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論明日方舟(其一):所謂商家必爭(zhēng)之地

2023-09-02 16:06 作者:神奇的樹皮  | 我要投稿

對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲來說,二十年前最炙手可熱的,是作為信息傳播渠道的平臺(tái);十多年前的決勝之道,是運(yùn)營(yíng)策略;而如今的必爭(zhēng)之地,一定是社區(qū),也只有保證社區(qū)穩(wěn)定才能讓游戲達(dá)到暴利、工期寬裕、自然擴(kuò)張的巔峰狀態(tài)。

?由于玩家大多在過于穩(wěn)定的環(huán)境下被塑造成了追求正當(dāng)性大于事實(shí)、追求甜品大于質(zhì)量的性格(具體分析在《論二次元》一文中已有過介紹,此處不再贅述),多數(shù)商家會(huì)傾向于保證用戶種類相對(duì)單一從而方便把控輿論減輕壓力,這方面的正反兩類典型都能很輕易地在目前的游戲市場(chǎng)中找到。

我們可以先看看永劫無(wú)間的例子,最初他們對(duì)社區(qū)應(yīng)該是和鷹角一樣放任自由的態(tài)度。于是評(píng)論區(qū)的各種言論幾乎讓人啼笑皆非:一部分正常玩家在討論平衡性、付費(fèi)方式、游戲配置等游戲初期必定會(huì)討論的話題,除此之外的至少三分之一的評(píng)論在噴什么呢?噴3060帶不動(dòng)、噴一個(gè)仙俠游戲不夠復(fù)古,以及最重量級(jí)的噴妖刀姬為何不是老玩家獨(dú)占??梢院苊黠@看出在最初半買斷制時(shí)期,玩家類型至少有純競(jìng)技、只休閑、半休閑、古風(fēng)愛好者、對(duì)網(wǎng)易不滿的云玩家、浪漫主義國(guó)創(chuàng)支持者。在此后一年多的時(shí)間內(nèi),玩家逐漸摸透機(jī)制、游戲不斷優(yōu)化、每月平衡性大改、娛樂模式大量增加、美術(shù)思路未曾改變,于是還留下的玩家基本分成競(jìng)技類、休閑類、收集愛好者。事實(shí)證明一年時(shí)間足以將不屬于一個(gè)游戲的玩家數(shù)量縮小到起不了浪的規(guī)模,很少有小部分群體能堅(jiān)持與意見相左的大部隊(duì)正面碰撞。永劫在不改變美術(shù)設(shè)計(jì)犧牲了大部分古風(fēng)愛好者、時(shí)間剔除了大部分帶節(jié)奏云玩后的一段時(shí)間是社區(qū)氛圍最穩(wěn)定的時(shí)期,即使是后來和諧風(fēng)波中賤小紅這種舉例罔顧事實(shí)猛吃流量的up瘋狂帶節(jié)奏,社區(qū)環(huán)境依舊能在幾個(gè)月內(nèi)恢復(fù)正常的討論氛圍。當(dāng)然這里面公關(guān)組應(yīng)該是有出手的,很明顯刪了部分被認(rèn)為過激的評(píng)論,后續(xù)的公告風(fēng)格與最初能說出“為主播表忠心”的一眼老古董團(tuán)隊(duì)差別巨大,肯定也不是一群人了。永劫的例子完美證明了放任自由與玩家種類過多之間的矛盾,并且用后續(xù)專精化的運(yùn)營(yíng)思路保證了用戶類型的專一、用一定程度的控評(píng)維持了極端情況下的穩(wěn)定,從而達(dá)到了社區(qū)正常運(yùn)轉(zhuǎn)不反噬開發(fā)組的目的。

第二個(gè)例子要比永劫極端得多,但卻是國(guó)內(nèi)的主流玩法,這制作公司我們就叫它“佩恩廠”吧。在我并不漫長(zhǎng)的游戲生涯中一共三次被b站朋友們騙回去玩佩恩老弟的新游戲,游戲開服時(shí)宣發(fā)聲勢(shì)浩大,甚至打出了國(guó)內(nèi)首家的口號(hào),在通關(guān)了當(dāng)時(shí)的內(nèi)容后我將其中的不合理之處做了個(gè)總結(jié)發(fā)在tap評(píng)論上,一小時(shí)內(nèi)評(píng)論數(shù)就上了200,著實(shí)讓我震撼了一把。后續(xù)出了第一個(gè)架空節(jié)日后我又被騙回去試了試,不過這次學(xué)乖啦只是發(fā)在b站專欄,所以找茬的也不多。在一周年版本我第二次被騙了回去,驚怒之余我實(shí)在無(wú)法理解為什么沒有人站出來質(zhì)疑其越來越過分的缺陷,直到我親眼見證了其pv下的評(píng)論數(shù)越刷新越少、高贊評(píng)論走馬觀花似的在我眼前上上下下,速度比彈幕飛得還快——這也是我開始寫檄文的一個(gè)主要理由。在對(duì)國(guó)內(nèi)游戲圈進(jìn)行了整體研究后我不得不無(wú)奈承認(rèn):對(duì)鷹角模式有好感原來不是初戀加成,白月光之所以是白月光,她是真的白啊。要想說清佩恩老弟的運(yùn)營(yíng)秘訣,其實(shí)一句話就夠了:“沒有無(wú)緣無(wú)故的愛,也沒有無(wú)緣無(wú)故的恨?!碑?dāng)然還可以加一句:“多做多錯(cuò),少做少錯(cuò)?!痹谧畛蹙陀昧钊搜浪岬牡托詢r(jià)比將廣撒網(wǎng)的劣質(zhì)玩家和追求高質(zhì)量的用戶一起送走,那就沒有用戶流失的風(fēng)險(xiǎn),反而后續(xù)有錢有人了稍微提升一下質(zhì)量還有人能回歸。保證了游戲初期玩家群體的訴求相似后,運(yùn)營(yíng)可以說就是順?biāo)浦?。舉個(gè)例子:如果一個(gè)游戲的主要目標(biāo)群體都是自稱追求畫質(zhì)、美術(shù)、音樂的老二次元(這很重要),那么運(yùn)營(yíng)思路就應(yīng)該是優(yōu)先保證畫面豐富度、色彩對(duì)比與設(shè)計(jì)和諧、音樂數(shù)量級(jí)、即使有劇情那么也該先注重人設(shè);至于說設(shè)備配置要求、地圖設(shè)定合理性、美術(shù)的敘事與表達(dá)、音樂是否與交互渾然一體、劇情有無(wú)創(chuàng)作之魂,你考慮這些干什么呢?這種細(xì)分領(lǐng)域不是你該管的事,對(duì)于上述人群——無(wú)論是缺少時(shí)間的研究生,還是主觀無(wú)所事事的中學(xué)生——求仁得仁才是最好的游戲,這就好比給韓國(guó)朋友看紀(jì)實(shí)電影,除了把人看emo你能得到什么好處?!在不斷的正反饋(以及少量完全能接受的負(fù)面反饋)推動(dòng)下,玩家群體自然而然會(huì)去推銷自己滿意的產(chǎn)品,脫坑和回坑的比例也總會(huì)穩(wěn)定在一個(gè)值,不定時(shí)加入些“硬核內(nèi)容”更是給玩家?guī)頍o(wú)限驚喜呀!這樣雙管齊下的專一化運(yùn)營(yíng)策略還有誰(shuí)能夠阻擋?這世間還有什么能阻擋了?!

下一話:明日方舟。

“成也蕭何,敗也蕭何?!笨梢哉f初期的方舟能夠在游戲內(nèi)容極度匱乏的情況下仍然保持遠(yuǎn)高于質(zhì)量的熱度,其高自由度高包容性功不可沒??赡苡腥瞬焕斫膺@個(gè)高自由度,就拿銀灰的檔案故事來講,文字功底不同的人讀他的檔案感受也是不一樣的,有的人讀完只覺得文案又在講謎語(yǔ)裝腔作勢(shì);有的人讀完感覺這人好帥是霸氣老公;有的人讀完已經(jīng)把喀蘭時(shí)局猜得差不多了。而事實(shí)上鷹角也很夠意思,整個(gè)泰拉世界的邏輯線一直是順暢的,結(jié)合各干員檔案、密錄、ss戲份基本上一個(gè)地區(qū)的大事件、政局、后續(xù)發(fā)展都是可以猜出來的,換句話說這個(gè)游戲的魅力完全根據(jù)玩家水平自定義。這也直接導(dǎo)致了國(guó)內(nèi)二創(chuàng)的沸騰,但其中也有兩個(gè)當(dāng)時(shí)很不起眼的隱患:二創(chuàng)的前提是極度的正當(dāng)性,只有相信自己是正義、確信自己所為有意義才會(huì)產(chǎn)出二創(chuàng);此外,除去極個(gè)別質(zhì)量極高且同時(shí)站在道德制高點(diǎn)的單機(jī)游戲,絕大多數(shù)游戲(網(wǎng)游更為明顯)的受眾隨年齡固定,就比如說19屆的高考生考完可能在Steam掃貨之余有興趣入坑方舟,但23屆的朋友掃完gta、大表哥、巫師三后還在入坑方舟的就很少了,更要命的是當(dāng)年有時(shí)間入坑舟的要不當(dāng)年就忙沒深入玩,要不到了大三甚至更高年級(jí)完全沒時(shí)間玩,這在社區(qū)的體現(xiàn)就是掌握話語(yǔ)權(quán)群體的缺失。由于方舟是新公司的首款游戲,所以玩家群體并不復(fù)雜,直接看二創(chuàng)有幾類就行,又因?yàn)辁椊窃缙谝幌驁?jiān)持放任社區(qū)發(fā)展,其社區(qū)氛圍可以說直接反映了玩家對(duì)游戲的感情。那么除去上文提到的受眾年齡固定等無(wú)法避免的客觀因素,對(duì)于社區(qū)影響較大的就是正當(dāng)性受到質(zhì)疑了,具體我會(huì)在下文分類分析。

首先是劇情黨,雖然不是所有人都有資格這么自稱,但由于大多數(shù)人受“有一千個(gè)哈姆萊特”這句雞湯毒害,我們姑且還是統(tǒng)稱之為劇情黨。對(duì)方舟劇情的具體分析我會(huì)在下一篇文章中詳述,本文就直接說結(jié)論了。方舟,或者說文字類游戲與經(jīng)典名作相比,其最大缺陷在哪?經(jīng)典之所以是經(jīng)典自然經(jīng)過了幾代人的認(rèn)可,但時(shí)代的認(rèn)知一定是貼合發(fā)展水平的,前人的世界觀未必就能高出現(xiàn)代文娛幾頭(除非你拿近代哲學(xué)巨著來壓方舟那當(dāng)我放屁)。最大缺陷就我看來是文筆,一個(gè)有工期目標(biāo)的游戲就算文曲星下凡你也很難保證每個(gè)活動(dòng)都能有令人叫絕的描寫,這就導(dǎo)致文字游戲的評(píng)價(jià)天花板被限死了,再加上確實(shí)不能拿哲學(xué)巨著的標(biāo)準(zhǔn)要求游戲的表達(dá),所以游戲的受眾不可能飛升到名著受眾。說得再明白點(diǎn),方舟劇情黨的頂尖批次就是那些文科研究生(水平的代指),對(duì)這幫人來講時(shí)間是不夠的、社區(qū)討論是不參與的,頂多抽空寫點(diǎn)解析發(fā)個(gè)視頻。社區(qū)的氛圍還是得看大多數(shù)玩家,于是你就能看到大伙開始激情辯論了,最常見的就是從討論表達(dá)到情節(jié)最后滑到人設(shè)??磦€(gè)春分能去噴方小石塑造,還有因?yàn)槌鸢拙热瞬粷M的,我尋思著一個(gè)被特殊化對(duì)待了這么多年出去就被土匪蠱惑的青春期小孩你能指望人有多懂事?仇白救人不單純是同病相憐外加惻隱之心?雖然確實(shí)不能要求大部分人太多,但劇情看不透就容易評(píng)價(jià)跟著潮流走,后果就是真正劇情黨的活動(dòng)空間越來越集中于特定幾個(gè)up錄播區(qū)、nga(已死)、QQ小群,參與討論也就越來越少(因?yàn)榭丛u(píng)論區(qū)容易紅溫)。外加方舟在二周年后幾次劇情寫得都很毛糙:最爛的就是覆巣,后面幾個(gè)劇情清一色的鋪墊放檔案里,尤其九章天使之死通讀體驗(yàn)極差,后面十章之類很多劇情也有改改會(huì)更好的地方,比如十章末尾的坐電梯,把援兵到來提前觀感能好很多。直到水陳爆發(fā),這下潮流一起炸把整個(gè)游戲劇情的風(fēng)評(píng)往下拉了一截,即便后面幾個(gè)ss把社區(qū)救了回來,但損失還是直觀體現(xiàn)在了二創(chuàng)方面。當(dāng)然,比起其他幾類玩家來說劇情黨混得還算可以,下面說說我們最愛的強(qiáng)度黨。

強(qiáng)度黨,或者叫薊縣圈,最喜歡銳評(píng)的普信群體,我的銳評(píng)和劇情分析一起放在下一篇詳談,此處同樣講結(jié)論。已知:方舟強(qiáng)度膨脹、術(shù)士不行、開模組后術(shù)士除一人外要么中等要么中上要么強(qiáng)對(duì)策、最強(qiáng)術(shù)士為羊貓鼠,請(qǐng)問這強(qiáng)度膨脹到哪去了?我一直很好奇為什么術(shù)士能成爛梗但是速狙卻關(guān)注者寥寥,護(hù)佑者更是被紅蒂一個(gè)技能打爛,拳衛(wèi)即使出了兩張強(qiáng)卡整體強(qiáng)度依舊難堪大用,反倒術(shù)士里羊莫作為對(duì)策時(shí)不時(shí)有用、貓鼠常駐我隊(duì)伍,甚至還有輔助、刺客自成體系,真是笑死個(gè)人。還有經(jīng)典的“明日方舟模組設(shè)計(jì)師!”,你要說五星不重視加強(qiáng)少還有點(diǎn)道理,六星除了極少部分(炮手一模、熱雪、黑子來信)外頂多有些數(shù)值方面的問題,比如w二模要是給高點(diǎn)就舒服很多。難繃的是深海就算暴力加強(qiáng)其強(qiáng)度依舊沒到頂尖(還要占你三個(gè)位,甚至單個(gè)加強(qiáng)幅度不如早露),堪稱完美的加強(qiáng)卻被黑成“皇族”,夜鶯這樣的術(shù)士之爹完全合理的加強(qiáng)幅度居然有人嫌少??對(duì)于少數(shù)創(chuàng)作者外的整個(gè)薊縣圈為什么遭人嫌,很大程度原因是:劣質(zhì)劇情黨跟你吵架文字功底差距很明顯,沒幾句話對(duì)方就夾著尾巴溜了,甚至本來劇情黨吵起來就不容易;但薊縣圈就不一樣了,到處跳臉把環(huán)境搞得浮躁不堪,你說理對(duì)方還能搬出來一萬(wàn)個(gè)歪理和特定情況跟你辯,就二創(chuàng)作者來看也是寧愿看萌萌人賣萌好過瘋狗罵街得多。那么薊縣圈的天花板在干什么呢?在打膠——一樣的不參與社區(qū)討論,這次壞就壞在有特例。就像劇情黨創(chuàng)作者有些水平不夠的就拿劇情往某個(gè)哲學(xué)論點(diǎn)上硬湊圍點(diǎn)打援,薊縣這邊就擱這給你排排行榜劃分深淺水區(qū)。然而動(dòng)動(dòng)腦子就知道正經(jīng)強(qiáng)度黨誰(shuí)要你那b排行榜?不如列個(gè)技能價(jià)值榜更有幫助。還有深水區(qū)理論,鷹角之所以要改革合約就是為了收回薊縣圈對(duì)強(qiáng)度的定義權(quán)——這么多強(qiáng)對(duì)策卡擺在這你怎么定義深水區(qū)?與其說深水區(qū)不如說是海底,到處坑坑洼洼的,每次的合約都有天生適合的以及不適合大多數(shù)合約環(huán)境的(特別是費(fèi)高的),這跟強(qiáng)度又有什么關(guān)系?此外斥罪這種強(qiáng)數(shù)值干員可以說天生克制機(jī)制關(guān)卡,你別跟我說合約上不上,我就問你ss關(guān)底你用不用吧?強(qiáng)度方面可以說是唯一一處官方鍋沒玩家大的,游戲初期都是殘疾干員沒多少人亂吠現(xiàn)在大多數(shù)都補(bǔ)完了反而到處是強(qiáng)度黨在哭弱。至于游戲強(qiáng)度膨脹的問題,都不用刪42水陳,你把叔叔和雙快活刪了這“膨脹的強(qiáng)度”都能下來一半,所謂膨脹不過是真空期縮短容錯(cuò)率變高給玩家?guī)淼幕糜X罷了。一個(gè)養(yǎng)成網(wǎng)游四年膨脹了1/3的總傷,出了幾張外掛卡在那說膨脹,就好像打怪獵殺了黑龍?jiān)诹R黑龍刀太強(qiáng)辣!還有防衛(wèi)隊(duì)太強(qiáng)辣!每次我看見萌新受那b排行榜蠱惑前期不練術(shù)士不練盾被打爛反噬官方就恨不得賞破皮野狗幾個(gè)大耳刮子,躺平老玩家又整天盯著總傷永遠(yuǎn)得不到滿足,社區(qū)環(huán)境在1月達(dá)到了登峰造極得烏煙瘴氣,現(xiàn)在是伴隨著另一部分老玩家被逼對(duì)抗,以及官方社區(qū)上線規(guī)范了一點(diǎn),希望未來能盡量保持穩(wěn)定吧。

至于其他群體,比如考據(jù)黨解謎黨這些,說白了考據(jù)還得是看畫師,碰到個(gè)溫泉瓜這怎么考據(jù)?肉鴿藏品現(xiàn)在也是世界觀拓展為主,考據(jù)占比確實(shí)下降了也沒辦法。解謎單純是當(dāng)年產(chǎn)能不足時(shí)期官方表明態(tài)度給核心玩家排大綱的行為,本來也沒幾個(gè)人能參與還費(fèi)時(shí)費(fèi)力,不搞就不搞吧,沒辦法的事。還有比如什么dl黨這種(極端人除外),這倒是官方得負(fù)點(diǎn)責(zé)任,畢竟一直不管這些玩家會(huì)自動(dòng)脫離,但方舟明顯是不想放棄:開服得從姬頭四檔案里摳糖吃,后面直到博士故事集與兔子的互動(dòng)才有點(diǎn)起色(反正那描寫絕對(duì)不是類似父女的感情),到了水月肉鴿那倆簡(jiǎn)直是往玩家頭上倒急支糖漿,再后來繆爾賽思我就不說了,配合鴻雪等皮膚的搖啊搖很難不讓dl玩家誤解,對(duì)此我只能說這就得看官方之后怎么處理了,個(gè)人是能理解不支持。

關(guān)于森空島的部分我傾向于等一段時(shí)間看看改動(dòng)再評(píng)價(jià),以上對(duì)于方舟社區(qū)的評(píng)價(jià)很明顯能看出與其他游戲社區(qū)的區(qū)別,無(wú)論官方態(tài)度還是玩家最終的構(gòu)成都算得上國(guó)內(nèi)特例,最近幾個(gè)月看到有比較純粹的劇情黨之類玩家入坑是件好事,還是希望諸位玩家能少一點(diǎn)浮躁多一點(diǎn)思考,希望社區(qū)能永遠(yuǎn)充滿活力。


論明日方舟(其一):所謂商家必爭(zhēng)之地的評(píng)論 (共 條)

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