Toni Infante 受到漫畫啟發(fā)而創(chuàng)作的作品
Toni Infante 借鑒了 Akira 的影響,并利用色彩、對比度和構(gòu)圖創(chuàng)造出引人注目的形象。

我從小就是一個超級漫畫迷,這種熱情對我的藝術(shù)的影響是無法掩飾的。在我學(xué)習(xí)如何繪制強(qiáng)大而動態(tài)的圖像的過程中,我通過觀察和反復(fù)試驗從我最喜歡的漫畫家那里學(xué)到了很多東西。
然而,作為插畫家,我們也可以利用一系列視覺技術(shù)——構(gòu)圖、色彩、照明、透視——來幫助我們實現(xiàn)這些目標(biāo)。人們在繼續(xù)前進(jìn)之前很少會花超過幾秒鐘的時間看一些東西。因此,對于也服務(wù)于商業(yè)目的的藝術(shù)——例如雜志封面——更重要的是確保這些技術(shù)都能夠創(chuàng)造出引人注目的作品。有時可能會讓人感到不知所措,但訣竅是劃分工作流程,一次專注于一個步驟,并在出現(xiàn)任何問題時解決它們。
因為它是一種靜態(tài)的媒介,我總是試圖通過玩弄和夸大這些技巧來創(chuàng)造活力。使用互補(bǔ)色、對角線形狀和強(qiáng)制透視是我在工作中反復(fù)使用的一些元素,我將在本次研討會中討論這些以及更多內(nèi)容。從最初的粗略草圖,創(chuàng)建更詳細(xì)的線條藝術(shù),添加顏色和最后潤色,我將潛入這個霓虹燈世界,向您解釋我在此過程中的選擇,并傳遞一些技巧或觀察結(jié)果,希望對您自己的工作有所幫助.
視頻流程

尋找靈感
在開始素描之前,我總是四處尋找一些參考材料。電影、照片或任何其他媒體都可以幫助我產(chǎn)生大量原創(chuàng)想法。我總是試圖在我的藝術(shù)中創(chuàng)造一些新鮮和不同的東西。話雖如此,這篇文章是為了向漫畫經(jīng)典 Akira 致敬,但我也會參考一些我最喜歡的漫畫系列。

概念草圖
雖然前提很簡單,一個騎摩托車的女人——但引入不同觀點的潛力很大。這些草圖就像一場頭腦風(fēng)暴會議,除了以不同的方式安排元素外,我還嘗試在每一個上處理不同的情緒。黑色、白色和中間色調(diào)是我現(xiàn)在需要的所有顏色,它們使事情變得簡單而易讀。那些草圖就像圖像的骨架,即使在這個早期階段,構(gòu)圖也必須有效。我在考慮敘事的情況下放置照明和投射陰影,如果幸運的話,我稍后會開始對如何為場景著色有一些想法。

細(xì)化草圖
是時候繪制草圖并放置細(xì)節(jié)了,就像我在使用燈箱一樣。我專注于解剖和透視,使用一點透視網(wǎng)格,我稍微旋轉(zhuǎn)一下,為場景添加一些活力。然后我定義了角色的肌肉和主要線條。我用不同的顏色畫出她的衣服、頭發(fā)和其他細(xì)節(jié),以免忽視角色的解剖結(jié)構(gòu)。

背景與平衡
將角色放在右側(cè)會使圖像看起來不平衡。為了解決這個問題,我使用一些夜間日本街道圖像作為參考,在后面的街道上放置了細(xì)節(jié)。我在左側(cè)的商店中放置了一個巨大的光源,它創(chuàng)建了一條朝向角色的關(guān)鍵對角線。垂直的街道線條和摩托車前燈有助于平衡整體構(gòu)圖。

最后的線條修改
一切就緒后,我會在之前的粗略草圖線條上畫出細(xì)節(jié),并詳細(xì)說明角色和其他元素。背景將僅使用顏色進(jìn)行詳細(xì)說明,但線條藝術(shù)將在角色和前景上保持可見,因此我在不同的圖層上保持它們的清潔。這種線條藝術(shù)將在描繪經(jīng)典漫畫外觀方面發(fā)揮巨大作用。

簡化
有時在流程的早期就開始詳細(xì)說明是很誘人的。結(jié)果往往是混亂的。相反,請嘗試簡單明了。在這里,基本結(jié)構(gòu)和解剖結(jié)構(gòu)已經(jīng)到位,但這并不意味著它們需要在線條圖上可見。結(jié)構(gòu)線已經(jīng)完成了它們的工作,現(xiàn)在是時候建立它們了。我將她的鼻子和手等物體簡化為幾行。

關(guān)于角色設(shè)計的思考
在這樣的肖像作品中,定義角色很重要。服裝設(shè)計、配色方案和眼睛都有助于為我們年輕的騎自行車者增加深度。我決定描繪她穿著一件皮夾克和一條帶有大量三角形圖案和對角線的褲子。你也可以在她的頭發(fā)上看到這些形狀。盡管她的表情很友好,但她衣服和臉上的紅色元素傳達(dá)了力量的印象。


照明研究
將場景設(shè)置在夜間霓虹燈街道上的想法很早就決定了,但現(xiàn)在有必要詳細(xì)說明概念并更精確地放置高光和陰影。我也注意 ImagineFX 標(biāo)志的位置——保持它的可讀性很重要。我決定讓那個區(qū)域保持深色調(diào),沒有霓虹燈,讓標(biāo)志以白色彈出。


建立通用配色方案
我現(xiàn)在做出我的第一個顏色決定。根據(jù)插圖的復(fù)雜性,我通常在文件的較小副本中創(chuàng)建一個全彩鍵。然而,因為只有一個大角色,而且我對圖像有一個清晰的概念,所以我不需要比我之前的光和色調(diào)研究更多的東西。像圖像>調(diào)整>色彩平衡這樣的過濾器可以幫助我將所有色調(diào)保持為紫色。

增加細(xì)節(jié)
為了增加真實感和生活感,我在背景中加入了大量細(xì)節(jié):商店標(biāo)志、潮濕的人行道、人……我想象自己在場景中,并嘗試在畫布上表達(dá)我走過那個環(huán)境時的感受。在創(chuàng)造視覺興趣時,夸張的燈光或天氣感總是很好的工具。

體積和渲染
在疊加模式下使用我的自定義顏色生成器畫筆,我為我的顏色添加了一些隨機(jī)性。這有助于豐富整個圖像。然后我從角色開始。首先,我將突出顯示在左側(cè),這將使她脫穎而出,然后我深入研究細(xì)節(jié)。我的陰影充滿了硬邊和平坦的顏色,因為我希望圖像與動漫或漫畫風(fēng)格相呼應(yīng)。

皮革和金屬
我的顏色已經(jīng)確定,所以我選擇了吸管工具(Alt+單擊)并繼續(xù)處理陰影和體積,記住照明在一系列表面上的工作方式不同。最暗的區(qū)域和對比度保留給皮革和金屬,而皮膚則以低對比度處理。我嘗試在繪畫時合并圖層,將背景和燈光與角色分開。

添加漫畫風(fēng)格
我現(xiàn)在快要完成了,所以我增強(qiáng)了整體外觀并應(yīng)用了我的最后潤色。受到動漫的啟發(fā),我花了一些時間對摩托車前燈進(jìn)行處理,使它們變得又大又堅固。這些幾何形狀還幫助我將構(gòu)圖填充到場景的右下方區(qū)域。在疊加圖層模式下,它們被涂成白色,邊緣帶有一些微紅色調(diào)。

來自團(tuán)隊的建議
應(yīng) ImagineFX 團(tuán)隊的要求,我更改了頭發(fā)顏色和燈光焦點,以使角色在徽標(biāo)中脫穎而出。我還做了一些潤色工作,去掉了背景上的一些細(xì)節(jié),使封面文字更具可讀性。在任何時候,重要的是要專注于重要的事情,而不是用可能分散觀眾注意力的不必要的細(xì)節(jié)來填充所有內(nèi)容。最后,我應(yīng)用濾鏡>焦點>焦點蒙版來強(qiáng)調(diào)場景中的某些形狀。


Toni Infante 教程可在網(wǎng)站搜索
www.cgstaion.com

