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周末玩什么:恐怖黑店模擬器,卡牌、桌游兩不誤,居家運(yùn)動(dòng)好幫手

2022-05-07 15:30 作者:觸樂  | 我要投稿

我們推薦了《貪婪的魔鬼》《Stacklands》《展翅翱翔:歐洲篇》《Nintendo Switch運(yùn)動(dòng)》《嘎吱作響》這些奇奇怪怪的游戲!

編輯丨甄能達(dá)


“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。


丨 馮昕旸:《貪婪的魔鬼》(多平臺(tái))

關(guān)鍵詞:獵奇、血腥、模擬經(jīng)營

一句話推薦:我們保證每一位顧客都能滿意——用其中一部分顧客打包票。

如果你對(duì)血腥和獵奇元素感到抗拒的話,那我建議你立刻劃掉這條推薦,但如果這些怪異的東西剛好符合你的口味,那我必須推薦你試試Bad Vices Games制作的“恐怖烹飪模擬器”《貪婪的魔鬼》(Ravenous Devils)。

游戲講述一對(duì)夫婦一邊經(jīng)營裁縫店和酒吧,一邊秘密進(jìn)行恐怖殺戮的故事。表面上看,丈夫負(fù)責(zé)縫紉衣服出售,妻子負(fù)責(zé)烹飪菜肴,一切都無比正常,背后隱藏的卻是兩個(gè)殺人魔的恐怖行徑——丈夫負(fù)責(zé)把獨(dú)自一人進(jìn)入量衣間的顧客殺死,把尸體通過暗道送入地下室的廚房,交給妻子,通過絞肉機(jī)、案板和烤箱做成美味的肉餡餅,而這些可憐的顧客被扒下來的衣服將被回收,布料用于縫紉新的衣物,吸引更多的顧客來量體裁衣……

扔尸體的時(shí)間比較長,這個(gè)空隙可以安排妻子去做飯

《貪婪的魔鬼》的操作流程和大多數(shù)烹飪模擬器差不多,同樣要注意顧客的等待時(shí)間,如果顧客等了太久會(huì)降低評(píng)級(jí)和對(duì)應(yīng)的收入。不過好在游戲的整體系統(tǒng)比較寬松,不會(huì)出現(xiàn)殺人被抓包之類的失誤,玩家只需要一門心思處理好工作順序、提高效率即可。

玩家獲得的收入可以用來升級(jí)工具或是購買服裝,把自己的小店打造得高效率又好看。游戲過程中,玩家還需要完成神秘人物派發(fā)的任務(wù),隨著任務(wù)的推進(jìn),隱藏在故事背后的可怕陰謀也會(huì)逐漸揭開。

《貪婪的魔鬼》已經(jīng)登陸多個(gè)平臺(tái),目前Steam售價(jià)22元人民幣。游戲支持簡體中文,只不過有不少翻譯錯(cuò)誤或缺漏字的情況。如果你還沒想好這款游戲適不適合你,也可以下載免費(fèi)Demo,體驗(yàn)一下做一名“黑店”老板的感覺。


丨 祝思齊:《Stacklands》(Steam)

關(guān)鍵詞:卡牌、生存、模擬經(jīng)營

一句話推薦:紙牌人也要活下去。

《Stacklands》是一款畫風(fēng)非??蓯鄣腞oguelite卡牌游戲,玩法比較神奇。和一般以戰(zhàn)斗為主的卡牌構(gòu)筑不太一樣,它本質(zhì)上是個(gè)經(jīng)營游戲。在初始牌組里,玩家會(huì)抽到一個(gè)村民和一些諸如石頭、樹莓叢、木頭一樣的資源卡牌。經(jīng)過一些拖拽操作,村民會(huì)從這些資源身上獲得食物和生產(chǎn)資料,想辦法生存和壯大村莊。

簡筆畫的風(fēng)格非常生動(dòng)可愛,牌組要素也比較基本

游戲不是特別好上手。一方面是因?yàn)椋诮虝?huì)你怎么玩之前就給了你非常自由的一大堆目標(biāo)……比如掙一些金幣、制作特定工具、獲得特定資源……但你不一定前期就能完成它們!前期最大的掣肘之處是食物。每個(gè)村民一個(gè)月(Moon)要消耗兩份食物,但獲取食物的方式非常有限,一餓肚子就非常容易暴斃。

村民偶爾也需要為了肉食或自己的莊稼而戰(zhàn)斗

平衡金錢和生產(chǎn)資料也非常重要。要獲得新的卡包,一般需要花金幣購買。金幣則需要通過變賣手頭的物產(chǎn)獲得。在前期不熟悉各種物品的用處時(shí),很容易一不小心就賣掉了有用的東西,讓游戲難以為繼……只能在不斷試錯(cuò)中成長,循環(huán)往復(fù)。難怪這款游戲會(huì)自稱為Roguelite。不過,如果會(huì)玩的話,游戲后期會(huì)變得非常富足,操作熟練之后,一趟流程也會(huì)變短。

大佬的世界錢多到能把游戲弄崩

不管怎么說,游戲本身還是非常有趣的,值得一試。很遺憾它目前不支持中文,好在文字比較簡單,簡筆畫一樣的圖片也還比較明白。目前游戲已經(jīng)上架Steam,售價(jià)22元。


丨 袁偉騰:《展翅翱翔:歐洲篇》(Steam、Switch)

關(guān)鍵詞:卡牌、手繪、桌游、大自然

一句話推薦:在歐洲,也要幫助小鳥兒安家!

《展翅翱翔》(Wingspan)是一款頗具盛名的鳥類主題卡牌游戲。作為實(shí)體桌游的電子游戲改編,我對(duì)桌游不太熟悉,就不多說了,不過電子版游戲是前兩年上線的,我還記得首發(fā)時(shí)我買了一份作為禮物送給朋友。那段時(shí)間的獨(dú)立游戲感覺比較一般,沒有令人印象深刻的,只有《展翅翱翔》看起來獨(dú)樹一幟。游戲采用了手繪畫風(fēng),細(xì)膩的筆觸像油畫,畫面風(fēng)格清新亮麗,再配上可愛的小鳥,還有溫柔的背景音樂,宛如一件藝術(shù)品。

多好看呀

《展翅翱翔:歐洲篇》(Wingspan: European Expansion)是游戲的第一個(gè)擴(kuò)展內(nèi)容。根據(jù)官方介紹,游戲新加入了“81張鳥類卡、5張獎(jiǎng)勵(lì)卡以及5個(gè)目標(biāo)模塊”。這些內(nèi)容擴(kuò)大了鳥類世界的范圍,囊括了歐洲更多高貴、美麗且多樣的鳥類。在《歐洲篇》中,新的鳥類具有與以前的鳥類截然不同的能力,也帶來了全新的游戲機(jī)制。除此之外,制作組還添加了新的游戲背景和玩家頭像。

在游戲中,大部分新內(nèi)容都用“EE”圖標(biāo)標(biāo)記了出來。玩家在進(jìn)行自定義游戲時(shí)可以手動(dòng)調(diào)整是否開啟《歐洲篇》內(nèi)容。游戲加入了關(guān)于新內(nèi)容的教程,可以從游戲的相應(yīng)教學(xué)頁面里隨時(shí)調(diào)出來。為玩家提供指導(dǎo)的依然是羅賓,當(dāng)初她教我基礎(chǔ)玩法時(shí),我可是花了不少時(shí)間才弄明白這游戲要怎么玩。

新內(nèi)容的教程

我覺得《展翅翱翔》屬于規(guī)則比較復(fù)雜的游戲?;A(chǔ)教程就長達(dá)半個(gè)多小時(shí),游戲本體首發(fā)時(shí),我還沒通關(guān)教程就放棄了。這次因?yàn)椤稓W洲篇》重新上手,依然花了一定的學(xué)習(xí)時(shí)間。不過復(fù)雜的桌游差不多都是這樣,規(guī)則條目越多,能夠探索的內(nèi)容也更多些。我對(duì)規(guī)則熟練以后,發(fā)現(xiàn)每個(gè)回合需要考慮的東西非常多,游戲的內(nèi)涵很足。

還有最討喜的圖鑒功能!

游戲支持本地多人游玩和線上對(duì)戰(zhàn),支持中文語音,配音做得很好。目前《展翅翱翔:歐洲篇》在Steam國區(qū)享受首發(fā)特惠,售價(jià)35元,玩家需要持有游戲本體才能游玩?!墩钩岚肯琛繁倔w也正在以5折促銷,售價(jià)34元。

(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商indienova提供。)


丨 楊宗碩:《Nintendo Switch運(yùn)動(dòng)》(Switch)

關(guān)鍵詞:聚會(huì)、合家歡、體感

一句話推薦:分享一些網(wǎng)球項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。

《Nintendo Switch運(yùn)動(dòng)》(Nintendo Switch Sports)帶給了我近一段時(shí)間來最好的游戲體驗(yàn),雖然看上去體量不大,運(yùn)動(dòng)數(shù)量也少,但每一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的深度都著實(shí)不低,我甚至沒有精力完全精通它們??紤]到目前的疫情狀況,《Nintendo Switch運(yùn)動(dòng)》應(yīng)該能給居家的朋友提供一些運(yùn)動(dòng)量,促進(jìn)身心健康。

鑒于我在五一假期期間對(duì)它有過詳盡的測評(píng),這里就不再逐個(gè)描述項(xiàng)目特點(diǎn)了。6個(gè)項(xiàng)目中,我分配給網(wǎng)球的時(shí)間最多,然后是足球。選擇足球是因?yàn)樗芴芍妗W(wǎng)球我暫時(shí)打到了B級(jí),再往上有點(diǎn)難,而且打久了由于上臂酸痛,揮拍會(huì)有點(diǎn)影響。一般來說,我每天就打5到10盤,再多了很容易陷入連敗。

多贏兩把就會(huì)進(jìn)入到職業(yè)選手認(rèn)證,或者說“天梯”里

說說網(wǎng)球的經(jīng)驗(yàn)吧……其實(shí)B段的水平說技巧或經(jīng)驗(yàn)都有點(diǎn)不好意思,畢竟還沒打到A,但總之,如果是新接觸網(wǎng)球的玩家,首先最好學(xué)會(huì)官方推薦的上旋和下旋球。以右手握拍為例,上旋球就是揮拍時(shí)候逆時(shí)針轉(zhuǎn)手柄,或者說往身體的方向旋轉(zhuǎn)手柄,球就會(huì)上旋打出。反手上旋球速比較慢,一般是調(diào)動(dòng)對(duì)手時(shí)候用,正手上旋比較難打,揮拍幅度大了容易被判定成高吊,我個(gè)人不怎么用,但偶爾用正手上旋也能出其不意打出制勝分。

同樣,把球拍順時(shí)針旋轉(zhuǎn),以“撈金魚”的方式能打出下旋球,速度快、彈跳低,我的相當(dāng)多分?jǐn)?shù)都是在正手位回球,接反手下旋的制勝分,在草地上尤其好使。

此外,偶爾還會(huì)用到不加旋轉(zhuǎn)的平擊,一般是我想主動(dòng)變線,從反手回正手的時(shí)候,但我不太擅長這招,經(jīng)常出界。

然后是發(fā)球,除了普通發(fā)球之外還有一種高速的,就是球到最高點(diǎn)打出去,但中高端局大家都很會(huì)接高速發(fā)球,來得快回得也快,很容易打出界造成接發(fā)得分,所以我用得不太頻繁,尤其是紅土場,發(fā)球快并沒有什么優(yōu)勢。

這個(gè)游戲的整體機(jī)制就是反復(fù)調(diào)動(dòng)對(duì)手消耗體力,最后在對(duì)方體力耗盡之后打出制勝分,所以前場球員的使用目的是讓對(duì)方多跑、自己少跑,非常有用,但前提是別打出界,前場球員的揮拍時(shí)機(jī)不太好掌握,在邊線附近很容易出界……當(dāng)然,這也是利用對(duì)方前場球員的方式之一。

前場球員的使用非常重要

總之,用好上、下旋,謹(jǐn)慎使用高速發(fā)球,應(yīng)該能讓普通玩家稍微上上分,這個(gè)游戲的懲罰機(jī)制不多,被調(diào)動(dòng)太久了就用前場球員打兩拍,或者高吊幾個(gè),緩一口氣重新來過。還有一點(diǎn)就是,注意自己控制的角色擺的是正手還是反手姿勢,這個(gè)游戲的移動(dòng)都靠電腦,正反手也是,一旦打錯(cuò)了直接丟分,一定注意。

目前,《Nintendo Switch運(yùn)動(dòng)》在日服eShop售價(jià)4300日元,低于“任虧券”單張價(jià)格,游戲全區(qū)中文,且有中文語音,非常適合跟朋友一起玩。


丨 陳靜:《嘎吱作響》(多平臺(tái))

關(guān)鍵詞:解謎、動(dòng)作、氛圍

一句話推薦:向下,再向下……會(huì)發(fā)生什么?

說實(shí)話,《嘎吱作響》(Creaks)已經(jīng)在我的游戲庫里躺了很久,以至于我已經(jīng)忘記了當(dāng)初為什么沒有及時(shí)玩,直到在Apple Arcade推薦里看到,才反應(yīng)過來——這明明是一個(gè)非常符合我口味的游戲嘛!

《嘎吱作響》由制作了《機(jī)械迷城》(Machinarium)、《銀河歷險(xiǎn)記》(Samorost)的獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)Amanita Design出品,一定程度上也沿襲了《機(jī)械迷城》的風(fēng)格。

我嘗試了Apple Arcade的版本,手感意外地不錯(cuò),不過手機(jī)上可能要把亮度適當(dāng)調(diào)高一些

游戲玩法簡潔明快,屬于動(dòng)作、解謎兩種類型的輕度結(jié)合。玩家操作的主角大部分時(shí)間里都在走路、爬梯、躲避敵人或使用關(guān)卡機(jī)制將敵人變?yōu)檩o助通過的道具。在這個(gè)過程中,游戲的地圖設(shè)計(jì)組成了相互關(guān)聯(lián)的解謎部分,而主角對(duì)敵人的處理則考驗(yàn)著玩家的操作。

記住這個(gè)手電筒

值得一提的是,盡管玩家能在游玩過程中明確感受到自己以線性流程前進(jìn),但《嘎吱作響》的地圖,即關(guān)卡與關(guān)卡之間仍然保持著相當(dāng)高的完整性,仍能讓人產(chǎn)生“在一個(gè)巨大而完整的未知世界里探索”之感,足以令人沉浸。與此同時(shí),游戲的難度曲線十分合理,循序漸進(jìn),只要一步步玩下去,基本上就不會(huì)因?yàn)椴焕斫鈾C(jī)制而卡關(guān)(當(dāng)然動(dòng)作部分還是不能太“手殘”)。這兩個(gè)優(yōu)點(diǎn)相輔相成,玩家體驗(yàn)會(huì)相當(dāng)流暢。

第一次見到狗時(shí),你可能會(huì)疑惑它們的叫聲聽起來像是柜子搖晃的聲音,而它們實(shí)際上真的是“柜子”

《嘎吱作響》的另一大優(yōu)點(diǎn),也是進(jìn)一步提升沉浸感的元素,是美術(shù)和音樂。手繪加黑暗童話的美術(shù)風(fēng)格在游戲中并不少見,但《嘎吱作響》仍能做到頗具特色,再加上音樂,營造的氛圍就更加出色——游戲音樂略帶詭異,但并不恐怖,一些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)時(shí)還會(huì)恰到好處地加強(qiáng)、減弱或停止,烘托情緒。

開發(fā)團(tuán)隊(duì)顯然也懂得怎樣運(yùn)用美術(shù)和音樂給玩家留下更深刻的印象

由于全程沒有對(duì)話,純靠畫面表現(xiàn),《嘎吱作響》的劇情有不少令人遐想的空間。我個(gè)人的感受有點(diǎn)像讀尼爾·蓋曼的《烏有鄉(xiāng)》——僅此一次、隱秘而精彩的冒險(xiǎn)之旅。

你從哪里來,最終就要回到哪里去

《嘎吱作響》在所有主流平臺(tái)上都可以玩到,且支持Mac系統(tǒng),Apple Arcade訂閱用戶還能免費(fèi)玩。假如你對(duì)畫風(fēng)獨(dú)特、音樂優(yōu)美的游戲感興趣,或是此前出于種種原因錯(cuò)過了它,都不妨一試。


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