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英雄無敵3:毫無新意的遠(yuǎn)程增益——百發(fā)百中

2023-08-29 13:32 作者:愛游戲的冰鳥  | 我要投稿

大家好,今天繼續(xù)進(jìn)行魔法評(píng)分,今天登場(chǎng)的魔法是一個(gè)較為冷門的魔法,不少玩家甚至連它的效果都不清楚,本期冰鳥就和大家來掰扯掰扯:

二級(jí)氣系魔法 百發(fā)百中(Precision)

“Precision”的本意就是“精確的,準(zhǔn)確的”,例如“精密加工”、“測(cè)量精度”都是用的這個(gè)詞,用于遠(yuǎn)程部隊(duì)的輸出增益魔法,也算是準(zhǔn)確。翻譯為“百發(fā)百中”則有點(diǎn)過于夸張和不切實(shí)際了,除非是每一擊都能造成最大殺傷或者產(chǎn)生暴擊,才可以承擔(dān)的起這樣的名字,但其實(shí)僅僅增加3-6點(diǎn)攻擊力,和嗜血是一個(gè)效果,還是有點(diǎn)讓人失望的。

如字面意思所說,百發(fā)百中基本等同于遠(yuǎn)程專屬的嗜血奇術(shù),攻擊力加成也完全一致,如前文所說,攻擊力加成要考慮到初始攻防計(jì)算點(diǎn),我們將英雄無敵3全部29個(gè)遠(yuǎn)程單位攻擊全部兵種的攻防分布做一個(gè)統(tǒng)計(jì),得到如下的圖(借用嗜血奇術(shù)的6點(diǎn)輸出收益曲線):

遠(yuǎn)程部隊(duì)攻擊結(jié)果期望分布圖

可見,遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)的攻防分布基本一致,平均收益基本落在20-30%之間,精確計(jì)算的話,初級(jí)百發(fā)百中收益期望是11%,而高級(jí)是24%,考慮到遠(yuǎn)程輸出常見的場(chǎng)合是英雄帶隊(duì)對(duì)抗野怪,攻防點(diǎn)肯定還要繼續(xù)右移,實(shí)際的收益可能更低,撐死20%了不起了,看到這里,可能大家感覺實(shí)際效果與嗜血奇術(shù)一樣,屬于實(shí)在沒有魔法施放的雞肋技能。然而我們發(fā)現(xiàn),這個(gè)魔法居然是二級(jí)魔法,法力消耗也高達(dá)8點(diǎn),比嗜血奇術(shù)高了足足60%,這不是歧視遠(yuǎn)程部隊(duì)么?

標(biāo)記射擊

這里試圖分析一下制作組的邏輯,首先基本上在所有游戲中,給遠(yuǎn)程部隊(duì)加攻都是能獲得超額收益的,魔獸爭(zhēng)霸3的玩家給火槍手升級(jí)一定是攻擊力優(yōu)先,畢竟遠(yuǎn)程部隊(duì)是處于一個(gè)不被打擊或不受反擊的位置,而加防的效果就大打折扣,畢竟都被敵人近戰(zhàn)部隊(duì)近身了,那點(diǎn)血量和防御也就大勢(shì)已去了。相反,施加了嗜血奇術(shù)的近戰(zhàn)單位沖過去砍,也是要承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的,要么是直接秒殺目標(biāo),要么是有炮灰去騙反目標(biāo),無論哪種情況,被反擊的場(chǎng)合還是存在的,即使在后期的主力對(duì)抗環(huán)節(jié),也會(huì)面臨部隊(duì)受到損失,基礎(chǔ)傷害期望下降的問題。

另外,近戰(zhàn)部隊(duì)受部隊(duì)走位和阻擋的場(chǎng)合實(shí)在太多,在減速大法之類的控制下,往往不能順利完成一次稱心如意的進(jìn)攻,甚至壓根只能空過,鑒于此,所謂的嗜血奇術(shù)收益期望并不能完全的發(fā)揮作用。

相反,遠(yuǎn)程部隊(duì)在掃野時(shí)都會(huì)被保護(hù)的很好,在前線崩潰前基本不會(huì)有戰(zhàn)力損失,在守城戰(zhàn)時(shí)甚至可以以無損的狀態(tài)在百發(fā)百中持續(xù)時(shí)間內(nèi)進(jìn)行有效輸出,因此,輸出環(huán)境一般較為優(yōu)良的遠(yuǎn)程單位增加輸出的魔法確實(shí)應(yīng)該比近戰(zhàn)單位要給與更高的成本和消耗。

那這加成效果是否值得占用一次施法機(jī)會(huì)和法力消耗呢?

我們直接來看一下?百發(fā)百中特-據(jù)點(diǎn)的戰(zhàn)斗法師祖賓,其效果和嗜血奇術(shù)的加成完全一致,對(duì)不同等級(jí)的單位分別額外提高3/3/2/2/1/1/0點(diǎn),最適合的部下是大妖精和蜥蜴人,而他自己帶的據(jù)點(diǎn)的半獸人實(shí)在是等級(jí)虛高,戰(zhàn)力拉跨的典型,綜合來看高級(jí)百發(fā)百中+8點(diǎn)攻擊力,收益期望達(dá)到33%,看起來數(shù)字還不小。如果加給丟丟,能提高9點(diǎn)攻擊力,那更是驚人了。

由于這個(gè)魔法還是個(gè)2級(jí)魔法,除非在野外學(xué)習(xí)的二級(jí)魔法,否則前期獲得這個(gè)技能的概率并不高,看一下各種族出現(xiàn)概率,同樣是有最坑爹遠(yuǎn)程的地獄有最高的概率,最喜歡的塔樓概率不高,和神靈護(hù)佑一個(gè)路數(shù),也算是把抽卡玩法玩明白了。

百發(fā)百中魔法塔出現(xiàn)概率

然后,即使是機(jī)緣巧合學(xué)習(xí)到了這個(gè)魔法,8點(diǎn)的法力值消耗也成為前期弱智英雄的攔路虎,兩發(fā)魔法神箭不香么?即使我們以祖賓為例,自帶6個(gè)半獸人,加上第一周買的,一共20個(gè)半獸人出去掃野,對(duì)野怪的平均直箭傷害期望是70,今天心血來潮,非要給部隊(duì)加BUFF展示存在感,于是哐!遠(yuǎn)程攻擊力+5(考慮了特長(zhǎng)),直箭傷害提高到驚人的87!17點(diǎn)傷害夠干點(diǎn)啥? 考慮到半獸人拉跨的速度,如果是斷箭就更是只有8點(diǎn)!綜合一下算強(qiáng)化了13點(diǎn)吧,要比兩發(fā)小箭傷害高(40點(diǎn)),半獸人數(shù)量要達(dá)到 60+,我覺得任何據(jù)點(diǎn)玩家都無法攢到那么多半獸人吧?另外,即便不用魔法神箭這種傷害魔法,減速和吹風(fēng)也是前期更容易幫助掃野的魔法,畢竟多射一箭就遠(yuǎn)強(qiáng)于提高點(diǎn)殺傷力了。

中期可能遇到的場(chǎng)景是與敵方英雄遠(yuǎn)程對(duì)射,大多數(shù)情況下,該技能同樣不會(huì)成為優(yōu)先級(jí)高的魔法,如果非要強(qiáng)化這一波遠(yuǎn)程攻擊,用攻擊加速搶先射殘對(duì)面的遠(yuǎn)程才是更有效率的方法,搶先加攻擊力只是一種沒有技能可用的情況的選擇;

對(duì)射的迷惑行為

另一個(gè)場(chǎng)景是守城戰(zhàn),特別是面對(duì)電腦兵強(qiáng)馬壯的步兵,但英雄沒魔法值,我方老弱病殘死守城里,必須在電腦砸開城門之前盡可能的殺傷敵人,這個(gè)時(shí)候的百發(fā)百中確實(shí)能有效地增強(qiáng)戰(zhàn)斗收益,但是,考慮到完全將其碾壓的上位替代:神靈護(hù)佑,即使是低級(jí)的杯子,對(duì)丟丟,神射手,哥革的提高也足有33%,這個(gè)魔法消耗高60%的貨,僅有11%的收益。在守城戰(zhàn)這種每點(diǎn)法力值都要精打細(xì)算的環(huán)境,完全沒有上場(chǎng)的機(jī)會(huì),而正如前面所說,與它競(jìng)爭(zhēng)的不僅僅是增益魔法,直接殺傷魔法也能直接超過它的收益,實(shí)在是很難與它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相提并論;

能攻擊一個(gè)額外目標(biāo)還算是有用

在后期的決戰(zhàn)中,處境就和之前的嗜血奇術(shù)一樣糟糕,更糟的是,與近戰(zhàn)單位不同,遠(yuǎn)程部隊(duì)本身種類不多,而絕對(duì)數(shù)量也在中期的戰(zhàn)斗消耗中很難積攢起來,而增益魔法的最大收益基礎(chǔ)就是部隊(duì)的絕對(duì)數(shù)量,在絕對(duì)數(shù)量處于下風(fēng)的情況下,百發(fā)百中這種遠(yuǎn)程專屬的增益魔法,也就上場(chǎng)機(jī)會(huì)不多了。當(dāng)然,諸如力盾泰坦,鬼王斗篷尸巫軍團(tuán)之類情況下,超高力量和幾乎無限的法力值,百發(fā)百中能確實(shí)的提高效率,但也僅此而已了。總體來看,也就比“幸運(yùn)之神”這種玄學(xué)增益魔法要強(qiáng)那么一丁點(diǎn)了。

感謝各位閱讀,歡迎轉(zhuǎn)發(fā)和評(píng)論,我是冰鳥,我們下次再見!><

英雄無敵3:毫無新意的遠(yuǎn)程增益——百發(fā)百中的評(píng)論 (共 條)

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