【明日方舟】“控制流”或?qū)⒊蔀槲磥砦C合約極高難/超低配主流

前言
在上次危機合約黃鐵行動中,名為MAJIHORSE的up憑借著狙特隊成功拿下了27級全網(wǎng)首殺,超越各大攻略組。更令人不可思議的是——他的隊伍里并沒有出現(xiàn)銀羊這兩個傳統(tǒng)意義上的物法(技能群傷)主C,群狙選擇的居然還是只有4星的白雪,甚至隊伍里的干員都并非滿配!

這位up的打法不得不說實在是巧妙——其戰(zhàn)術(shù)核心在于,利用干員技能,形成完美的控制鏈,既保證了輸出,又提高了干員的生存能力。簡而言之,筆者將這種戰(zhàn)術(shù)風格稱為“控制流”。
在本篇文章中,筆者將給出自己對“控制流”的定義與理解、優(yōu)缺點,以及為何筆者認為——“控制流”將成為未來極高難/超低配的主流打法。

控制流,顧名思義,就是要以控制為核心來贏得勝利。推拉特種的推/拉技能,輔助干員的減速,召喚干員及其召喚物,獅蝎、伊桑地刺單位,以及例如德克薩斯、莫斯提馬等帶有強控的干員,都可以成為控制流打法的一部分。
控制流之所以能夠成為一種打法,是因為其強力的控制可以保證干員能夠持續(xù)輸出,同時又避免大量敵人攻擊干員,保證干員的生存能力。
控制流追求的是“1+1>2"的團隊效應(yīng),因此非??简灨蓡T配合。以前言提到的黃鐵27為例,在應(yīng)對幽靈組長群這一波時,首先高效制冷模塊牽制住打頭的幽靈組長,盡可能地讓后續(xù)的破陣者和幽靈組長匯聚在一起,之后德克薩斯進場;等到敵人群全部進入劍雨范圍后,德克薩斯開啟技能,全部眩暈,白雪緊隨其后開大輸出,同時附帶減速效果;劍雨失效后,潔哥cd剛好恢復(fù),三技能開啟;待所有敵人匯聚到一條直線后,溫蒂開啟液氮大炮,一波帶走絕大多數(shù)敵人,完美化解危機。
同樣是在本次危機合約中,up主TOC老貓憑借著超低配(無銀羊,兩六星,四五星)+低練(只有六星精二且未滿級)的控制流陣容,成功通過舊約18級。其思路主要是潔哥、真理減速,極境爆費+減速+減防,白雪輸出外加減速,深海色的召喚物+礫轉(zhuǎn)移仇恨并且阻擋敵人,紅硬控牽制敵人,能天使+ff0打輸出。


up主黃逸清也是利用的控制流打法,在超低配(無銀羊能,兩六星,兩五星)+低練(三精二未滿級)的情況下成功通過18級。思路上也是主打控制減速,德克薩斯回費+硬控,梅、白雪、潔哥既打傷害又減速,伊??刂?,紅硬控,溫蒂在輸出的同時也負責迫害弒君者,利用弒君者的閃現(xiàn)機制,形成黃金體驗鎮(zhèn)魂曲。


在破碎大道中,控制流的作用就更為明顯。地圖下方的推人角色已成標配,目的就是讓地火全面輸出。在巔峰首發(fā)27級中,控制更是上了一個層次。獅蝎、伊桑地刺控人,崖心拉人聚怪,食鐵獸在敵人要靠近銀灰時將其無情推開,紅打硬控拖延敵軍。


那么在切城中控制流的表現(xiàn)如何呢?我們可以看看日服主播天下決斗者。他的核心思路在于利用礫、紅、守林人、能天使解決右下路術(shù)士+順便對其他敵人補下輸出,格勞克斯、莫斯提馬、德克薩斯強控牽制武裝和紅刀哥,點燃羊、小火龍、黑打輸出。在陣容練度較低的情況下,決斗者成功打過了18級。



而在萊茵首發(fā)25殺的打法中,雖然并非以控制為主,但控制也發(fā)揮了十分大的作用。食鐵獸+麥哲倫+潔哥牽制紅刀哥,高效制冷牽制下方敵群,使幽靈鯊有足夠的cd恢復(fù)時間,同時也能讓賽媽能夠及時奶人。


根據(jù)以上控制流打法的例子,我們可以大致總結(jié)出控制流的要點,具體如下:
利用強控(眩暈等)/弱控(減速停頓、推人)牽制敵人:牽制敵人的好處有很多,第一可以聚怪,讓群攻干員發(fā)揮出最大實力;第二可以拖延時間,保證干員的cd恢復(fù)、生命恢復(fù)以及再部署恢復(fù);第三強控可以打斷敵人前搖;
利用召喚物/快速復(fù)活干員轉(zhuǎn)移敵人仇恨:由于禁醫(yī)療tag、限制干員數(shù)量tag等因素,在高難等級下,醫(yī)療干員往往無法上場,而敵人的攻擊力又提升了一大截。在這種情況下,干員的生存成為了一大難題。因此,就需要我們利用召喚物或快速復(fù)活單位來轉(zhuǎn)移仇恨,保證其他干員的生存。
利用快速復(fù)活干員或者召喚物牽制高威脅敵人:有些敵人(如術(shù)士)對干員威脅極大,需要及時清理或拖延進程,因此需要出動紅、礫等工具人上場。
一個主C或者兩個主C:全控制的結(jié)果并不理想,因為缺輸出。因此在控制足夠的情況下,要補上輸出。

控制流的優(yōu)點有很多。第一,控制流的干員的面板要求相對較低——因為控制干員更多的是通過技能發(fā)揮作用,而非普攻輸出。因此也解釋了為什么控制流隊伍能在低配低練的情況下通關(guān);
第二,仇恨機制的存在,使得快速復(fù)活干員和召喚物能夠擋槍,保證其他干員的生存,這在極難等級的危機合約中尤為重要;
第三,推拉人特種、減速輔助、硬控干員、群攻主C互相配合,可以在避免前排被近戰(zhàn)敵方攻擊的同時,拖延時間,保證技能控制鏈銜接,聚攏怪堆,讓群攻輸出最大化。
但是,控制流的缺點也十分明顯——缺輸出??刂屏魇且誀奚咻敵鰹榇鷥r,利用完美的控制鏈,保證長久有效的傷害。然而這個代價換來的回報究竟值不值,目前似乎沒有人給出結(jié)論,自然也沒有所謂的共識(也正因此筆者寫下了這篇文章,發(fā)表了自己的觀點,希望能夠和各位交流)。
其次,控制流對操作的要求太高,需要仔細考慮技能的施放時間,以保證控制鏈的形成。就拿黃鐵27首殺來說,up對時間的精準卡位做到了極致,方才實現(xiàn)了完美而恐怖的控制鏈條。比起暴力無腦輸出而言,控制流實在是過于燒腦。也正因此,在暴力輸出也能做到通關(guān)的情況下,絕大多數(shù)人還是不會選擇玩控制流。

我們可以看一下危機合約最高等級首殺的戰(zhàn)術(shù)風格:
切城是半控制,利用食鐵獸、麥哲倫、潔哥做主要牽制,其他干員主要負責輸出;破碎大道是地火輸出,銀老板破隱外加輸出,推拉干員位移聚怪,獅蝎、伊桑、紅做牽制,老爺子、幽靈鯊、風笛堵門保證推拉節(jié)奏和處理高危敵人;黃鐵是完美控制鏈,然后利用溫蒂的液氮大炮打出巨額傷害,風笛、能天使+ff0用于斬殺boss。
可以看到,在這三次危機合約中,控制是必備的,并且有朝著控制流方向演化的趨勢。有人或許認為這是偶然,但筆者認為這并不是巧合。
首先,在極高等級的危機合約下,干員的生命與防御往往被大幅削減,敵方的攻擊、防御往往得到史詩加強,這就會造成:
干員技能至關(guān)重要。
干員的生存堪憂,有可能被一刀秒。
單個干員的爆發(fā)技能可能無法解決所有敵人。
小羊和銀灰并非群攻干員,要想打高爆發(fā)群攻,必須依賴技能。在技能開啟時,二者的輸出無人能敵;然而在空檔期,能起到的作用則較少。如果一波爆發(fā)未能清理干凈,或者在cd未回滿前敵群已來,這個時候必須得有其他干員站出來,牽制住敵群。其他具有核心技能的干員同理(如幽靈鯊)。
同樣,為了既保證生存又保證有輸出,就需要具有控場技能或者特性的干員延緩敵軍進程,不沖垮近戰(zhàn)防線,同時打傷害;也要有快速復(fù)活干員或者召喚物吸引仇恨,防止弩手、術(shù)士消滅其他干員。
其次,溫蒂、極境的加入,讓控制流上了一個臺階。
溫蒂的攻擊和防御都不算低,三技能的液氮大炮群傷并附帶真?zhèn)Ч?,配合潔哥三技能傷害爆炸,很好地彌補了控制流傷害不足的缺點;極境二技能爆費的同時減速減防,配合主C可有效打出傷害。
因此,我認為在未來的危機合約中,控制流將會成為挑戰(zhàn)極高難等級的主流打法(超低配挑戰(zhàn)18可以在一定程度上看作是高配挑戰(zhàn)25以上,因為生存能力和輸出能力相應(yīng)欠缺)。本質(zhì)上,控制流是將干員合作發(fā)揮到極致,充分體現(xiàn)了塔防游戲的策略之美。
最后,我列出個人認為能夠成為控制流核心的干員:
先鋒:極境、德克薩斯、風笛
狙擊:白雪、梅、早露
輔助:安潔莉娜(核心)、麥哲倫(核心)、格勞克斯、空、地靈、梅爾、深海色
術(shù)士:莫斯提馬
特種:溫蒂(最核心)、其他所有推拉特種、獅蝎、伊桑、所有快速復(fù)活干員
近衛(wèi)(嚴格來說不算控制,但可作為工具人牽制某些特殊敵人):赫拉格、斯卡蒂、幽靈鯊
主C:銀羊能等,只要輸出夠高