VALORANT開創(chuàng)日本電競新紀元,季后賽觀眾人數(shù)達到兩萬人
在過去二十年中,掌機游戲和主機游戲是日本最受歡迎的游戲類型,主機游戲也是日本電競行業(yè)的重點。但現(xiàn)在情況發(fā)生了變化,電腦游戲正在徐徐崛起。

雖然英雄聯(lián)盟在日本地區(qū)的人氣不低,但目前日本最受歡迎的游戲是VALORANT,這款5v5戰(zhàn)術(shù)射擊游戲自從2020年6月公測以來,在日本地區(qū)吸引了很多玩家的關(guān)注。在今年4月雷克雅未克舉辦的VCT大師賽中,代表日本賽區(qū)出戰(zhàn)的ZETA戰(zhàn)隊拿到了第三名的好成績,更是讓日本電競?cè)Φ臒崆檫_到空前高度。
ZETA戰(zhàn)隊在今年的VCT大師賽中發(fā)揮出色,他們一路逆襲擊敗了TL、DRX和PR等實力強勁的隊伍,最終輸給了冠軍隊伍OPTIC。盡管比賽期間是歐洲時間,日本地區(qū)也組織了線下觀賽,每當ZETA戰(zhàn)隊登場的比賽,總能在社交媒體上誕生眾多熱議話題。

在結(jié)束冰島之行后,回到日本的ZETA戰(zhàn)隊也舉辦了線下活動,現(xiàn)場吸引了非常多的粉絲關(guān)注。對于拳頭游戲而言,他們在英雄聯(lián)盟電競領(lǐng)域未能做到的事情,在VALORANT電競領(lǐng)域有機會完成,在這個被譽為“電競荒漠”的地區(qū)建成綠洲。
2022年的VCT賽事體系分成兩個賽事,目前第二階段的VCT挑戰(zhàn)賽接近尾聲,迎來了季后賽階段,隊伍正在爭奪下一個VCT大師賽的參賽名額。拳頭游戲?qū)τ谶@次的比賽非常重視,他們選擇了琦玉超級競技場作為比賽場地,要知道,今年的英雄聯(lián)盟LJL季后賽都是線上賽的形式。
琦玉超級競技場是一個位于日本琦玉縣的知名體育館,最多可以容納37000個觀眾,是一個大型的綜合體育館。去年的2020東京奧運會,就在琦玉超級競技場舉辦了籃球和武術(shù)等多項運動的比賽。由于這次VCT季后賽只開放了一樓,但現(xiàn)場也能容納1萬至1.3萬的觀眾。根據(jù)日本媒體透露的消息,這次來參加VCT季后賽的觀眾超過2萬。

日本觀眾對于VALORANT電競的熱情超乎想象,這是日本電競20年來第一次在這種大型的場館中舉辦比賽,并且吸引了如此之多的觀眾關(guān)注。要知道,6月26日在韓國舉辦的VCT挑戰(zhàn)賽季后賽,比賽場館只有400個席位,雖然門票在1分鐘內(nèi)售罄,但賽事規(guī)模遠不如日本。
從這次VCT季后賽的熱度來看,拳頭游戲確實十分重視日本賽區(qū),并且日本觀眾確實很喜歡VALORANT。如果日本賽區(qū)的代表隊伍可以在下個月的VCT大師賽中取得好成績,相信VALORANT會在日本地區(qū)更火,拳頭游戲從今年夏天開始,也在日本舉行了VCT顛覆者賽,這是一個面向女性玩家的官方賽事。

VCT第二階段日本賽區(qū)季后賽,將于6月26日下午迎來最終的總決賽,目前ZETA戰(zhàn)隊已經(jīng)在勝者組中奪得了決賽名額,另一個決賽名額在NTH和CR戰(zhàn)隊中誕生。從本賽季的隊伍狀態(tài)來看,大幾率是ZETA戰(zhàn)隊再次奪冠,并且代表日本賽區(qū)參加7月于哥本哈根舉辦的VCT大師賽。
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=32453086