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媒體之間評價產(chǎn)生較大分歧——《死亡擱淺》篝火總評

2019-11-01 17:48 作者:篝火營地視頻  | 我要投稿

「篝火總評」?是篝火的綜合游戲評測欄目。我們匯聚了國內(nèi)外優(yōu)秀游戲媒體的游戲評分及簡評,力求為你提供客觀、全面的游戲評測。在「該不該剁手」的迷思中猶豫不決?玩過游戲后希望找到共鳴?來看看「篝火總評」吧。

本期游戲為:《死亡擱淺》

《死亡擱淺》是一款由小島制作(KOJIMA PRODUCTIONS)開發(fā),索尼互動娛樂和 505 Games?發(fā)行的開放世界動作冒險游戲。游戲以「連接」為主題,玩家需要在一片荒蕪的大路上遞送各種重要的貨物來使各地重新相連。

《死亡擱淺》PS4?版于 2019?年 11?月 8?日正式發(fā)售,PC?版本預(yù)計于 2020?年夏季發(fā)售。

@黑桐谷歌 資深游戲愛好者

玩之前:送貨什么的我不感興趣,我只是想了解劇情。

玩之后:我才不管你們什么關(guān)系,我要去送貨!

@DioTV 篝火 1P 俱樂部成員

上手就深陷世界觀與各種設(shè)定概念無法自拔,小島招牌式電影敘事、龐大的世界、獨特的玩法、恰到好處的空靈配樂、細膩調(diào)校的震動與環(huán)境音效,這些全部心思細節(jié)匯聚一起,造就了一部看似歐美大片,實則處處體現(xiàn)著日系「清寂」美學(xué)與東方細膩情感的獨特沉浸體驗。

一聲偶爾聽到的回應(yīng)、一座及時雨般的設(shè)施、無處不在的點贊,這才是小島在本作中表達的核心。請靜下心讓自己進入那個被擱淺的世界,展開這段探尋人與人之間羈絆的旅程吧。

@大隊長哥哥,篝火 1P 俱樂部成員

依我看來,《死亡擱淺》這次的創(chuàng)新對于游戲界來說無疑是一次強大的沖擊。在玩膩了電影式劇情的主機游戲以后,小島秀夫給了玩家一個不同的游戲世界。

放開燒腦的劇情和游戲概念,我更為關(guān)注的是游戲中的互動玩法,玩家們可以利用開羅爾網(wǎng)絡(luò)連接彼此,看似不能走到一起相互幫助,實則通過弱連接的方式將孤獨的玩家結(jié)合起來,這也是令我上癮的原因。

@大料八角 篝火 1P 俱樂部成員

游戲的畫面是目前 PS4 平臺上首屈一指的。游戲的音樂,每一首都可以在恰到好處的時候出現(xiàn)。宛如電影般的劇情以及畫面展現(xiàn)都可以讓你以為你自己正在觀看一部好萊塢大片。至于玩法,就像著名電影《阿甘正傳》一般,從表面看《阿甘正傳》只有跑步,而《死亡擱淺》只有送快遞,但這只是表面。新鮮的玩法,近乎完美的細節(jié)讓游戲無比新鮮。隨著游戲的深入,你會發(fā)現(xiàn)你正在和全世界的玩家一起建造一個世界,那種成就感是沒有游戲帶來過的。

@SolidSOAP_肥皂 篝火 1P 俱樂部成員

《死亡擱淺》向我們講述了一個精致深刻的故事,無論是氛圍的營造還是人物的塑造都非常的扎實。但無論如何,我們都必須承認,《死亡擱淺》并不是一個大眾化的游戲,在開頭的幾個小時里,你可能根本感受不到游戲的樂趣,但如果你能夠堅持下去,小島秀夫所謂的「連接」概念就會逐漸展現(xiàn)出來,但由于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的限制,這個概念其實并沒完美的體現(xiàn)出來。盡管還存在一些問題,但《死亡擱淺》確實展現(xiàn)了它獨特的潛力。

@多邊形 篝火營地內(nèi)容總編

游戲中最讓人感覺心曠神怡的一刻,就是當你獨自行走在送貨的路途中時,背景里會悠然響起一陣美妙的樂曲,這是一種獨特的小島美學(xué)。這種感覺很難用語言來描述,只有當你經(jīng)歷了游戲中的挑戰(zhàn),克服了種種磨難與險阻,戰(zhàn)勝了心中的恐懼與孤獨后,才能感受到這份小島送給《死亡擱淺》玩家的禮物。這些精心挑選的樂曲,與彼時的游戲場景無縫融合,讓玩家的心境與山姆合為一體,時空和時間在這一刻被凝固,這份屬于小島秀夫和玩家之間的浪漫會讓你醉至微醺,難以自拔。

《死亡擱淺》是一部優(yōu)秀的作品,雖然它離偉大還有一點距離,但最終成品依然可以成為這個行業(yè)的標桿之一。作為開放世界游戲,它在游戲核心玩法上,以及這個開放世界的構(gòu)成上,顯得有些單調(diào),但完全能看出小島秀夫在有限的資源下,已經(jīng)是毫無保留地在制作這款游戲?!端劳鰯R淺》代表著一名游戲癡漢(褒義)的執(zhí)著與執(zhí)念,也足以讓很多游戲難以望其項背。

IGN

近年來的一些神作,諸如《塞爾達傳說:曠野之息》和《荒野大鏢客:救贖 2》,都成功地在現(xiàn)實的粗糲和逃避現(xiàn)實的歡愉中找到了一條平衡線。但一如它那步履維艱的主角一般,《死亡擱淺》并不能正確把握這種平衡,盡管這些作品都懷著雄心壯志,以及無數(shù)富有創(chuàng)意的點子。游戲構(gòu)建了一個奇異,栩栩如生的超自然科幻世界,供你去享受那廣袤延綿的地圖與壯麗的景色,但遺憾的是,支撐它的玩法是如此疲弱,以至于無力撐起整個重量,導(dǎo)致了整趟旅途的失衡??梢郧∪缙浞值卣f,小島工作室的新作是如此沉迷于在社交媒體上收割褒獎,以至于某種程度上我確實「贊(Like,喜歡)」過它,盡管我并不曾「愛」過它。

Game Informer

雖然已經(jīng)竭盡所能,但《死亡擱淺》的劇情看起來依然無法填補游戲的短板。這是一部有著小島經(jīng)典風(fēng)格的作品,混雜著各種轉(zhuǎn)折、借喻等主題,我也還挺喜歡它勇于探討現(xiàn)實世界中各種話題的精神內(nèi)核,比如多維理論以及生物多樣性等的探討。

不過就和游戲中的主角 Sam 本人一樣,我時常搞不懂我一直在《死亡擱淺》這個世界里徘徊的意義,或許是因為從送貨清單中劃掉一個任務(wù),又或者是完成了一個委托而感到的些許成就感驅(qū)動著我一直向前,但不幸的是,最終完成這些任務(wù)得到的獎勵和滿足實在很少。

Gamespot

《死亡擱淺》是一款讓人難以理解的游戲,劇情中混雜了一些比較繞的情節(jié),有點傻的名字、老掉牙的場面和一些故弄玄虛的信息。不過另一方面,當你找到另一位玩家給你留下來的梯子,或者是從一位感謝你的 NPC 口中得到一些線索后,一切又似乎都清晰了起來。這個游戲給人傳遞了一種在痛苦中仍然要積極面對生活的態(tài)度,而事實上,游戲的劇情和玩法也都在強調(diào)這一點:逆境和不幸都是讓一切變得有意義、讓生命變得有價值的東西。這是一個需要耐心、同情心和愛的游戲,這是一款我們現(xiàn)在真正需要的游戲。

US GAMER

《死亡擱淺》可能是小島目前為止最大膽的作品。同時這也是他最沉悶的作品。也許我不會把這款游戲推薦給所有人,但它確實是 2019 年最有意思的游戲之一。

無論怎樣,《死亡擱淺》毫無疑問是 2019 年最令人難忘的游戲之一。當粉絲和評論家指出游戲的各種缺點,比如游戲內(nèi)容的重復(fù)性高、節(jié)奏慢、射擊體驗糟糕以及硬漢(Die-Hardman)的表演不盡如人意,大家對游戲的評價肯定會發(fā)生分歧。而游戲擁有聰明的在線設(shè)計,并堅持淡化暴力內(nèi)容,欣賞的人肯定會猛烈地回擊那些差評。毫無惡意地說,某種程度上,這是一款偽裝成 PS4 游戲的 PS2 游戲。

GamesRadar+

很明顯這是一款「小島秀夫」游戲,而我之前也一直試著擺脫這個名號帶來的一切影響,只討論這個游戲本身的優(yōu)點。這個名字很顯然會激發(fā)人們巨大的期待,而《死亡擱淺》并沒將這些期待全部實現(xiàn)。我無法具體解釋,因為會涉及到劇透,但是游戲里并沒有真正的「臥槽」時刻,沒有驚喜,只有在世界末日送快遞,感覺也只是還行。

不過除了千篇一律的主要玩法(送快遞)之外,《死亡擱淺》確實有其亮眼之處。史無前例的聲音效果創(chuàng)造出了一個美麗的世界,當你來到視野寬闊的地方,或是攀登上白雪皚皚的山峰后停留片刻,都能感受到到令人難以置信的氛圍。游戲的設(shè)定、故事和音樂渾然一體。

VGtime

小島秀夫用了不到三年的時間,將自身的經(jīng)歷和對社會的思考放到了《死亡擱淺》中。在這樣一款以送貨為核心玩法的游戲中,我將分散在世界各地的人們重新連接進了 UCA 的網(wǎng)絡(luò),和素未謀面的玩家打通縱橫美國的交通運輸?shù)缆?。這數(shù)十個小時的流程中我體會到了其他游戲未曾帶來過的情感,是在游玩時將自身的經(jīng)歷投射到其他玩家身上,從而照顧、體諒他人的感受,這或許就是小島監(jiān)督希望玩家能夠理解的「連接」。

游民星空

《死亡擱淺》是一款將「聯(lián)系」貫穿始終,甚至貫穿了游戲內(nèi)外的大師之作。這份理念不但承載了一個主題宏大、充滿哲思的故事,而且還在游戲性層面上構(gòu)筑了一個良性的成長曲線。而在現(xiàn)實世界中,小島秀夫也正因為與粉絲、同行、以及許多影視界大佬建立了緊密聯(lián)系,才得以在離開老東家、且年過半百之際獲得足夠的資源開發(fā)出這部巨作。

誠然,《死亡擱淺》并非在所有方面十全十美,但是過硬的劇本和敘事質(zhì)量、充滿智慧的哲學(xué)理念、以及突破既有游戲設(shè)計框架的壯舉,足以為本作贏得這個時代的最高榮譽。

A9VG 電玩部落

本作的基本系統(tǒng)和世界觀構(gòu)架的設(shè)計水平相當出色,音畫表現(xiàn)與電影化敘事的卓越也很好的體現(xiàn)了小島秀夫的水平。聯(lián)網(wǎng)體驗對游戲的影響相當巨大,也讓人重新認識到了與人相聯(lián)系的重要性。但反過來說如果是單機玩家的話這一點就非常的不友好,你會獨自在一片荒野中送貨送到麻木,看著難以逾越的溝壑與讓人望而卻步的雪山時心中只有絕望。游戲內(nèi)容也基本由送貨組成,要是接受了這一點的話它對你來說或許會是一款杰作,但恐怕并不是所有人都這么想。

優(yōu)點:

圍繞送快遞這一基本玩法,設(shè)計了一套扎實的游戲系統(tǒng)

音畫表現(xiàn)出色,參演陣容強大

構(gòu)筑了一個獨特的世界觀,對設(shè)定極其考究,并與玩法相聯(lián)系

獨一無二的聯(lián)網(wǎng)體驗

缺點:

任務(wù)以送快遞為主,重復(fù)感較強

可有可無的過場演出太多

更多評分(數(shù)據(jù)統(tǒng)計自 Metacritic,統(tǒng)一換算為十分制表示)

Gaming Age:10
Gamersky:10
Trusted Reviews:10
Game Revolution:10
Push Square:10
We Got This Covered:10
Screen Rant:10
Millenium:9.8
IGN Italia:9.8
PlayStation LifeStyle:9.5
IGN Japan:9.5
COGconnected:9.3
Vandal:9.2
Eurogamer Italy:9
IGN Spain:8.7
VideoGamer:8
Critical Hit:8
Guardian:8
PlayStation Universe:8
Destructoid:8
Digital Trends:7
TrueGaming:7
VG247:6
AusGamers:6
VGC:6
Stevivor:3.5


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