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FGO衛(wèi)星DIY小作坊——第6期·鬼谷子 王詡

2023-01-04 01:18 作者:雪候鳥sp  | 我要投稿

注:

1.本專欄內(nèi)容為個人興趣制作,與官方無關,僅供玩笑,請勿認真;

2.人物面板設定以及資料不做考據(jù)和介紹,不保證與官方設定一致;

3.圖片素材來源于FGO國內(nèi)wiki網(wǎng)站Mooncell,如有侵權請告知。

以上,謝謝!?

各位新年快樂~!

放假了,跑回來更幾期專欄,如果覺得專欄設計的從者有意思,歡迎在評論區(qū)交流!

本期靈感源自太公望及相關從者在空間里關于“方術(或仙術)”以及“軍事戰(zhàn)略”上的對話,多一個不多,既有軍事造詣、晚年又有修道神秘經(jīng)歷的人,本人第一時間想到縱橫家鬼谷子王詡。

【角色面板】

角色形象其實傾向于青年時期外表,可惜沒找到比較合適二次元的插圖

? ? 其實按常規(guī)設定,軍師型角色基本都歸到術階,不過這樣設計角色實屬枯燥,所以這里考慮另辟蹊徑,從「合縱連橫」入手。游說諸國、左右戰(zhàn)局的思想,個人覺得也很有Ruler的味道,于是就有了以下設定。

? ? 至于資料考據(jù),網(wǎng)上能參考的實在太多,大家都能找到,這里就不再轉述了。

針對高難而設計的寶具效果

【設計思路】

說到高難,除了不可解除的狀態(tài),估計就數(shù)強化狀態(tài)解除最讓人頭疼。雖然有弓南丁、徐福這類付與己方單體強化解除耐性的角色存在,但萬一輸出不足導致戰(zhàn)線拉長,出現(xiàn)需要從者長時間站場的高難本,我方是否有給予全隊強化解除耐性的對策?

目前,能給予全隊強化解除耐性的從者,僅有紅閻魔、紫式部和塞彌拉彌斯三名,前兩名是技能效果,而后一名是寶具效果。三名角色均為限定五星,對我來說,使用上終究有些距離。

如何將「強化解除耐性」效果下放到低星從者身上,是這次設計的方向。

作為一名高難向的低星從者,如果是輸出型寶具,定位與前文提到的三名從者重合度較高,為控制強度及作出區(qū)分,寶具設定為純輔助寶具。為降低寶具釋放頻率,減少其在藍卡隊中頻繁組成藍chain,于是對其寶具、配卡及np率做了限制。

效果上看,該角色寶具沒有任何增傷,單純釋放寶具HP上限的收益也不高,一通限制過后,算是比較純粹的高難對策,算是達到平時比較弱,但在特定場合又能發(fā)揮奇效的寶具

借用一下式姐的技能圖標,放這里實在太合適了

【設計思路】

技能組的設計,從地球姬和張角兩名角色身上汲取了想法,不過這里不打算再設計成付與場地效果,改成在角色狀態(tài)欄出現(xiàn)卦術的狀態(tài),回合數(shù)下方顯示場地自帶的效果(即千年城狀態(tài)相同的位置),并根據(jù)場地具有的「五行」給全隊上BUFF,不過考慮部分戰(zhàn)斗可能列舉的場地特性都沒有,為了不空放技能,給個全隊出星率的效果打底。

(如果場地本身不具備部分特性,可以通過其他角色技能付與場地狀態(tài)后再使用該技能,回合數(shù)下方的特性圖標會隨角色所付與場地效果的結束而消失,但卦術付與的BUFF會繼續(xù)生效直到持續(xù)回合數(shù)結束)

【設計思路】

作為高難對策,敵方強解和我方弱解這樣的效果自然少不了,這里算弓南丁1技能的升級版,因為高難對策與增傷同時存在過于好用,所以增加技能冷卻的同時,增傷幅度也稍微限制一下。

【設計思路】

作為輔助,在自身配卡被各種限制的前提下,技能組最后給個幅度不高的充能效果也算合理,一回合閃避也順帶強化了自身的生存能力。

以上,就是這次專欄帶來的設計。

嘗試做了一些新的戰(zhàn)斗設定,因為給了不少限制,所以看下來還是偏玩具向的從者,覺得有意思可以在評論區(qū)討論哈~謝謝!

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