(jī)版跑起來瘋狂掉幀的呢……
以及不知道為什么,中文字幕時(shí)有時(shí)無,倆人進(jìn)去之前最帶感的那幾句臺(tái)詞一個(gè)字都沒有。
確實(shí)是很直觀地展示了次世代游戲的畫面能走到什么程度。
從好早以前就總是說游戲電影化、電影級(jí)畫面。像當(dāng)初PS3上的超凡雙生,我對(duì)朱迪當(dāng)流浪漢期間一個(gè)打電話的鏡頭印象很深。因?yàn)槟且粔K人物的臉確實(shí)很精細(xì),但是與此同時(shí),她手里拿的電話感覺跟PS2游戲似的……
我本身算不上特定的哪類游戲的擁躉,不會(huì)說覺得卡通畫風(fēng)的就是4399小游戲,畫面精美就是無聊播片。
所以看著這個(gè),想想未來這個(gè)類型的作品的畫面還能更進(jìn)一步,還是挺高興的。
隨便玩玩:BV1dm4y1X71C

質(zhì)量效應(yīng)傳奇版 Mass Effect Legendary Edition
這個(gè)就是對(duì)質(zhì)量效應(yīng)三部曲加全dlc的整合和一些潤(rùn)色,故事沒有修改。和remake級(jí)別的游戲完全不能相提并論,又比remastered稍微多做了一點(diǎn)點(diǎn)事兒。
如果你沒有玩過,那么這款是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
不過沒中文是真的煩人。
如果你玩過它或者是它的原版,那么你應(yīng)該明白我為什么會(huì)這樣喜愛它。如果你沒玩過,那我真的非常推薦你去試一試。
我想要夸,卻又不知道該從何夸起……
科幻題材,很好的主線故事和角色塑造,不錯(cuò)的帶技能的第三人稱射擊游戲,很好的百合、BG或者是BL的戀愛故事……或許就這些吧。
質(zhì)量效應(yīng)系列寫出了太多活生生的人物角色,寫出了一個(gè)生動(dòng)溫暖的團(tuán)隊(duì),而且更是從無到有構(gòu)建了一個(gè)完整的科幻世界。
它在我心里很多時(shí)候倒是和互動(dòng)電影們是放在一起比較的:由你去塑造主角,由你去選擇對(duì)其它人物、對(duì)這個(gè)世界要做出怎樣的決定,然后收到相應(yīng)的結(jié)局……再加上比起俯視角RPG來更加電影化的鏡頭。
最后題外話:這個(gè)重置版把我最愛的默認(rèn)女薛帕德的短發(fā)發(fā)型改得好丑啊……………………

隨便玩玩:BV1UA411G7wD

渡神紀(jì)芬尼斯崛起 Immortals: Fenyx Rising
只買了本體,季票看了看描述實(shí)在是沒什么興趣。第一個(gè)好像解謎為主,第二個(gè)第三個(gè)主角都變了……
劇情通了,秘境解了一多半吧,反正精力早就升滿了閃電還有富裕,技能也全都升滿了。沒事兒就進(jìn)去轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),但是確實(shí)是沒興趣真心打個(gè)全收集之類的了,主要是個(gè)別考驗(yàn)操作的秘境我受不了。
這游戲有一些普通寶箱的解謎感覺完全就是在考眼力……就按一下機(jī)關(guān)就可以,但是機(jī)關(guān)在哪?那可就得找會(huì)兒了。然后也有很多是考驗(yàn)平臺(tái)跳躍的。伊卡洛斯的折磨這個(gè)秘境的寶箱我人都麻了…………
個(gè)別動(dòng)腦子的確實(shí)還算有趣,但是我這個(gè)人吧,懶,老也解不出來,后面凡是能靠神力技能逃課的我就又逃課了……
戰(zhàn)斗我選的最低難度沒啥好說的,本身估計(jì)配合不同裝備的屬性可以有一些不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格吧。它這個(gè)武器和盔甲相當(dāng)于是你的一個(gè)屬性值了,直接升級(jí)就可以,所有裝備的防御/攻擊數(shù)值都是根據(jù)你這個(gè)屬性值走的,不同的只有額外屬性和外形。外形可以幻化就很舒服,英靈殿一開始不能幻化我很煩啊……
熟悉我的人可能都知道我有多喜歡奧德賽又有多恨它那個(gè)倒霉dlc劇情……渡神紀(jì)也同樣是有漂亮女主+隨便爬(雖然有體力條,但是絕大部分普通高山都能直接爬上去了)+二段跳和滑翔+不是寫實(shí)風(fēng)格但是很不錯(cuò)的風(fēng)景,以及劇情雖然比較簡(jiǎn)單但是也沒有幺蛾子,整體也比較輕松歡快…………?
所以總得來說,除了秘境過不去、找不到、解不開時(shí)抓耳撓腮比較煩躁,我還是挺喜歡這個(gè)游戲的。

漫野奇譚 Wildermyth
這個(gè)吧,怎么說呢……特別適合喜歡自己腦補(bǔ)故事的玩家?
畫風(fēng)挺奇特的,物理意義的紙片人。
捏人系統(tǒng)呢,基本上算是能組合出想腦補(bǔ)的形象。
背景故事有它默認(rèn)給寫的一堆,你也可以完全自己去寫。
戰(zhàn)斗方面我就沒太關(guān)心了,最低難度,不過一不小心還是給殘了個(gè)角色……
漢化特別給力,這點(diǎn)兒是真的很重要。不然這些動(dòng)人的句子全是英文,看不懂,那可就沒什么可感動(dòng)的了……
玩多了可能會(huì)有重復(fù)的,但是值回票價(jià)的流程長(zhǎng)度是肯定有的。

3分作品第二季 3 out of 10
維持了第一季的水平,一如既往的精彩?。。?/p>
一個(gè)每集都能有至少一兩次,讓我忍不住笑出聲的情節(jié),穿插著玩梗各種類型游戲的小游戲們,充滿了花式吐槽和很多腦洞的互動(dòng)動(dòng)畫片。
去年這游戲的第一季算是我相當(dāng)喜歡的一部作品了,當(dāng)時(shí)是一周一集,本身在epic上面全部免費(fèi)游玩。
這次一次性放出了全部五集,真的太爽了。
神奇的是主線毫無完結(jié)跡象,甚至整個(gè)第二季都沒有太多第一季女主的戲份……很好奇他們打算寫多少季。
里面穿插的小游戲其實(shí)真玩的話也挺有趣的,你不愿意玩的話也可以直接跳過。
腦洞非常大,很多劇情真的是奇思妙想。
而且它有著類似情景喜劇的魅力:十集玩下來,讓我覺得仿佛和這群奇形怪狀的人們相處了很久。
唯一可惜的地方就是沒有中文,除此之外真的是強(qiáng)烈推薦。
第一季劇情流程:BV1xK411F7NM
第二季劇情流程:BV1YK4y1K7mb

孤島驚魂6 Far Cry 6
比起“罐頭”,對(duì)我來說這些育碧問號(hào)游戲更像是快餐:算不上頂級(jí)美味,但是穩(wěn)定高產(chǎn)量大管飽;一直不停地吃的話會(huì)很膩,但是總是不吃的話又會(huì)有點(diǎn)想吃。當(dāng)然,有真正的美食時(shí),一般也想不起來吃它……
島嶼風(fēng)景是真的美,主角也好漂亮,可惜是第一人稱。
射擊和開車手感都不錯(cuò),就是視野范圍不敢恭維,一進(jìn)載具我就開始難受……而且更新以后MOD也不能用了,每次更新我都得自己按著教程調(diào)一遍……
游戲性什么的,其實(shí)我并不反感勾清單式的地圖問號(hào)任務(wù)和肝材料。我覺得清地圖這事兒,在畫面、角色和戰(zhàn)斗手感都很喜歡的情況下,本身還是很快樂的一件事的……
劇情雖然結(jié)局我也有點(diǎn)無語(yǔ),但是起碼沒太出幺蛾子,DLC也沒主角什么事了,挺好。
話說這東西居然沒手動(dòng)存檔,對(duì)自己這么有信心嗎?遠(yuǎn)的不說,英靈殿就不少人出BUG壞過存檔吧……
隨便玩玩:BV1NF411e7f2


失落之語(yǔ):頁(yè)面之外 Lost Words: Beyond the Page
很棒的游戲!
我特別特別喜歡指針在故事里就是精靈這個(gè)設(shè)定,就說不上來的喜歡。
既覺得我是陪著她的螢火蟲,又好像我其實(shí)是她,是有一個(gè)螢火蟲來陪著我。
作為解謎游戲不太合格,并沒有什么真正的謎題,我覺得完全可以算步行模擬器了……基本上就是作為觀賞性的一次性作品。
講的故事并不宏大,基本上就是專注于一個(gè)小女孩的內(nèi)心世界。但是文筆很細(xì)膩,配音也很好聽。日記的部分真的太美了。
劇情流程:BV1zh411n7p6

俄羅斯方塊效應(yīng):連接 Tetris Effect: Connected
玩之前的我:俄羅斯方塊有什么好玩的?
玩之后的我:好!
聽說VR版本更厲害,可惜沒機(jī)會(huì)欣賞到。
難度其實(shí)還有點(diǎn)高,最后一關(guān)在最低難度的情況下,我都打到眼睛疼了才勉強(qiáng)過關(guān)……不過通關(guān)后的欣賞模式還是不錯(cuò)的。
這個(gè)和再見狂野之心我覺得有點(diǎn)像,核心玩法沒變出什么新花樣,但是它全程下來就是純粹的視聽享受。
流程:BV1A54y1x7cB

街機(jī)精神 Arcade Spirits
這個(gè)我絮叨了一大篇。。有興趣看我絮叨的可以移步這里:CV11041931
簡(jiǎn)單總結(jié)一下就是沒有中文很惱火,主線比較簡(jiǎn)單王道但是過程中有笑有淚,角色也很鮮活生動(dòng)。還是挺喜歡這部作品的。
劇情流程:BV1eQ4y1Z7ri

雙人成行 It Takes Two
游戲性滿分,劇情主線沒啥感覺,然后個(gè)別情節(jié)實(shí)在是太陰間了……
這里面很多關(guān)卡內(nèi)容,單拿出來都?jí)蜃鲆粋€(gè)短一點(diǎn)的游戲了。一開始拿到釘子錘子時(shí),我覺得哎這就是主要玩法了吧?沒想到過一會(huì)兒一換,過一會(huì)兒一換……整個(gè)下來用到的游戲機(jī)制,多得可以說是奢侈了。
要求雙人配合,但是難度也不算太夸張,至少朋友拖著不會(huì)平臺(tái)跳躍的我也勉強(qiáng)通關(guān)了。
而且很多場(chǎng)景也特別好看。

花與星之地 A Field of Flowers and Stars
百合戀愛故事視覺小說。
故事不長(zhǎng),但是流暢自然,也很溫馨。
全程就一張CG,但是立繪挺可愛的,本身也是免費(fèi)游戲。配音特別好聽!我特別喜歡女主那個(gè)聲音!
劇情流程:BV1HU4y1P7BB

黃金百合 Perfect Gold
立繪很精美,主角配音表演也很棒。沒有啥跌宕起伏的情節(jié),也是個(gè)很溫馨的短篇戀愛故事。
話說這游戲居然和鬼來信是一個(gè)制作組……
我對(duì)純戀愛故事的視覺小說不算太熱衷,迄今為止玩過的很少。
但是我又是個(gè)很脆弱的人,時(shí)不時(shí)需要一些溫暖的故事來治愈我_(:з」∠)_。
于是這款游戲?qū)ξ襾碚f,就像前年時(shí)玩到的花開公路,去年玩到的賽博朋克酒保行動(dòng)——我不想,也完全沒有必要去思考它的故事的細(xì)節(jié),它這里好、那里不好,等等等等。
它們之于我,就是冬日里的一杯撒滿了糖果的熱飲。平時(shí)可能不怎么喝,但是有時(shí)就是很需要它們。
劇情流程:BV1So4y1f7PW

蜂巢破壞者 Hivebusters
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5新出的劇情DLC,故事就是解釋一下撤離模式那仨人到底為什么要去那。
這種基本上就是播片,突突突,找個(gè)理由突突突,坐上一個(gè)東西一路上突突突,最后突突突個(gè)大的,播片,完。
倒是沒有說不好的意思,我還是挺愛玩的……
主要是射擊手感巨好,那確實(shí)是找個(gè)理由開始突突突就行了,無主之地3那破劇情我都玩了好久。
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器1那個(gè)重置版也下載了,但是第一幕都沒打完就刪了……手感其實(shí)也可以,但是鏡頭走路跑步都特別晃,實(shí)在是玩不下去了,我難得第三人稱游戲這么暈……
蜂巢破壞者劇情流程:BV1754y1W7A3
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5全部劇情流程:BV1xT4y1w7VP

看門狗:軍團(tuán) Watch Dogs: Legion
這游戲就……好奇怪啊。算不上多好的游戲,感覺像個(gè)試驗(yàn)品。
但是第三人稱+現(xiàn)代都市+可選女角色,這樣的游戲基本上沒有幾個(gè)…………
所以雖然不是特別好玩,但是我在沒得選的情況下還真沒少玩。
不能保存載具有點(diǎn)討厭,這游戲只能滿街保存人,感覺整個(gè)就一倫敦寶可夢(mèng)。
以及有一個(gè)我很難受的地方:中文字幕斷句特別奇怪,真不知道怎么斷出來的。

極限競(jìng)速地平線5 Forza Horizon 5
首發(fā)時(shí)優(yōu)化有點(diǎn)問題,五米之外的樹集體紙片,而且不放固態(tài)硬盤的話就老說串流不夠。
閃退我玩的時(shí)候沒遇到過,我也不玩在線,所以不知道服務(wù)器怎么樣。因?yàn)槲冶旧砭W(wǎng)就不是很好,所以我一般很難分辨是游戲服務(wù)器不好還是我的網(wǎng)不好…………
除了硬件問題,我還是挺喜歡這個(gè)的,開車又舒服又爽。

宇宙機(jī)器人無線控制器使用指南 Astro's Playroom
這中文名取得我還以為就是個(gè)教程軟件,結(jié)果沒想到還挺好玩,各種反饋真的很棒。
估計(jì)以后也未見得能有幾個(gè)游戲做到這份兒上了,畢竟這就是純粹徹底為這機(jī)子這手柄開發(fā)的。
喜歡索尼的產(chǎn)品和IP的話應(yīng)該感覺會(huì)更棒,我除了PS以外別的產(chǎn)品完全沒接觸過,它里面好多游戲我也不怎么認(rèn)識(shí)……
隨便玩玩:BV1eS4y1M76d

湖 Lake
單論內(nèi)容,幾乎是我夢(mèng)中情游的級(jí)別了~
風(fēng)景秀麗的小鎮(zhèn),聽著音樂開著車,甚至中間還有劇情和選擇對(duì)話……雖然人物沒什么動(dòng)畫,但是配音演出還可以。意外之喜是居然還有女性LI哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
正式版優(yōu)化就算還行吧,遠(yuǎn)景載入有點(diǎn)尷尬,不知道是我配置問題還是它的問題。上下車黑屏這個(gè)純粹技術(shù)問題沒啥可說的,獨(dú)立游戲我不介意它一切從簡(jiǎn),只要優(yōu)點(diǎn)夠好就行。中文漢化也還算不錯(cuò)。
對(duì)我來說,精美且有趣的游戲很有趣或者故事很好但是很粗糙的游戲精美但是很無聊的游戲~只要沒糙到游玩都困難的地步,為了核心都可以容忍~~~
我非常容易對(duì)游戲里的場(chǎng)景產(chǎn)生感情,之前Demo就已經(jīng)跑過一個(gè)多小時(shí)了,正式版再重新回來,還是對(duì)幾個(gè)主要人物的住處感覺很熟悉。
我覺得某種意義上來說,所有游戲都是“角色扮演”。
成為一個(gè)風(fēng)景優(yōu)美的小鎮(zhèn)的郵差,聽起來沒有成為拯救世界的勇者、成為一個(gè)文明的指揮者或是成為一艘飛船的艦長(zhǎng)那樣激動(dòng)人心,但是也同樣是在體驗(yàn)我現(xiàn)實(shí)中做不到的事情。
總之這作品對(duì)我來說代入感極佳,停車都忍不住想停準(zhǔn)位置……當(dāng)然半天停不進(jìn)去還是煩了。
劇情流程:BV11q4y1T7V9

Linelight
這個(gè)不錯(cuò)!真不錯(cuò)!
它和俄羅斯方塊效應(yīng)連接、再見狂野之心我感覺都是一個(gè)類型的游戲,我好愛這種啊,就是它啥也沒講但是我就在那感動(dòng)……
可能主要是因?yàn)槲沂悄欠N特別容易腦補(bǔ)情緒過剩的人……
比如那種多次坑死我讓我恨得咬牙切齒的橙色方塊,在第二關(guān)結(jié)尾時(shí)有一只橙色方塊順路幫我開機(jī)關(guān)、擋住其它的橙色和紅色方塊,于是盡管我不小心還是會(huì)被它坑死,但是當(dāng)它和白色方塊分道揚(yáng)鑣漸行漸遠(yuǎn)時(shí)我還有點(diǎn)舍不得了……
包括最后所有方塊告別時(shí)也是,盡管它們有時(shí)坑得我腦袋疼,但是很多時(shí)候沒有它們也沒法過關(guān)……實(shí)際上人家全程就是自己走自己的而已,都是我在這里自己瞎想……
以及,音樂好聽對(duì)這種游戲是非常重要的一件事!!
劇情流程:BV1zU4y1W7FA

陷陣之志 Into The Breach
是個(gè)回合制游戲,我覺得特別好玩。
地圖很小,回合數(shù)也不多,每局有隨機(jī)生成的不同的布局,感覺就像在下棋一樣。
隨便玩玩:BV1N3411b75d

無名之地,無事發(fā)生 Nothing & Nowhere
沒什么CG,也沒有配音,也沒有選項(xiàng),感覺就像買了本純小說在看。
我還是挺喜歡這個(gè)故事的,特別溫馨。不是愛情故事,感覺像個(gè)童話一樣。
劇情流程:BV1NU4y137Wc

戰(zhàn)地1 Battlefield 1
我對(duì)戰(zhàn)地的印象也差不多停留在小時(shí)候……忘了是哪一代了,反正單機(jī)玩奪旗那個(gè)模式挺開心的。
話說它這個(gè)命名夠跳躍的啊,3、4、1、5……
打槍手感、畫面、優(yōu)化什么的都很強(qiáng)無敵,拆建筑物也是驚到我這種不怎么玩射擊游戲的人了。
這個(gè)系列的戰(zhàn)役模式感覺好像一直不是重點(diǎn),不過這代的序章的設(shè)計(jì)真的是太棒太棒了。
顯示操作過的每個(gè)角色姓名和生卒……這種代入感和觀看類似題材的電影就是不一樣。
War, war never changes.
但是后面的章節(jié)略顯倉(cāng)促,太快太短了,感情培養(yǎng)沒有那么到位,感覺它主要還是把戰(zhàn)役當(dāng)成教學(xué)關(guān)卡用。
劇情流程:BV1K64y1S7Yy

無盡宇宙 Neoverse
這些打牌爬塔類發(fā)展得真的不錯(cuò),各有特色。
殺戮尖塔最經(jīng)典,欺詐之地對(duì)話特別有意思,F(xiàn)ights in Tight Spaces涉及站位和地形還有那種不分?jǐn)澄业墓簟?/p>
當(dāng)然我從來不深入玩,所以我最喜歡的是對(duì)話有趣的欺詐之地,也不懂這些游戲的數(shù)值設(shè)計(jì)怎么樣……
這個(gè)算比較經(jīng)典的款式吧,沒有太特別的地方,但是素質(zhì)也很不錯(cuò),讓我坐下來打了十多個(gè)小時(shí),把三個(gè)角色都通了兩到三遍,挑戰(zhàn)模式就沒再特意組牌組去玩了。

極品飛車熱度 Need For Speed Heat
意外的喜歡…………
之前一直是完全沒玩過各種賽車游戲,我對(duì)賽車游戲的了解基本上就停留在小時(shí)候玩的跑跑卡丁車、漂移、氮?dú)饧铀俸徒謾C(jī)廳的賽車。以及賽車游戲似乎總是每一代主機(jī)上最早出現(xiàn)的畫面最好的游戲,和FPS一樣是每一代的畫面標(biāo)桿…………
現(xiàn)實(shí)里我不喜歡開車,我這種人只喜歡開碰碰車。
但是在各類開放世界游戲里閑逛時(shí),駕駛卻又是我非常喜歡的一個(gè)東西。
一是看風(fēng)景,二是速度高起來以后確實(shí)有和戰(zhàn)斗不一樣的刺激感,就像線性游戲也總是喜歡做個(gè)追逐戰(zhàn)。
劇情基本上是沒啥意義……不懂汽車,所以也不知道它這個(gè)專業(yè)性方面到底做得怎么樣了。
地圖和畫面都挺不錯(cuò)的,開車手感也挺好,如果價(jià)格低的話逛個(gè)街肯定是不虧。
劇情流程:BV1cb4y1X7xR

生化危機(jī)8:村莊 Resident Evil Village
劇情的話,伊森這邊還算可以。
最大問題就是反派們?nèi)宋镄蜗笥悬c(diǎn)弱。他們外表形象很棒,非常棒,同人圖大把大把,但是故事內(nèi)核確實(shí)是太少太短了,也就文件記敘一些。
關(guān)卡上面城堡和工廠是大頭,唐娜比較短但是氛圍很強(qiáng),莫羅那關(guān)確實(shí)是有點(diǎn)倉(cāng)促了。
手感和畫面都很好,就是這個(gè)視野范圍太離譜了,默認(rèn)視野范圍玩不了五分鐘我就頭暈惡心……
低難度的話不算太長(zhǎng),我是五個(gè)半小時(shí)通關(guān)的,逛一逛、搜刮一下的話正常游戲時(shí)長(zhǎng)應(yīng)該是七八個(gè)小時(shí)左右。
總之,是一個(gè)有著比較精心制作的劇情流程的純單機(jī)游戲。
劇情流程:BV1o5411g7FM

狂怒2 Rage 2
這種無腦突突對(duì)我來說也是隔一段時(shí)間必吃的快餐食品_(:з」∠)_
這個(gè)游戲的射擊手感沒得說,絕對(duì)是頂尖一流那一類級(jí)別的,非常值得。
各種閃避、二段跳、近戰(zhàn)、超載等等技能打起來花里胡哨的,也很爽。
劇情和開放世界方面就不太行了。
劇情可以說是簡(jiǎn)單粗暴,沒什么給我留下印象的人,就是跑去幫ACBD通下水道,最后集齊了人沖進(jìn)去打。
開放世界也是這兒據(jù)點(diǎn)那兒收集……駕駛手感一般,好歹沒到太折磨的程度。
但是收集箱子什么的真的讓人很暴躁,我反正低難度,直接不收了。在一個(gè)第一人稱、主角跑得飛快、打槍那么爽的一個(gè)游戲里,低頭找箱子收集品?謝謝,不用了……
幾乎所有技能和步槍手槍之外的武器也是要先去找方舟來收集,不過至少不需要太多解謎什么的。
估計(jì)全技能的二周目應(yīng)該會(huì)更爽更好玩吧……反正對(duì)我來說還算是個(gè)不錯(cuò)的游戲,因?yàn)樵谏鋼艉芩@件事上算做到接近滿分了。

咖啡物語(yǔ) Coffee Talk
默特爾和阿庫(kù)婭給我鎖死?。ā缓笪医o她們倆的飲料是錯(cuò)得最最最多的。通關(guān)時(shí)甚至沒解鎖默特爾好友。為什么印度奶茶沒有奶??。?/p>
不知道是時(shí)間太短(通關(guān)花了三個(gè)多小時(shí),酒保行動(dòng)差不多九個(gè)小時(shí)),還是主角身份太疏遠(yuǎn),總之給我的感覺沒有酒保行動(dòng)那么親切……
也可能是描繪角色的角度問題?怎么說呢,總覺得各個(gè)角色的象征意義反而比較大。不是說所有角色必須和種族的屬性不一樣之類的,主要是他們身上的問題好像全都背著象征意義……反倒是通關(guān)以后額外內(nèi)容里每個(gè)角色的幾頁(yè)小漫畫更有愛一些。
世界觀設(shè)定倒是還挺有趣,那種多種族雜居的世界……
音樂還不錯(cuò),大部分時(shí)間我挺喜歡的,美術(shù)也可以。
總之是算比較棒的小品游戲,值得一玩。
劇情流程:BV11K4y1R7Up

光環(huán)無限 Halo Infinite
戰(zhàn)役模式還沒往下玩……
多人模式我只玩了快速模式,因?yàn)槊烤謺r(shí)間不長(zhǎng),所以輸贏倒也無所謂,再開下一把就是了。
擊殺時(shí)間比較長(zhǎng),再加上各種得分模式,倒是讓我這種菜雞也能隨便玩玩。
讓我血壓特別升高的只有一種情況:馬上就要贏了,掉線了……

丸子與銀河龍 Marco & The Galaxy Dragon
這制作水平太離譜了(褒義),觀感基本上相當(dāng)于看了部動(dòng)畫片。
漢化不知道為啥總有錯(cuò)別字……
笑點(diǎn)做得還是挺到位的,好幾次樂出聲了。
整個(gè)劇情風(fēng)格也是很像動(dòng)畫片,人物都很“典型”。就是角色太多了導(dǎo)致這個(gè)銀河龍出場(chǎng)有點(diǎn)少……
最后結(jié)尾得有點(diǎn)快,給我一種“前面畫得太開心了,突然發(fā)現(xiàn)沒錢了”的感覺。
還好結(jié)局沒徹底悲劇,希望能有續(xù)集吧。

甜甜圈都市 Donut County
玩法比較簡(jiǎn)單,就是吃東西變大那種。偶爾有一點(diǎn)點(diǎn)解謎的地方,不過因?yàn)閳?chǎng)景互動(dòng)元素有限,挨個(gè)試也花不了多久。
畫風(fēng)和音樂都非常清新可愛。故事也很童話,就是很可愛的小游戲~
劇情流程:BV1M54y1V7fD

神筆狗良 Chicory A Colorful Tale
也是有趣可愛的小游戲。黑白的畫面稍微有點(diǎn)累眼睛……都是你有興趣的話可以自己慢慢給每頁(yè)都涂色。
一開始其實(shí)我以為這是個(gè)那種兒童填色游戲……后來發(fā)現(xiàn)其實(shí)是比較有趣的解謎小游戲。謎題難度適中,收集的東西挺多的。
劇情還可以,角色們都還挺不錯(cuò)的。
劇情流程:BV1Xi4y1d7qH

如龍7 Yakuza: Like a Dragon
這個(gè)系列只玩過0代,不過我倒是也確實(shí)特別喜歡那部……刷了好久,真的很快樂。
這個(gè)7改成RPG的想法還真是挺奇特的。我還挺喜歡這種戰(zhàn)斗表現(xiàn)形式的……就怎么說呢,回合制讓我這種手殘也可以慢慢等,QTE按不出來也不會(huì)太影響戰(zhàn)斗。同時(shí)打擊感和畫面又很爽很酷……但是執(zhí)行起來有點(diǎn)小問題吧,比如隊(duì)友有時(shí)候經(jīng)常在很遠(yuǎn)的地方,開戰(zhàn)以后才跑過來,個(gè)別時(shí)候甚至?xí)粓?chǎng)景卡住,一個(gè)攻擊動(dòng)作要等上大半天。
在城里逛來逛去,打打小游戲什么的,玩幾十個(gè)小時(shí)很輕松。
感覺這個(gè)系列一直以來就是很典型的地圖不大但是密度很高?
總之就是很快樂的游戲,挺喜歡的。

裝機(jī)模擬器 PC Building Simulator
亂七八糟的模擬器的試玩版和正式版試了一大堆,這個(gè)算是里面最喜歡的一個(gè)。
要是現(xiàn)實(shí)里清灰也能這么簡(jiǎn)單輕松就能全清干凈,那該多好啊……
隨便玩玩:BV18Q4y1D7o4

漫威復(fù)仇者聯(lián)盟 Marvel's Avengers
這個(gè)游戲的創(chuàng)意總監(jiān)是失落遺產(chǎn)的導(dǎo)演兼編劇,我還是挺喜歡失落遺產(chǎn)的……
但是這游戲真是個(gè)大制作的尷尬游戲………………
感覺就是想做很多東西,結(jié)果都不怎么好玩。
為了讓每一個(gè)英雄都出現(xiàn),基本上你剛熟悉一個(gè)英雄就又該切下一個(gè)了,畢竟戰(zhàn)役流程不到10個(gè)小時(shí),得出來六個(gè)人呢……
那你說我就開最低難度爽一爽呢?不好意思,一樣爽不起來。
就連基礎(chǔ)的XXXY這種連招都需要升級(jí)之后點(diǎn)技能才能有,不肝的情況下你每個(gè)英雄到通關(guān)時(shí)技能等級(jí)和威力等級(jí)都不會(huì)太高,無雙割草是別想了。而且隨便什么雜兵一個(gè)普通攻擊就會(huì)中斷你的蓄力重攻擊……打得很憋屈。
另外從角色戰(zhàn)力設(shè)定上來說,綠巨人拎起來一個(gè)人打半天或者一個(gè)電源需要雷神用錘子轟半天,這種場(chǎng)景真的很違和……
還有就是可能是我個(gè)人操作太差的問題,但是美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)那個(gè)跑墻我真的好別扭。
劇情也沒有精彩到可以彌補(bǔ)這些缺點(diǎn),非常普通的商業(yè)爆米花電影水準(zhǔn)。
劇情和戰(zhàn)斗一樣的問題:為了讓每一個(gè)英雄都有出場(chǎng)的時(shí)間和機(jī)會(huì),整個(gè)劇情也是這一段那一段的??R拉在開頭像是能把劇情串起來的故事主角,但是后面也開始神隱了……你做任務(wù)時(shí)當(dāng)然可以選她,但是主線劇情任務(wù)的話她后半程掉線時(shí)間很長(zhǎng)。到最終戰(zhàn)時(shí)又跑出來開主角光環(huán)打贏………………
而且最終戰(zhàn)時(shí)賈維斯路上還在瘋狂提醒附近有戰(zhàn)利品箱子,真的有夠出戲的……
總之這游戲單機(jī)戰(zhàn)役做得挺擰巴的的,玩得不是很順暢。
我免費(fèi)周末順手薅的羊毛,多人聯(lián)機(jī)/刷子我沒玩就不評(píng)價(jià)了,喜歡漫威英雄的話打折時(shí)入可能還不錯(cuò)的,畫質(zhì)手感都還行,后續(xù)也還有鷹眼黑豹之類的更新?,F(xiàn)在也在XGP陣容里。
劇情流程:BV1Dq4y1D7Se


先驅(qū)者 Outriders
怎么說呢,制作組這個(gè)技術(shù)力實(shí)在感人,初期沒事兒就崩潰,聽說還有人裝備全沒了,刷子游戲遇見這種事能把人氣壞了吧……我每次退出必有崩潰報(bào)告,BUG倒是沒太遇見,畢竟本身是線性刷怪籠關(guān)卡,就是有一次卡在半空中了。
服務(wù)器問題嗎,我玩的過程中登陸時(shí)要登半天,掉線次數(shù)有限,但是我是完全單人,沒有嘗試過和別人聯(lián)機(jī)。說實(shí)話單機(jī)游戲硬要全程聯(lián)網(wǎng)在我心里排名游戲迷惑行為第一名。無主之地那種想聯(lián)機(jī)再聯(lián)機(jī)不好嗎……
不過制作組態(tài)度還算努力吧,一直在更新。當(dāng)初demo時(shí)亂晃的鏡頭和動(dòng)態(tài)模糊這倆問題在正式版都加了選項(xiàng),射擊手感也略有改進(jìn),比demo時(shí)厚重一點(diǎn),另外就是這游戲飆血程度真的挺高……反正手感就不功不過吧,我玩射擊游戲不多,和戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器這種頂尖的比有點(diǎn)不靠譜,所以不好說這個(gè)大概在什么水平……就是那種我不會(huì)專門為了射擊感去玩它的游戲,但是配合技能打起來感覺也還不錯(cuò),可以接受。
美術(shù)方面我個(gè)人覺得還挺酷的,主角也蠻好看的。主角雖然自定義程度不高但是有配音,不是那種無情的刷怪機(jī)器。
為了作為網(wǎng)游的刷起來方便,全部都是單獨(dú)的關(guān)卡制。本身每個(gè)關(guān)卡風(fēng)景不錯(cuò),就是類似戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器那樣的純線性,一波波出怪的刷怪籠,除了一些收集品沒什么互動(dòng)的。
作為看劇情的游戲的話,沒啥好玩的……因?yàn)橹骶€劇情只能說聊勝于無,玩完了我就覺得,我剛才玩了個(gè)啥……
我不太玩刷子,高世界等級(jí)和遠(yuǎn)征沒怎么玩,不知道高難度強(qiáng)度平衡做得怎么樣……反正看起來可以組的花樣還是挺多的。
以及不得不說我最喜歡的一個(gè)小細(xì)節(jié)就是,一鍵自動(dòng)拾取,自己設(shè)置撿起來的最低等級(jí)……我最怕走到面前挨個(gè)撿生怕漏下了……
總之這游戲給我一種舊時(shí)代的普通廠家中型游戲的感覺:有著自己不錯(cuò)的閃光點(diǎn),有一個(gè)隨便給點(diǎn)動(dòng)畫看看的劇情,有著細(xì)看跟不上時(shí)代頂尖但是隨便看看還不錯(cuò)的畫面,也有著不怎么高的技術(shù)力和一些讓人難受的方面。
主線劇情流程:BV1nU4y1b7Nh
支線劇情流程:BV1Q54y1L7tn

熱血少女物語(yǔ) River City Girls
就很經(jīng)典的那種橫版過關(guān)游戲,畫風(fēng)也不錯(cuò)。
不過我第一關(guān)BOSS就打不過去了……聯(lián)機(jī)可能挺好玩的吧……
隨便玩玩:BV1r34y1o7sh

暴徒獵手 Huntdown
這個(gè)畫面、音樂還有手感也都很到位,很爽很好玩。
這個(gè)難度可以選得更低,我倒是能多玩會(huì)兒了……
就是這個(gè)漢化有問題,很多字都看不清,不過劇情也不是重點(diǎn)。

在那之后 What Comes After
算是個(gè)很不錯(cuò)的小游戲~
每個(gè)NPC、包括主角在內(nèi)的故事和對(duì)話并沒有多么新穎,甚至可以說是比較老套……但是配合可愛的畫風(fēng)和很棒的音樂,還是讓人有些悲傷。
片尾曲太好聽了!
劇情流程:BV1LV411x7E6

鏡之邊緣:催化劑 Mirror's Edge Catalyst
很久之前試過一代,但是太暈了一直沒有真正玩下去。不知道是它確實(shí)有區(qū)別還是長(zhǎng)大以后身體承受能力強(qiáng)一點(diǎn)了,反正這代勉強(qiáng)可以玩。不過還是有點(diǎn)暈,幾個(gè)小時(shí)的流程玩了好幾天。
整個(gè)游戲的場(chǎng)景風(fēng)格也是一如既往的漂亮,不過沒有一代那么有特色了,更寫實(shí)一點(diǎn)。
游戲的跑酷手感還是強(qiáng)無敵的,第一人稱跑酷這個(gè)類型目前也就它和消逝的光芒吧?反正后者我當(dāng)初試了一下,也挺暈的,沒玩下去……這種主角似乎還是普通人,但是實(shí)際上能力又遠(yuǎn)比普通人強(qiáng)大的感覺還挺吸引人的。
對(duì)我來說有個(gè)挺好的優(yōu)點(diǎn)是這代的指引,如果你打開指引的話,那基本上是手把手帶你走的級(jí)別了。我真的總是會(huì)特別奇怪的迷路…………
打個(gè)主線就刪了,劇情依然是無情的跑腿工具人。
我記得這代是2016年的是吧,已經(jīng)是啥都要強(qiáng)行開放世界的年代了……
反正就,收集品!跑腿支線!經(jīng)驗(yàn)值!技能點(diǎn)!據(jù)點(diǎn)!走哪都有一堆負(fù)責(zé)派送跑腿支線的聲音叫你……
不過其實(shí)它倒是讓我想起來蜘蛛俠、日落過載還有正當(dāng)防衛(wèi)這種游戲了,開放世界的部分沒有多新穎或者多豐富,很多時(shí)候就是在找個(gè)理由讓你跑。但是“跑”這個(gè)行為本身既獨(dú)一無二又非常精彩……那也就夠了。
劇情流程:BV1vU4y1a7YT

雙子座行動(dòng) Gemini Rue
這是我超愛的游戲Unavowed那個(gè)制作組的……呃,好吧,我最后才發(fā)現(xiàn)他們?cè)谶@部只是發(fā)行商,并不是他們制作的。不過氣質(zhì)倒是還挺像的,重故事多過解謎。
但是說實(shí)話,這就是那種我想沖他們大喊你們不如刪掉游戲系統(tǒng)吧的作品。槍戰(zhàn)非常的……謎。也可能是我手殘,但是掐點(diǎn)算時(shí)間的回合制真的很煩……動(dòng)作很繁瑣,優(yōu)點(diǎn)是代入感,缺點(diǎn)當(dāng)然就是不確定解法時(shí)很麻煩。東西有時(shí)候也不是很好點(diǎn)到,感覺判定范圍很小。
不知道為什么,我沒有太喜歡的角色……故事還不錯(cuò),基本上就是一部電影大片。
故事主題是我一直也很喜歡想的一個(gè)問題。
劇情流程:BV1Ci4y1T7pp

地球上最長(zhǎng)的路 The Longest Road On Earth
demo時(shí)感覺挺好的,正式版這個(gè)節(jié)奏是有點(diǎn)太慢了??倳r(shí)間并不長(zhǎng),所以還好。
音樂真的很棒就是了,走路聽歌模擬器。
劇情流程:BV1Xv411G7rq

戰(zhàn)地5 Battlefield 5
雖然優(yōu)化、畫面和手感都還是很好,但是這次時(shí)不時(shí)就遇見奇奇怪怪的BUG:有時(shí)候載入進(jìn)去人在地心,有時(shí)候走著走著突然不能瞄準(zhǔn)不能開槍,有時(shí)候新關(guān)卡開始時(shí)無限黑屏讀取,最后一關(guān)時(shí)不時(shí)就突然卡死……
我記得聽說這個(gè)后期也是和圣歌一樣被拋棄了,不更新了?只能說EA可真是家大業(yè)大啊,說扔就扔了……
序章畢竟一個(gè)辦法不能用兩次,這次情緒就沒有上次大。
但是序章和結(jié)尾的總結(jié)、臺(tái)詞再加上音樂,確實(shí)還是催淚神器。
不玩多人,不知道多人做得如何。
劇情流程:BV1iy4y1b7TU

核心重鑄 ReCore
手感還行,戰(zhàn)斗的拔河設(shè)計(jì)我不太喜歡,我覺得搖桿很脆弱,不太敢使勁……
平臺(tái)跳躍有點(diǎn)玩不來,沒往下打了,不知道劇情怎么樣。
隨便玩玩:BV1qP4y1L7hW

我的朋友佩德羅 My Friend Pedro
挺好玩的,手感音樂都很棒,難度也還挺友好的。
有的場(chǎng)景能看出來人家設(shè)計(jì)的帥氣鏡頭應(yīng)該是什么樣,但是我玩出來就是磕磕絆絆勉強(qiáng)通關(guān)了。
而且時(shí)不時(shí)就丟出一些新機(jī)制來,雖然沒那么夸張,但是也是類似于雙人成行那種每關(guān)都變新花樣的感覺。
隨便玩玩:BV1LM4y1P7Cc

小人物救世界 Nobody Saves the World
目前只有試玩版,手感、音樂和美術(shù)都挺好的。
玩法方面,個(gè)別變身的技能我是不太喜歡,但是總體上還是挺好玩的。
Demo試玩:BV1FQ4y1Y78N

喋血復(fù)仇 Back 4 Blood
本身求生之路我沒玩過太久,屬于就隨便玩過幾局那種。畢竟我這水平玩合作PVE就是坑隊(duì)友,和電腦又沒什么好玩的……
這個(gè)喋血復(fù)仇我其實(shí)不太喜歡它這亂七八糟的機(jī)制……
老得想著撿哪種子彈,撿配件,感覺就差撿三級(jí)護(hù)甲了。還有每關(guān)開始前購(gòu)買什么的,對(duì)我這種處理信息很慢的人不怎么友好……
隨便玩玩:BV11Q4y1X7ah

骰子地下城 Dicey Dungeons
也是畫風(fēng)和音樂都特別好。
我其實(shí)一開始還以為是那種一直打下去的地下城呢,然后通了第一小關(guān)后得知是roguelike我就不玩了。我是真不怎么喜歡roguelike那種積攢的東西全部消失的感覺…………
隨便玩玩:BV1M44y1v7SB

Omno
我大概兩年前玩過這個(gè)游戲的試玩版……
它也就是進(jìn)XGP了,要是讓我買的話我估計(jì)我夠嗆,因?yàn)楹孟駴]有什么特別突出、與眾不同的亮點(diǎn)……
只能說算是個(gè)合格的游戲吧,音樂畫面挺可愛的,手感中規(guī)中矩不算差,謎題難度適中。通關(guān)很簡(jiǎn)單,想全收集得多玩會(huì)兒,打發(fā)一下時(shí)間還是挺不錯(cuò)的。
劇情流程:BV1Sh411z7Ps

碳酸危機(jī) Soda Crisis
這個(gè)玩了一下試玩版,手感好,音樂帶感??!
難度玩著玩著開始上去了,不過容錯(cuò)率還算可以。像武士零那種一觸即死的我是真的過幾關(guān)就打不動(dòng)了……
Demo試玩:BV1aX4y1F7CF

最后的戰(zhàn)役:劫后余生 The Last Stand Aftermath
已經(jīng)出正式版了,不過我只玩了試玩版,還沒買。
手感挺棒的,畫面也不錯(cuò)。
有的系統(tǒng)挺眼熟的,比如類似戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器的完美換彈,還有最后生還者那個(gè)物品欄。
Demo試玩:BV1Yq4y1D7vw

光明記憶:無限 Bright Memory: Infinite
我是之前買過那個(gè)原版,然后這個(gè)就直接白給了。
視野范圍還可以,但是這個(gè)鏡頭晃得呀……我實(shí)在是暈了,玩了一個(gè)多小時(shí),沒通關(guān)。
最低難度下挺爽的,技能加射擊。但是有的地方需要彈反,我還是挺費(fèi)勁的。
射擊手感和畫面都挺不錯(cuò)的。
隨便玩玩:BV1GR4y1t77Y

生化危機(jī)Re:Verse Resident Evil Re:Verse
玩了一下測(cè)試版,基本上就是帶一次變身復(fù)活的大亂斗。
我就很奇怪卡普空究竟有什么執(zhí)念,3代重制捆綁銷售的那個(gè)抵抗計(jì)劃也不知道后來怎么樣了……
我這種菜雞不玩PVP的一大原因是,全程都被別人按著打,很難談得上什么游戲體驗(yàn)……
測(cè)試版體驗(yàn):BV1454y1b7rv

薇斯珀:蒼穹薩迦 Vesper Ether Saga
其實(shí)……好像也沒有什么特別出彩的地方?但是插畫畫風(fēng)我很喜歡。戰(zhàn)斗是那種,很小型的格子戰(zhàn)斗。
Demo試玩:BV1D3411y7Dm

紅弦俱樂部 The Red Strings Club
又是一款久聞大名,買完卻放它在那里過了一個(gè)又一個(gè)更低的折扣才終于想起來打的游戲。
從成就來看,我感覺我好像錯(cuò)過了不少劇情,可能是第三次測(cè)驗(yàn)沒答對(duì)少了一個(gè)NPC的劇情吧……
如果說賽博朋克酒保行動(dòng)是一部每個(gè)角色都暗含些許苦澀現(xiàn)實(shí),但是表面卻無比溫馨的情景喜劇,那么紅弦俱樂部就是一部緊張刺激而又悲傷的電影了。
不知道為什么,可能就是口味不太搭,我不算特別喜歡這個(gè)……而且我格外不喜歡那個(gè)捏義體的小游戲,那個(gè)部分的劇情我喜歡,但是我在精準(zhǔn)操作鼠標(biāo)這件事上一直有點(diǎn)問題……
漢化偶爾有錯(cuò)字但是整體很不錯(cuò),好羨慕這種有中文的,畢竟純劇情為主的游戲如果沒漢化就很難推薦給別人了,對(duì),我就是在怨念unavowed……
劇情流程:BV1mp4y1p7J6

終點(diǎn)站 Last Stop
標(biāo)準(zhǔn)的點(diǎn)擊看對(duì)話類型,但是對(duì)話選擇對(duì)劇情都沒有影響,只改變角色的語(yǔ)氣。只有結(jié)局時(shí)才是真正劇情有區(qū)別的選擇。
它的故事也挺一般的,但是鏡頭、剪輯還有音樂和配音都挺好的。
感覺就是算不上完美,也不是太喜歡劇情,不過看的時(shí)候倒是還挺舒服的。
劇情流程:BV1th411r7sC

阿爾芭野生動(dòng)物冒險(xiǎn) Alba A Wildlife Adventure
看見戴勝時(shí)我滿腦子都是“有沒有夾竹桃天蛾幼蟲??”
劇情沒什么看頭,典型兒童讀物。自己玩的話隨便轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、聽聽鳥叫拍拍照、看點(diǎn)動(dòng)植物知識(shí),還是不錯(cuò)的。
劇情流程:BV17v411P7ps

用心組裝 Assemble with Care
還算喜歡,但是感覺確實(shí)還是差了口氣。
不存在太難的解謎,主要問題還是故事也比想象中輕量很多,不管是主角還是其他人。主角沒有進(jìn)行更多的旅行,在這個(gè)小鎮(zhèn)上也只提到了兩組人。人物的轉(zhuǎn)變更是基本上全部直接雞湯節(jié)點(diǎn)……留白多過頭了啊喂。
但是主角溫柔的配音旁白實(shí)在是太好了。插圖非常少,不過畫風(fēng)不錯(cuò)。音樂沒有太印象深刻的,整體上算是恰到好處。
不功不過吧,喜歡這種放松風(fēng)格的話,打折時(shí)可以玩一玩試一試。
Annapurna這個(gè)發(fā)行商的風(fēng)格我是真的喜歡。
劇情流程:BV1WQ4y1S73Y

傾聽畫語(yǔ):最美好的景色 Behind the Frame: The Finest Scenery
這個(gè)也一樣,太短了。
畫面倒是真的特別漂亮??梢援?dāng)看個(gè)動(dòng)畫短片。
劇情流程:BV1Jh411q7tP

靈媒 The Medium
這部?jī)?yōu)化有點(diǎn)吃力,對(duì)我這種暈3D的人有點(diǎn)內(nèi)傷。
這游戲吸引人的點(diǎn)不少(寂靜嶺配樂,層層恐懼制作組),勸退的點(diǎn)也不少(解謎難度不高,恐怖程度不高,固定視角手感不好)。
對(duì)我來說前兩個(gè)缺點(diǎn)反而都是優(yōu)點(diǎn),所以我體驗(yàn)還是不錯(cuò)的。
序章我非常非常喜歡,主角和養(yǎng)父告別時(shí)莫名就把我?guī)Э蘖恕?/p>
有的評(píng)測(cè)認(rèn)為主角講解的話太多了是扣分項(xiàng),我倒是非常喜歡這種能感受到是她在向你講述故事的感覺。
劇情整體上還算讓我有玩下去了解事情的欲望的,但是我覺得對(duì)女主的描寫有些差,她和姐姐的感情描寫太少了。
劇情流程:BV1wp4y1s7hW

崛起:羅馬之子 Ryse: Son of Rome
我記得制作組好像是孤島危機(jī)那個(gè)組?畫面效果真的非常出色,這是2013還是2014年的游戲了,即使是線性游戲也很強(qiáng)了,放在現(xiàn)在來看也很漂亮。
我對(duì)這種大段播片-打一架-再大段播片的游戲的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)就是,劇情怎么樣、突突突/砍砍砍的過程感覺如何。
砍的過程手感還可以,不過終結(jié)技太麻煩了——我一開始還有點(diǎn)新鮮感,后面經(jīng)常直接全部按X,愛行不行吧。有時(shí)候掉胳膊掉腿的稍顯血腥……戰(zhàn)斗時(shí)沒有鎖定,但是會(huì)像是自動(dòng)吸附那樣。放終結(jié)技時(shí)是無敵狀態(tài),很方便,偶爾會(huì)兩個(gè)敵人一起進(jìn)終結(jié)技時(shí)還挺帥的,不過很多時(shí)間是一堆敵人圍著你,也不打你,就老老實(shí)實(shí)看你處決,場(chǎng)面有點(diǎn)喜感。雜兵需要的攻擊方式倒是挺多的,有的必須輕重攻擊輪流否則會(huì)閃避,有的必須輕有的必須重,有的必須格擋反擊……但是雜兵都吃子彈時(shí)間所以強(qiáng)行砍也可以,BOSS不吃子彈時(shí)間,然后非常的回合制,不知道高難度會(huì)不會(huì)有區(qū)別。遠(yuǎn)程攻擊有輔助瞄準(zhǔn),還算方便,但是好幾場(chǎng)漫長(zhǎng)的遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗攻防戰(zhàn)讓我感覺有點(diǎn)累得慌……
戰(zhàn)斗大部分時(shí)間就是傳統(tǒng)的到一個(gè)地方猛打一波團(tuán),然后個(gè)別時(shí)間的軍團(tuán)集結(jié)前進(jìn)挺帶感的。整個(gè)游戲比教團(tuán)1886的戰(zhàn)斗還是多很多的。
劇情嘛,前面沒啥感覺,但是結(jié)尾部分倒是很有趣了。和歷史沒什么結(jié)合,基本上是魔改得只借個(gè)名字那種級(jí)別了……故事倒是至少有頭有尾,但是反正也是很短,而且節(jié)奏比較難受,因?yàn)橹虚g穿插太多太長(zhǎng)的戰(zhàn)斗了。另外反派的女兒倒是拼死來復(fù)仇了,雖然沒成功(x。
最后,我好喜歡開頭講達(dá)摩克利斯那段動(dòng)畫效果??!雖然不明白為什么要魔改達(dá)摩克利斯…………
劇情流程:BV1XA411G714

格莉斯的旅程 Gris
畫面非常精美,音樂和音效也很棒。
游戲性方面更像是步行模擬器+解謎,沒有太多對(duì)手速和操作的要求,不是那種很難的平臺(tái)跳躍游戲。
不同關(guān)卡的設(shè)計(jì)也挺好的,對(duì)新得到的能力的運(yùn)用很到位。
不過我和這故事沒有太深的共鳴……這種純粹就是看緣分了。
劇情流程:BV1ni4y1A7c7

雙子幻境 Twin Mirror
這個(gè)比tell me why好點(diǎn)兒,但是感覺從勿忘我到奇異人生1再到雙子幻境,它永遠(yuǎn)是重組過去——試出各種可能性——用噩夢(mèng)烘托情緒——最后給個(gè)兩難選擇……
不過奇異人生2和吸血鬼我還沒玩過,不知道那兩部做得怎么樣。
劇情流程:BV1k5411G7aw

上行戰(zhàn)場(chǎng) The Ascent
這游戲美術(shù)特別特別棒,但是玩起來吧……實(shí)在是一般。
美術(shù)是真的帥,如果你訂XGP了的話,可以下一個(gè)試試看。
沒打完的流程:BV1uq4y1n7pu

十二分鐘 Twelve Minutes
玩法還行吧,但是跳過的機(jī)制有點(diǎn)不好,后面反復(fù)時(shí)的時(shí)候挺煩的,不太流暢。
劇情就……湊合吧,讓我想起來暴雨了。
劇情流程:BV1b64y1e7V9

男友地牢 Boyfriend Dungeon
有點(diǎn)無聊,主角也沒立繪。技能和戀愛NPC也綁定的,我就更沒興趣刷了……
劇情流程:BV1bQ4y1274P

賽博朋克2077 Cyberpunk 2077
這個(gè)比較特殊,所以放在最后。
我不是特別討厭它,因?yàn)樗捌跔I(yíng)銷時(shí)我不怎么關(guān)注;但是你說喜歡它吧,毛病又真不少……
反正就很可惜。
年初時(shí)給當(dāng)時(shí)玩的版本寫過一次感想了,有興趣的話可以看看:
視頻BV1xN411d7A4 文字版CV9485671
新年快樂!