虛擬時(shí)尚將如何影響服裝制造業(yè)?

虛擬時(shí)尚與服裝制造業(yè)
參與:冷蕓時(shí)尚10群群友
時(shí)間:2022年7月8日
莊主:Henry-香港-港理工服裝博士
▼ 以下的冷蕓時(shí)尚圈討論是就行業(yè)問題的討論及總結(jié)。這些分享屬于集體智慧的結(jié)晶。(它們并不代表冷蕓個(gè)人觀點(diǎn))。希望通過此種方式能讓更多行業(yè)人士受益!
隨著虛擬時(shí)尚技術(shù)的快速發(fā)展,如今的傳統(tǒng)服裝制造業(yè)正面臨著巨大的沖擊和新的挑戰(zhàn)。本次坐莊,我將從一位相關(guān)技術(shù)研究者的角度,為大家解讀虛擬時(shí)尚技術(shù)的概念、該技術(shù)在服裝制造業(yè)中的新運(yùn)用以及該技術(shù)對(duì)個(gè)人和企業(yè)的新啟發(fā)。

|一|
“虛擬時(shí)尚”概念
1.虛擬時(shí)尚技術(shù)簡(jiǎn)介
莊主:
首先我向大家介紹一下對(duì)虛擬時(shí)尚技術(shù)的概念。虛擬時(shí)尚技術(shù)是一類結(jié)合人體建模、服飾建模、面料物理仿真、人機(jī)交互等領(lǐng)域的復(fù)合技術(shù)。
人體建模作為計(jì)算機(jī)人體仿真的一個(gè)組成部分,也是我現(xiàn)在的研究方向之一。自交互式計(jì)算機(jī)圖形學(xué)誕生之日起,就有學(xué)者不斷探索計(jì)算機(jī)人體建模技術(shù)。從線框建模、實(shí)體建模、曲面建模發(fā)展到基于物理原理的建模。
蕓友Darren:
感覺是很多學(xué)科和專業(yè)的交互。
莊主:
是的,這個(gè)是一個(gè)多學(xué)科交叉發(fā)展的新領(lǐng)域,是一個(gè)以計(jì)算機(jī)技術(shù)作為框架,設(shè)計(jì)為補(bǔ)充和亮點(diǎn)的新方向。
蕓友Darren:
我覺得大部分服裝人士涉及的計(jì)算機(jī)技術(shù)還沒那么深。
蕓友陳再見:
這個(gè)和我們所熟知的3D建模是一個(gè)概念嗎?
蕓友栗子:
對(duì),我們還是傳統(tǒng)模式多,真的涉及到新技術(shù)這塊就還是小白。
莊主:
我們一般說的3D建模是一種主動(dòng)生成模型的方法。我們現(xiàn)在做的人體建模,很多就是通過平面圖像自動(dòng)生成的人體模型。
蕓友馬穎賢Grace:
計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用于服裝商業(yè)。
蕓友Starry:
我之前有聽說可以運(yùn)用一種掃描技術(shù),模特穿比較貼身的衣物進(jìn)行掃描,計(jì)算機(jī)去建模,是類似這種技術(shù)嗎?
2.虛擬時(shí)尚的發(fā)展
莊主:
我之前了解過Style3D,也是目前很熱門的一個(gè)軟件。
我繼續(xù)介紹一下我們現(xiàn)在比較多用的一種人體建模方法。人體骨骼關(guān)鍵點(diǎn)檢測(cè)姿態(tài)估計(jì)(Pose Estimation)主要檢測(cè)人體的關(guān)鍵點(diǎn)信息,如關(guān)節(jié),五官等,通過關(guān)鍵點(diǎn)描述人體骨骼信息,常用來作為姿態(tài)識(shí)別、行為分析等。目前這個(gè)技術(shù)也被用于動(dòng)作捕捉、虛擬人體測(cè)量等方面。就像我傳統(tǒng)方法做人體測(cè)量,都需要用尺子貼身量。
蕓友Darren:
像電影技術(shù)。
蕓友馬穎賢Grace:
這讓我想起綠幕摳像的技術(shù)。
莊主:
是可以配合綠幕,運(yùn)用在影視領(lǐng)域。比如現(xiàn)在有些vtube的角色,就是用的類似的動(dòng)捕技術(shù)。捕捉關(guān)鍵點(diǎn),套用在模型上。這個(gè)技術(shù)在服裝領(lǐng)域的運(yùn)用一般是人體測(cè)量和自動(dòng)收放碼比以往會(huì)高效很多。
蕓友余世:
是的,在電影幕后分析中看到過這樣的技術(shù),識(shí)別人臉后捕捉人物的動(dòng)作。
莊主:
目前虛擬時(shí)尚的運(yùn)用還有一個(gè)比較出眾的方向。就是我現(xiàn)在在著手做的“虛擬試穿”,這個(gè)方向就是除了剛剛說到的人體建模技術(shù)之外,再加入服裝的模型和實(shí)時(shí)的仿真模擬。
蕓友Sophie:
3D人體掃描儀器我體驗(yàn)過。經(jīng)過掃描,人體凈尺寸會(huì)立刻出來,但要求穿著者脫掉外衣只能穿貼身衣服,不然數(shù)據(jù)不準(zhǔn)。
莊主:
是的,對(duì)于著裝還是有一定要求的。
3.虛擬時(shí)尚的應(yīng)用
蕓友余世:
請(qǐng)問這個(gè)技術(shù)現(xiàn)在有應(yīng)用到市場(chǎng)嗎?
蕓友馬穎賢Grace:
虛擬試穿會(huì)在線下門店應(yīng)用還是通過手機(jī)也可以實(shí)現(xiàn)?
蕓友Shertin^:
人體測(cè)量這一塊,現(xiàn)在應(yīng)用層達(dá)到什么程度了呢?
莊主:
這個(gè)技術(shù)目前還沒有大面積運(yùn)用,也只是部分大牌美妝店能有線下體驗(yàn)。電商領(lǐng)域之前Amazon有demo,但是也只是短期的體驗(yàn)。
蕓友Zelda:
你認(rèn)為Style3D做的怎么樣?國(guó)內(nèi)類似公司還有個(gè)亙星智能,得到海瀾之家和華為投資了。
蕓友陳再見:
虛擬試穿應(yīng)該現(xiàn)在就有吧,我看到很多博主有購(gòu)買那種虛擬服裝,然后拍攝上身。這種算是吧?
蕓友Zelda:
這個(gè)仿真做的是面料在人身上的抖動(dòng)和光澤效果嗎?
莊主:
人體測(cè)量目前在商業(yè)的運(yùn)用還是有限的。但是因?yàn)槲覜]有去看到你說的博主的實(shí)際效果圖片,不能確定他們所運(yùn)用的技術(shù)。
蕓友余世:
虛擬試穿很實(shí)用,可以免去穿脫衣的麻煩和時(shí)間,將來應(yīng)該不僅可以應(yīng)用到線下門店,也可以應(yīng)用在線上購(gòu)物或者直播吧。
蕓友Maggie:
應(yīng)該都是虛擬,服裝虛擬,人也虛擬,否則無法實(shí)現(xiàn)。
蕓友陳再見:
這個(gè)還真不知道,但是據(jù)說虛擬時(shí)裝也是像我們真實(shí)的服裝,有裁片拼接的,不是簡(jiǎn)單的建模。
蕓友Darren:
我覺得也是,真人是取數(shù)據(jù)的參考,應(yīng)該都是虛擬。
蕓友Starry:
現(xiàn)在的時(shí)尚虛擬,服裝類的2D效果還可以,VR技術(shù)還需要提升。
莊主:
Style3D是很前衛(wèi)的一家企業(yè),他們也請(qǐng)到了圖形學(xué)領(lǐng)域的一線大牛。亙星智能雖然沒有了解過,但是應(yīng)該也是一家不錯(cuò)的企業(yè),之后可以去看看。
真正的虛擬是你可以把屏幕想象成一張“魔鏡”,鏡子里的你還是同樣的體格但是穿著不同的衣服。
蕓友Starry:
淘寶上有些品牌的鞋,不是也有實(shí)時(shí)的試穿效果嗎?
莊主:
這個(gè)可以做到的,就是從3D轉(zhuǎn)到2D的裁片。
蕓友Sophie:
是的,奢侈品鞋我看到有做試穿戓3D展示。
莊主:
我們現(xiàn)在就是會(huì)用3D模型和物理學(xué)仿真的方法來提升真實(shí)性。這個(gè)是有一定必要的,畢竟廓形對(duì)于體型掃描的影響還是比較大的。之后可能會(huì)考慮用更加復(fù)合的掃描方式,來提升實(shí)際使用中的用戶感受。剛好說到了我今天的下一個(gè)話題,虛擬時(shí)尚技術(shù)在服裝制造業(yè)領(lǐng)域的運(yùn)用。
蕓友Zelda:
一些做時(shí)裝品牌的公司未來在元宇宙里面還能發(fā)揮怎么樣的價(jià)值?比如給游戲公司提供人物服裝。
莊主:
只要元宇宙中,還存在人物形象,那么我們的時(shí)裝公司的虛擬設(shè)計(jì)就有運(yùn)用的空間,而且可以更加大膽。
蕓友陳再見:
發(fā)散一下思維,現(xiàn)在就有很多虛擬偶像。時(shí)裝品牌可以利用虛擬服裝在元宇宙中和這些偶像有合作。將來有虛擬人,大家可以在元宇宙購(gòu)買服裝來裝飾自己和玩游戲一樣。只要有人的地方,服裝就可以發(fā)展,無論是哪個(gè)次元。
莊主:
是的,比如現(xiàn)在很多虛擬主播可以更換服裝。
蕓友yonna:
我比較好奇虛擬主播和觀眾的參與度這方面有什么好的策略嗎?
莊主:
虛擬技術(shù)是一種未來方向。從技術(shù)領(lǐng)域而言,我覺得更加精準(zhǔn)的動(dòng)態(tài)捕捉是很有趣的。比如A-SOUL這個(gè)虛擬偶像團(tuán)隊(duì),他們的技術(shù)其實(shí)就算是比較尖端的了,可以從細(xì)節(jié)更多地表現(xiàn)偶像的性格。
蕓友Darren:
虛擬應(yīng)該有兩個(gè)方向,經(jīng)典重現(xiàn)和塑造新的自己,前者幾乎自帶粉絲流量,后者可能更新奇有趣,千人千面。
莊主:
是的,這兩者都很有意義的方向。
蕓友yonna:
請(qǐng)問動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)是什么意思?
莊主:
就是剛剛說到的姿態(tài)估計(jì)(Pose Estimation)技術(shù)。
蕓友陳再見:
不過我覺得,現(xiàn)階段大家對(duì)虛擬人都還是一個(gè)看熱鬧的程度。

|二|
虛擬時(shí)尚技術(shù)在服裝制造業(yè)中的運(yùn)用
1.虛擬時(shí)尚技術(shù)支持下的服裝制造流程概述
莊主:
剛剛聊到虛擬技術(shù)和服裝制造業(yè)的關(guān)系,我覺得這里可以提一下傳統(tǒng)的服裝制造業(yè)流程:設(shè)計(jì)師出效果圖,版師根據(jù)效果圖制版,備料階段,打樣、修改、定樣,核價(jià)后出工藝單。
蕓友Shertin^:
目前我們線上業(yè)務(wù)遇到一個(gè)挺棘手的問題,需要用戶的一些身體數(shù)據(jù),包括肩寬、肩圍、腰圍、臀圍、上身長(zhǎng)等等,這一塊得用戶操作,但他們填寫數(shù)據(jù)不一定準(zhǔn)確,差個(gè)2厘米就會(huì)影響后續(xù)產(chǎn)品,也會(huì)影響規(guī)?;木€上服務(wù),因此導(dǎo)致用戶流失率高。所以想著怎么更好解決。
蕓友Zelda:
布料應(yīng)該也是瓶頸吧。我遇到的項(xiàng)目很多都說找布很難,所以才有了“百布網(wǎng)”。
蕓友馬穎賢Grace:
那在這個(gè)過程中虛擬時(shí)尚技術(shù)會(huì)怎么應(yīng)用?
莊主:
這個(gè)問題在今后可以通過虛擬測(cè)量解決,不過現(xiàn)階段還是需要更加準(zhǔn)確地和客戶交流測(cè)量方法吧。
現(xiàn)在有了虛擬技術(shù)之后,我們的制造業(yè)會(huì)簡(jiǎn)化一部分。服裝制造過程變成:設(shè)計(jì)師效果圖,3D建模,生成2D樣板,排料備料,虛擬效果仿真渲染、調(diào)整,生成工藝單。這個(gè)流程主要是減少了設(shè)計(jì)師到版師出樣板的工藝流程,并且因?yàn)槭翘摂M展示的樣品,所以可以更加高效地修改樣板。
蕓友栗子:
這個(gè)排料備料,都是真實(shí)的面料還是虛擬的?
蕓友Starry:
但是我們制作的時(shí)候也需要縫制,有的工藝也要去做,才能達(dá)到一定效果。
莊主:
都是真實(shí)的面料,不過因?yàn)槭窍到y(tǒng)自動(dòng)從3D模型生成的樣板,所以效率會(huì)更高。
是的,盡管如此還是需要做樣品,但是比之前的多次試樣要節(jié)省很多時(shí)間。
2.虛擬時(shí)尚技術(shù)支持下的服裝制造流程與傳統(tǒng)流程對(duì)比
蕓友Darren:
那么版師這個(gè)崗位,是不是從設(shè)計(jì)前端崗位,變成了中后期,也就是后置成了產(chǎn)前調(diào)整和產(chǎn)后反饋的階段?還是自此這個(gè)崗位會(huì)慢慢越來越少呢?其實(shí)我很早就覺得版師如果經(jīng)常去到零售端,客戶會(huì)更好地了解我們產(chǎn)品的專業(yè)度。
莊主:
雖然說這個(gè)模式會(huì)削弱一部分版師的工作,但是總的來說是增強(qiáng)了這個(gè)崗位在總體流程中的重要性。
蕓友Sophie:
樣品和3D建模會(huì)一樣嗎?
莊主:
會(huì)有些許出入吧,但是應(yīng)該不會(huì)差距很多,因?yàn)樗械臉影鍞?shù)值都是在系統(tǒng)中計(jì)算過的
蕓友Starry:
是的,沒有版師或者說沒有制版能力,3D服裝是不能完美完成的。
莊主:
我本科學(xué)的服裝設(shè)計(jì)與工程,其實(shí)就是版師,所有對(duì)這個(gè)方面有一定的見解。
工序的減少是一方面,另一方面就是協(xié)作的效率可以更高。尤其是在疫情的大背景下,居家辦公的情況下,我們很多時(shí)候不太能親臨現(xiàn)場(chǎng)。這個(gè)時(shí)候虛擬樣板和虛擬服裝對(duì)于服裝人居家辦公就顯得非常重要。同時(shí)這項(xiàng)技術(shù)也可以使得整個(gè)服裝產(chǎn)業(yè)減少一部分的污染。
蕓友陳再見:
確實(shí),像這個(gè)虛擬服裝制作還是要有制版的經(jīng)驗(yàn)。
蕓友Darren:
未來居家辦公會(huì)作為一種工作形式,而不是因?yàn)橐咔榈呐R時(shí)措施。我的美國(guó)朋友已經(jīng)有在家遠(yuǎn)程辦公超過十年了。
莊主:
是的,服裝舒適性也是需要考慮到的,這也是版師的職責(zé)。遠(yuǎn)程辦公是未來的方向之一。同時(shí)更少的試制樣品,更少的坯布消耗,更少的物流消耗也是未來的方向。
蕓友栗子:
最后送到客戶手中的是虛擬時(shí)裝還是真實(shí)的?
莊主:
送到客戶手上肯定是成品,只不過是我們?cè)谠O(shè)計(jì)交流中可以有更高的效率。就是一種新的合作設(shè)計(jì)方式,畢竟是服裝制造業(yè),最后還是要回歸實(shí)物的。
蕓友Starry:
很多外貿(mào)公司在和客戶對(duì)接樣品的時(shí)候還會(huì)額外加虛擬服裝,就好比做ppt,有人就幾個(gè)字,有人做的很好。
莊主:
這也是一種營(yíng)銷。
蕓友栗子:
成品是真實(shí)的,那這個(gè)尺寸豈不是少一公分都不行,那還是需要提高準(zhǔn)確率。
蕓友若三:
是的,杭州這邊很多外貿(mào)公司都要求會(huì)3D軟件了。
蕓友Darren:
女裝品類要實(shí)現(xiàn)應(yīng)該有點(diǎn)門檻,一般中小貿(mào)易公司是承接工廠的,可能有版師,但是不會(huì)有設(shè)計(jì)師和懂虛擬設(shè)計(jì)的。
蕓友陳再見:
這個(gè)技術(shù)就是我們正常服裝制作的流程之一,可以避免在制版期間的物料浪費(fèi),可以直觀看到上身效果,就像是我們做白胚一樣,只不過是虛擬展示。這種就是虛擬的,客戶拿到也是虛擬的,屬于是web3.0。
莊主:
確實(shí)對(duì)精度會(huì)有要求,這也是未來的產(chǎn)業(yè)方向。
是的,web3.0就是一種交互的web模式。
蕓友Starry:
版師制版的文件可以直接導(dǎo)入Clo使用的,不會(huì)有太大偏差。
蕓友Darren:
像我們工業(yè)品目前虛擬用的還是很少,但是有時(shí)客戶的在線要求也得滿足,我們的做法是十幾個(gè)平面設(shè)計(jì)師作圖,日一萬張圖,詳情頁,主圖和細(xì)節(jié)背景效果圖。
莊主:
工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域應(yīng)該也慢慢會(huì)有更多的3D效果展示。
插個(gè)題外話,現(xiàn)在有種靈感生成的設(shè)計(jì)方法:diffusion model,可以快速地將靈感來源素材變成設(shè)計(jì)稿,也就是AI繪畫。搜索一下AI繪畫應(yīng)該有不少類似的軟件,這也是我們未來設(shè)計(jì)師的一個(gè)設(shè)計(jì)方法。
蕓友若三:
這個(gè)具體運(yùn)作原理是什么?
蕓友Starry:
我在小紅書上刷到過AI繪畫,感覺確實(shí)秒殺很多入門或者簡(jiǎn)單畫師。是輸入關(guān)鍵詞的那種嗎?
莊主:
這是一種圖像生成領(lǐng)域的技術(shù),具體原理比較復(fù)雜,一時(shí)半會(huì)講不清。一言以蔽之,矩陣在概率分布模型下的運(yùn)算。每次生成的結(jié)果都不一定相同。
蕓友若三:
聽上去這個(gè)和AI搜圖差不多。
蕓友陳再見:
因?yàn)樽蛱煳液臀遗笥堰€討論過,我們覺得這種生成會(huì)有一種紊亂和雷同的情況,少了一點(diǎn)靈動(dòng)感。
蕓友Starry:
據(jù)說生成的圖,還能商用,我看到有個(gè)店主生成了烏鴉黑色的圖片,做在T恤上賣。
莊主:
確實(shí),AI繪畫對(duì)服裝設(shè)計(jì)的影響也不小。
蕓友陳再見:
可以當(dāng)作發(fā)散靈感的工具。
莊主:
讓計(jì)算機(jī)幫我們頭腦風(fēng)暴。

|三|
虛擬時(shí)尚技術(shù)帶來的沖擊與新突破
1.對(duì)傳統(tǒng)服裝制造業(yè)沖擊
蕓友若三:
現(xiàn)在有些Clo3D出來的白胚用來審版只能看形態(tài),一些具體細(xì)節(jié)還是不太精準(zhǔn)的。未來3D的方向除了能節(jié)約審版面料外,創(chuàng)建的虛擬服裝還會(huì)有那些趨勢(shì)嗎?
莊主:
這就到了我今天想說的第三部分,就是虛擬服裝技術(shù)帶來的新突破。
除了節(jié)約面料以外,整體服裝產(chǎn)業(yè)流程的迭代速度加快是一個(gè)重要變化。尤其是在現(xiàn)在這個(gè)快時(shí)尚品牌比較火熱的時(shí)代。相比傳統(tǒng)的服裝制造業(yè)流程,新的流程減少了出樣板和協(xié)作改樣的時(shí)間。原有的快時(shí)尚,本身優(yōu)勢(shì)就是在于出新速度快。從設(shè)計(jì)企劃到店鋪上新,很多快時(shí)尚也就10周左右時(shí)間?,F(xiàn)在的快時(shí)尚品牌是在減少,但是在總體的服裝零售份額中還是不少的?;蛘哒f,很多電商運(yùn)營(yíng)的服裝店其實(shí)也是在走快時(shí)尚的產(chǎn)品更新路線。
蕓友若三:
快時(shí)尚的減少是為了保護(hù)環(huán)境嗎?
莊主:
變相地實(shí)現(xiàn)了保護(hù)環(huán)境,線下門店收縮是一大原因,不過這方面我就不是特別專業(yè)了。
蕓友Maggie:
有沒有一種原因是大家的消費(fèi)觀有所改變呢?
莊主:
確實(shí),現(xiàn)在的服裝購(gòu)買渠道也多了。更多元的選擇就意味著原有秩序的改變。
蕓友Darren:
快時(shí)尚每年要處理大量的成衣垃圾,而本身的市場(chǎng)定位,不允許他們?cè)俳档蛢r(jià)格處理,就像工業(yè)革命初期,寧可倒掉牛奶,也不會(huì)白送給消費(fèi)者。如果他這樣做了,就不是原來的H&M和快時(shí)尚,整個(gè)品牌的定位和發(fā)展都會(huì)被打破。目前房地產(chǎn)也是這情況,寧可爛尾賣不掉,也不愿意降價(jià)出售。
莊主:
現(xiàn)在就連奧特萊斯這些折扣店也生意比較冷清。
2.虛擬時(shí)尚技術(shù)帶來的新趨勢(shì)
莊主:
現(xiàn)在的服裝零售模式更多是往新零售概念走了,就是線上線下相結(jié)合的一種方式。線下一般只做旗艦店或者體驗(yàn)店,服裝零售業(yè)未來的發(fā)展模式也可以這樣。線上做虛擬展示、虛擬走秀,線下進(jìn)行“魔鏡”虛擬換裝、虛擬試色等交互。
蕓友Shertin^:
現(xiàn)在線下實(shí)體,除了這個(gè),就是疫情影響吧。未來可能更多是體驗(yàn)的形式。
莊主:
是的,未來線下店想要存貨就得靠更多的人機(jī)交互模式,而不是純粹做買東西的地方。
蕓友若三:
3D建模如果是為了未來審版的話,但現(xiàn)有的3D建模技術(shù)目前還是只能看形態(tài),一些版型還是要做出衣服后才能發(fā)現(xiàn)問題,例如:上身不舒服,袖籠夾圈太緊等。
蕓友陳再見:
確實(shí),目前只能作為一個(gè)初步的借鑒,還是需要配合真實(shí)的上身體驗(yàn)。
莊主:
這就是剛剛說到的主動(dòng)建模和自動(dòng)生成的區(qū)別,自動(dòng)生成人體模型時(shí),會(huì)自動(dòng)附加上松量等數(shù)值要素,盡可能避免這些問題。一項(xiàng)技術(shù)從實(shí)驗(yàn)室到工業(yè)界肯定還得慢慢打磨。
蕓友陳再見:
對(duì),我相信在技術(shù)成熟的基礎(chǔ)上加上技術(shù)工作者的經(jīng)驗(yàn),可以解決這些問題。
莊主:
除此以外,虛擬時(shí)尚技術(shù)的加入也能使得服裝企業(yè)的營(yíng)銷更加互聯(lián)網(wǎng)模式。通過程序獲得用戶身材數(shù)據(jù),做出定制作品;或者通過虛擬服裝做預(yù)售發(fā)布等等操作。
3.虛擬時(shí)尚技術(shù)對(duì)服裝業(yè)從業(yè)者的啟發(fā)
蕓友若三:
今年很多服裝公司都在提互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字轉(zhuǎn)型,大家有誰對(duì)這些方面有了解的嗎?
蕓友Starry:
國(guó)內(nèi)的話小紅書有在做,r-space實(shí)驗(yàn)室里面有時(shí)尚區(qū),但字節(jié)跳動(dòng)是在部署比較完善的虛擬時(shí)尚生態(tài),但還沒開放給大眾。
莊主:
我之前聽說過國(guó)內(nèi)的安踏在制造領(lǐng)域有在這方面嘗試過。他們?cè)诓闷瑫r(shí)已經(jīng)在使用虛擬時(shí)尚模式下積累的數(shù)據(jù)。
蕓友Shertin^:
新技術(shù)變革有三種形式:“產(chǎn)業(yè)增強(qiáng)”、“產(chǎn)業(yè)新增”、“產(chǎn)業(yè)顛覆”。產(chǎn)業(yè)增強(qiáng)利好頭部企業(yè),產(chǎn)業(yè)新增利好頭部、創(chuàng)新企業(yè),看二者具體業(yè)務(wù)誰壁壘高,產(chǎn)業(yè)顛覆利好創(chuàng)新企業(yè)。今天說的這項(xiàng)技術(shù),屬于產(chǎn)業(yè)增強(qiáng)吧。利好頭部,基本產(chǎn)業(yè)格局不會(huì)變。
莊主:
確實(shí)是這樣,也只有頭部企業(yè)能有能力去參與這些技術(shù)的研發(fā)和運(yùn)用。

|四|
討論虛擬技術(shù)背后的意義
莊主:
最后一個(gè)話題,大家覺得新技術(shù)會(huì)帶來哪些新的職業(yè)方向呢?
蕓友栗子:
我感覺這之后,技術(shù)能力和計(jì)算機(jī)能力的要求會(huì)越來越高。
蕓友Starry:
現(xiàn)在文娛類的元宇宙項(xiàng)目會(huì)比較多,搭配社區(qū)運(yùn)營(yíng)去操作。所以這兩塊技術(shù)工作者+運(yùn)營(yíng)工作者會(huì)有很多機(jī)會(huì)吧。
莊主:
我感覺到未來的服裝領(lǐng)域,更多的是一種交互設(shè)計(jì)的模式,看重與用戶的互動(dòng)。技術(shù)力是一種服務(wù)于設(shè)計(jì)的載體。
蕓友Darren:
行業(yè)界限越來越模糊,跨行交流頻率增加。我覺得新職業(yè)未必在原有的行業(yè)內(nèi)部誕生,會(huì)有一些其他行業(yè)的人才和崗位涌入到時(shí)尚行業(yè),從其他行業(yè)傳統(tǒng)職業(yè)崗位,變成服裝行業(yè)的新職業(yè)。我們也會(huì)有一些服裝行業(yè)的傳統(tǒng)職業(yè),變成其他行業(yè)新的職業(yè)。融合后的在細(xì)分,才有可能產(chǎn)生全新的職業(yè)出來。
蕓友余世:
沒錯(cuò),用戶也可以參與到設(shè)計(jì)中,提出想要的設(shè)計(jì)方案。
蕓友Starry:
是的,作品與用戶,用戶與用戶的交互非常重要。因?yàn)楹芏嗳嗽趩?,這些所謂虛擬的東西它的價(jià)值在哪里。我暫時(shí)想到的就是這兩條線。
蕓友余世:
我感覺這些虛擬的東西無非就是可以讓人與人之間的交流更直觀更便捷,說到底還是給人服務(wù)的。
蕓友yonna:
我想到奢侈品品牌,很多客戶還是傾向于線下實(shí)體店,享受高端的服務(wù)。
蕓友Shertin^:
釋放更多重復(fù)性勞動(dòng),跟內(nèi)容創(chuàng)意上相關(guān)的職業(yè)會(huì)是主旋律。
蕓友馬穎賢Grace:
的確,很多做游戲建模的人去做虛擬服裝上手很快。
莊主:
是的呢,解放人力來做更多有創(chuàng)意的事情?;蛘哒f虛擬是為了更好的解放人們的精力到現(xiàn)實(shí)中來。
蕓友余世:
是的,虛擬只是輔助,人們有時(shí)還是喜歡一些有“真實(shí)感”的體驗(yàn)。
蕓友Starry:
所以我之前才說,虛擬時(shí)尚一定是時(shí)尚行業(yè)拓展的模塊。
蕓友Darren:
是的,現(xiàn)在都是精力的問題,沒有思考的空間。
莊主:
不論是制造業(yè)還是設(shè)計(jì)領(lǐng)域,虛擬技術(shù)都讓我們節(jié)省了很多的精力,去做真正創(chuàng)造性的工作,更好地回歸現(xiàn)實(shí)。
蕓友馬穎賢Grace:
虛擬不是創(chuàng)造線上社區(qū)的互動(dòng),而是更服務(wù)于現(xiàn)實(shí),無論是購(gòu)物過程的人機(jī)交互體驗(yàn),還是生產(chǎn)過程人對(duì)計(jì)算機(jī)的利用。
莊主:
是的,無論怎樣的技術(shù),一切的中心最后都應(yīng)該回歸到人身上。
蕓友Darren:
這是一種變革,就像工業(yè)革命帶來的一樣,工具解放雙手,電腦解放人腦。虛擬解放了什么?可能解放更多的束縛。

莊主總結(jié)
一、虛擬時(shí)尚概念
1.虛擬時(shí)尚技術(shù)簡(jiǎn)介
虛擬時(shí)尚技術(shù)是一類結(jié)合人體建模、服飾建模、面料物理仿真、人機(jī)交互等領(lǐng)域的復(fù)合技術(shù)。這個(gè)是一個(gè)多學(xué)科交叉發(fā)展的新領(lǐng)域,是以計(jì)算機(jī)技術(shù)作為框架,設(shè)計(jì)為補(bǔ)充和亮點(diǎn)的新方向。
2.虛擬時(shí)尚的發(fā)展
人體建模作為計(jì)算機(jī)人體仿真的一個(gè)組成部分,也是我現(xiàn)在的研究方向之一。自交互式計(jì)算機(jī)圖形學(xué)誕生之日起,就有學(xué)者不斷探索計(jì)算機(jī)人體建模技術(shù)。從線框建模、實(shí)體建模、曲面建模發(fā)展到基于物理原理的建模。我們一般說的3D建模是一種主動(dòng)生成模型的方法。我們現(xiàn)在做的人體建模,很多就是通過平面圖像自動(dòng)生成的人體模型。
3.虛擬時(shí)尚的應(yīng)用
目前這個(gè)技術(shù)也被用于動(dòng)作捕捉、虛擬人體測(cè)量等方面。同時(shí)可以配合綠幕,運(yùn)用在影視領(lǐng)域。
二、虛擬時(shí)尚技術(shù)在服裝制造業(yè)中的運(yùn)用
1.虛擬時(shí)尚技術(shù)支持下的服裝制造流程概述設(shè)計(jì)師效果圖;3D建模;生成2D樣板;排料備料;虛擬效果仿真渲染、調(diào)整;生成工藝單。
2.虛擬時(shí)尚技術(shù)支持下的服裝制造流程與傳統(tǒng)流程對(duì)比
這個(gè)流程主要是減少了設(shè)計(jì)師到版師出樣板的工藝流程,并且因?yàn)槭翘摂M展示的樣品,所以可以更加高效地修改樣板。都是真實(shí)的面料,不過因?yàn)槭窍到y(tǒng)自動(dòng)從3D模型生成的樣板,所以效率會(huì)更高。
三、虛擬時(shí)尚技術(shù)帶來的沖擊與新突破
1.對(duì)傳統(tǒng)服裝制造業(yè)沖擊
雖然說這個(gè)模式會(huì)削弱一部分版師的工作,但是總的來說是增強(qiáng)了這個(gè)崗位在總體流程中的重要性。
2.虛擬時(shí)尚技術(shù)帶來的新趨勢(shì)
除了節(jié)約面料以外,整體服裝產(chǎn)業(yè)流程的迭代速度加快是一個(gè)重要變化。相比傳統(tǒng)的服裝制造業(yè)流程,新的流程減少了出樣板和協(xié)作改樣的時(shí)間。
3.虛擬時(shí)尚技術(shù)對(duì)服裝業(yè)從業(yè)者的啟發(fā)
技術(shù)力是一種服務(wù)于設(shè)計(jì)的載體。之后的服裝是更注重設(shè)計(jì)交互的。行業(yè)界限越來越模糊,跨行交流頻率增加。
四、討論虛擬技術(shù)背后的意義
不論是制造業(yè)還是設(shè)計(jì)領(lǐng)域,虛擬技術(shù)都讓我們節(jié)省了很多的精力,去做真正創(chuàng)造性的工作,更好地回歸現(xiàn)實(shí)。
文字整理:張懷楷
文字編輯:陳暢
美術(shù)編輯:李寧