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7DOU單體分析:多邊獸2

2023-08-29 09:15 作者:浮屠Yi  | 我要投稿

雖然整體來說多邊2并不算熱門,但多邊2依舊憑借出色的耐久以及有著穩(wěn)定回復的能力,普通系談不上太好但也說不上有多壞,只有一個格斗系弱點的多邊2更像是一個能力盾而不是屬性盾,使其本身成為一個靠譜的空間手。除此之外,多邊2豐富的技能池讓它很靈活且易于融入到隊伍中。多邊2在這些空間里之所以能與眾不同(我在之前的隊伍體系中也有所提到過),相比起常見的空間手,空間手多為超能系,超能系基本都會被惡系還有鬼系屬性技能所克制,而多邊2就沒有這方面的煩惱,這也就意味著多邊2在面對常見的鬼Z鬼劍還有像胡帕、老班這些原本空間手懼怕的輸出手時候可以從容的開出空間,如果鬼劍沒有劇毒的話,面對多邊2也沒有太好的辦法。當然多邊獸也有身為空間手自己的問題,多邊2在沒有投入一定的特工努力的話,很依賴于能蹭到特性下載特工+1,區(qū)別于雙刀蟲神,多邊2沒有蹭到特工+1的情況下輸出往往都不太能看,這并不是說有必去要去使用雙刀多邊獸。雖然我知道確實在日月環(huán)境的初期出現過雙刀報恩的多邊2但這屬于是沒必要),多邊2更多依賴于電冰的高覆蓋面,不帶本系在不存在克制關系的情況下傷害只會更低,這會變得更加被動,對其造成微不足道的損害。不過它還是和其他空間手一樣很煩挑釁,由于多邊2本身很依賴于道具輝石所帶來的雙耐上的提升,比起其他寶可夢會更要小心潛在的拍落,這會降低多邊2的整體耐久導致在后期的對局中被集火掉,由于無法使用其他道具來規(guī)避作為空間手被潛在的手段阻止空間(挑釁、孢子),這會讓多邊2作為空間手往往可能會考慮直到中后期才會登場,而且由于往往沒有格子去攜帶守住,多邊2往往都是會被穩(wěn)定的集火的對象,這會讓多邊2很難受,給多邊2帶個守住也是未嘗不可的事情。多邊2也并不算差,但是也還不夠好。


Porygon2 @ Eviolite??

Ability: Download??

EVs: 252 HP / 148 Def / 16 SpA / 92 SpD??

Quiet Nature??

IVs: 0 Spe??

- Trick Room??

- Ice Beam??

- Thunderbolt??

- Recover

設置空間就是多邊2的本職工作,這是一個隊伍群收益技能。冰光打土云、暴飛龍還有Z蛇4倍弱冰眾,十萬可以打鰭鰭、水火還有Y噴等弱電寶可夢。冰電組成了良好的打擊面,但問題還是在于過于依賴下載的加成,何況如果真的是有一定經驗的玩家,在使用的寶可夢有能力防止下載的情況下,一定會加點到防止多邊2下載到特工的地步,某種意義上來說這也是必然的,這是必修課。這會讓多邊2在面對對手的寶可夢時如果冰電打擊面不存在克制關系的話,傷害一定是不夠看的。再生保持多邊2的血量,這有助于多邊2多次開啟空間,在空間還在的情況下,多邊2也能用再生去讀對面寶可夢潛在的守住去給自己進行回復,對方是要有這個心里準備的

詐欺可以有效針對冰電打擊面不好處理的鋼系寶可夢像鬼劍還有mega巨金怪這些都是多邊2不太好處理的對象

0-Atk Porygon2 Foul Play vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Blade: 304-358 (93.8 - 110.4%) -- 62.5% chance to OHKO

大概率確一滿HP鬼劍;

252 Atk Porygon2 Foul Play vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 158-188 (52.4 - 62.4%) -- guaranteed 2HKO

確二無耐mega巨金怪。

凍風還有電網是多邊2放到常規(guī)類型的隊伍中也能夠采取的控速手段當然這并不是說多邊2就不能使用空間了,何況就算二者都帶也并不能說是完全沖突,凍風的控速形式會讓多邊獸年能從單一控速的手段之中解放出來,這會讓像盾菇、公主這類慢速的寶可夢利用不到我方多邊2開出的空間,并且伴隨著凍風的控速,多邊2有中等速度寶可夢那一檔的速度線,這能進一步提高與隊友并肩作戰(zhàn)的能力。


三重攻擊是穩(wěn)定的本系輸出,不依賴克制面去進行進攻,不過我覺得采用分析特性可能會更好吧??v使8代的交換場地多邊2很熱門,7代的多邊2也有能選擇交換場地的權力,這棋就問你是下還是不下吧。交換場地的強勢之處就是在于可以迫使對手進行強制猜拳,這在信息不對等的bo1的天梯排位當中會相當的強勢,尤其是多邊2幾乎很少會帶交換場地來陰人,這具有極強的隱蔽性,成功率將會很高。劇毒能使多邊2有效對位一些強勢的盾牌,像海兔獸、美夢還有咆哮虎等這些多邊2打不動的存在

252 Atk Kartana Sacred Sword vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2: 158-186 (42.2 - 49.7%) -- guaranteed 3HKO

物耐方面滿攻紙劍的兩發(fā)圣劍確定承受;

16+ SpA Porygon2 Ice Beam vs. 0 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 332-392 (100.3 - 118.4%) -- guaranteed OHKO

特工方面冰光確一無耐的mega暴飛龍;

16+ SpA Porygon2 Ice Beam vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 316-372 (88.5 - 104.2%) -- 25% chance to OHKO

CB Z蛇確定承受。

如果多邊2攜帶了欺詐的話,復制特性將會是更好的選擇,但怎么說呢?無數前輩用自身的親身經歷告訴我們這個特性是一把雙刃劍,用得好就是復制到類似于威嚇特性輔助到隊友,或者是惡作劇之心能先手自我再生回血,被坑的情況也并不少見,類似于復制到島神的特性覆蓋掉自身的場地,天氣手在場但是天氣回合樹已過,你正好復制到天氣手的特性,進而重新開啟一波天氣,直接導致之前的努力直接白費

如果對手的隊伍不好處理空間的話,多邊2就可以盡快開出空間。但如果對面攜帶了像盾菇或者是公主還有壘壘石這樣速度較慢的反空間寶可夢,那就盡量不要先開出空間,在這些寶可夢處理掉之后再開出空間,多邊2需要不斷的使用自我再生保持自身的血量,使其很難被擊敗并且能多次開出空間。雖然多邊2的耐久過硬,但多邊2并不適合尤其是在前期面對未知類型的鳴鳴還有蝶蝶出場,你并不知道對手具體到底是什么配置,有沒有帶挑釁去針對空間(這是最為重要的),多邊在前期也會面臨鳴鳴電Z高爆發(fā)的威脅,包括像mega巨金怪這種強攻手,這都讓多邊獸不適合用作前期開空間的首選,它需要更加穩(wěn)健可靠的開出空間。多邊2需要遠離避免被拍落到道具,這會讓多邊2損失大量的耐久,讓多邊2的威脅性大打折扣,對于明顯潛在的挑釁或者是孢子寶可夢像是鳴鳴還有盾菇,通常最好的選擇就是直接換人或者是輸出,而不是直接耿直想要開空間,這只會讓你的多邊2開不出空間并且卡場,最糟糕的情況當然還是被盾菇直接睡掉,多邊2通常不會有太好的輸出場景,它通常很弱,如果它沒有很好的輸出機會,在空間已經開出來的情況下,把多邊2換下去換上輸出更高的空間打手才是更好的選擇

重空間的常駐寶可夢都是多邊2的常見隊友,像壘壘石、鋼鐘、mega噴火駝還有哞哞等這樣慢速的寶可夢就會跟多邊2配合地很好。咆哮虎所提供的擊掌能有助于防止挑釁或者是吼叫寶可夢對多邊2的威脅,但精神力特性的水君除外。盾菇的憤怒粉也能很好掩護多邊2空間的開出,盾菇本身的毒屬性也能用來聯防多邊2唯一被克制的格斗屬性,二者有一方攜帶了欺詐了的話,在面對mega巨金怪或者是鬼劍的時候就會好很多,當然盾菇直接簡簡單單的睡掉的話也完全沒什么毛病,當然盾菇的位置一定程度上取代了多邊2用電系打水系的需求

如果采用的是非重空間隊伍,那最好除了有多邊的空間控速比如說再加上Y噴的順風雙控速,這樣會更加的保險,你最好有一個額外的對策用來針對高速的寶可夢,而不僅僅只是依賴于多邊2開出空間來進行強制性的控速,像圍巾毒龍(四鄂針龍)就可以很好針對到多邊2懼怕的挑釁對象鳴鳴還有蝶蝶,在非空間下圍巾毒龍大概率也能有穩(wěn)定的出手權。

常見的傷害測試:

252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Electric Terrain: 146-173 (39 - 46.2%) -- guaranteed 3HKO

252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Electric Terrain: 219-258 (58.5 - 68.9%) -- guaranteed 2HKO

252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Electric Terrain: 112-133 (29.9 - 35.5%) -- 30.4% chance to 3HKO

命玉滿攻鳴鳴的兩發(fā)十萬確定承受,電Z加十萬的傷害大概率承受;

252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Psychic Terrain: 141-166 (37.7 - 44.3%) -- guaranteed 3HKO

252 SpA Tapu Lele Shattered Psyche (175 BP) vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Psychic Terrain: 271-319 (72.4 - 85.2%) -- guaranteed 2HKO

252 SpA Life Orb Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Psychic Terrain: 183-216 (48.9 - 57.7%) -- 95.3% chance to 2HKO

命玉滿攻蝶蝶的精神強念還是承受不??;

252+ SpA Sheer Force Camerupt-Mega Earth Power vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2: 144-171 (38.5 - 45.7%) -- guaranteed 3HKO

極攻mega噴火駝的兩發(fā)大地之力確定承受;

252 SpA Charizard-Mega-Y Heat Wave vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Sun: 129-153 (34.4 - 40.9%) -- guaranteed 3HKO

滿攻Y噴的兩發(fā)熱風確定承受;

252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Rain: 246-289 (65.7 - 77.2%) -- guaranteed 2HKO

雨天極攻鴨神的水Z打常規(guī)多邊2也只有6-7成;

252 Atk Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (200 BP) vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2: 249-294 (66.5 - 78.6%) -- guaranteed 2HKO

能夠輕松吃下滿攻黑冰的冰Z并且不需要威嚇的輔助,這確實是比較罕見的能力;

252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2 in Rain: 150-177 (40.1 - 47.3%) -- guaranteed 3HKO

雨天下極攻mega巨沼怪的攀瀑依舊不能過半多邊2;

+6 252+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2: 324-382 (86.6 - 102.1%) -- 18.8% chance to OHKO

之前我也演示過這確實很夸張,+6極攻命玉巖牛的分散巖崩都無法確一多邊2,這進一步降低了圍攻隊在面對重空間隊時的可行性;

252 Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2: 160-189 (42.7 - 50.5%) -- 1.2% chance to 2HKO

+1 252 Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2: 238-282 (63.6 - 75.4%) -- guaranteed 2HKO

只能說反暴飛龍,多邊2真的是專業(yè)的,它還是那么被喜歡用來針對暴飛龍。


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