百聞賽四勝娛樂[鋼盾流]
思路就是配合御風之主和天井下穩(wěn)定提供護盾來刷隊友的倒計時,無論是多變能抗的一目連還是后排騷擾的管狐都在加速倒計時的情況下可以提供相當多的幫助,還有管狐SSR與鋼狗的配合加速倒計時給足對手壓力,逼迫對手交出解牌(但是不要真的期望這倆能二勾三炸底朝天,不現(xiàn)實,所以不建議把管狐的牌全部投入到SSR里面除非你計算可以直接炸開,而是投入在本身的倒計時或者覺醒之中,SSR掛著給壓力即可),同時前置御風之主的情況下剛狗自身也有龍卷+暴風單人打出三風的強力combo,而天井下加強后覺醒本身優(yōu)秀的素養(yǎng)可以保護己方后排式神規(guī)避解的同時還可以給對面站場壓力,即使是一目連,在三勾上了湮以后同樣具備無視對面站場的妖魔鬼怪直接“跟他爆了”的能力,所以這套卡組前中后期都有較為不錯的發(fā)揮,即使沒有御風之主上手,依賴于一目連的抗壓+管狐的騷擾也可以使大量對手疲以奔命,天井下則可以適當補充破甲打點或者護甲保護來增強站場能力,到了三勾直接展開便是我們的節(jié)奏了,亦或者等鋼狗三勾直接展開雙風亦有不錯的壓制能力,這套卡組整體強度尚可,對于沒有見過的對手很容易被打得措手不及。 然后是這個卡組不那么顯而易見的最大缺點,就是沒有現(xiàn)代主流卡組的最大特色,復活自起,這一點導致這個卡組本就不堅實的后排很容易吃解暴斃,而一旦吃了解,效果容易大打折扣,比如說少了管狐干擾或者御風的配合,而本身因為卡組比較樸實,所以一方面自身抗解能力很弱,另一方面解對方后排的能力也并不強,幾乎完全依賴于鋼羽之刃的上手,非常尷尬,所以這注定這套卡組與主流相去甚遠,但是作為一套趣味性和交互性都不錯的娛樂卡組,自身的強度其實比看起來更能打。 然后關(guān)于選角,不用胡桃是因為胡桃太笨重,胡桃給盾至少需要憋到二勾暫且不提,胡桃最大的問題是鬼火太過缺乏,胡桃的強度非常依賴于幻境,但是幻境的特點導致你貼了幻境必須要有站場保護,否則除非對面是擺爛卡組,不然哪怕遇到后期被你幻境逼急了也能下場踢你兩腳,更何況現(xiàn)在的幻境傾向于變速,這導致胡桃上了幻境必然要有站場,再貼幻境再站場,中期你其他人幾乎丟不出幾張牌,而這套卡組的瞬發(fā)實在是太少,所以胡桃在這套卡組太過笨重,相比而言雖然天井下也需要消耗鬼火,但是更加靈活,因為天井下貼盾以后你可以選擇不站場根據(jù)情況擺一個回合去展開也是沒問題的,或者干脆不貼盾全力輸出,或者貼破甲去重點解對面的式神,并且在一勾就可以跟御風之主形成配合,起效更快更猛,可以穩(wěn)定觸發(fā)的御風之主在一勾階段是非常強力的,無論是打2打3或者給5盾回放一切盡在掌握,對方只能憋到二勾去發(fā)力,所以我自己研發(fā)的鋼盾流優(yōu)化掉了笨重并且隨機性過大的胡桃,放棄全員給盾這個概念用天井下去替代,并且天井下加強以后能定向式神濾抽三勾也有爆展就在護盾隊中比胡桃更強。 然后關(guān)于第四人,原本我是用的妖琴師,但是后來考慮到神樂歌需要上手而我的卡組濾抽幾乎沒有并且大部分時候妖琴都是單機還非常容易吃解,我就優(yōu)化掉了妖琴換成了更抗揍更多變的一目連,效果確實要好上不上,比起倒計時3的妖琴師,倒計時2的一目連使得任何時候貼盾都可以使他的倒計時效果變成一回合一次,跟管狐一起組隊顯得更加輕快,而且我這套卡組確實缺乏抗快,一目連顯然是個非常不錯的選擇。 至于管狐,其實他自身強度是不低的,有不錯的站場騷擾能力,只是需要隊友配合,否則容易后期乏力,還有就是爆破+御風的初心,所以管狐我是不換的。 但是如果要換隊友,我覺得山風去加速節(jié)奏當半個快攻也未嘗不可,根據(jù)帶牌也可快可慢,或者上現(xiàn)在大熱的以津真天蹭一下OTK的熱度。