4AM貢獻2打4名場面,17Shou單季淘汰209人,今年的PCL為何這么好看?
近日,PCL 2021春季賽決賽已于上海VSPN賽事中心落下帷幕。4AM戰(zhàn)隊成功登頂,兌現(xiàn)了當初“碾壓式奪冠”承諾的同時,也成為了PCL史上首個三冠王,囊括了2019年P(guān)CL開辦以來的半數(shù)冠軍。另一方面,經(jīng)歷了2020年疫情“黑天鵝”之后,本屆PCL的順利舉辦,也讓外界看到了一項年輕賽事在規(guī)模壯大過程中,該有的韌性。

這個韌性,主要表現(xiàn)于觀賞性的持續(xù)進步。雖然從結(jié)果來看,4AM是以積分大幅領(lǐng)先的狀態(tài)下奪冠,不過這并不能掩蓋明星選手的光芒,以及每局比賽毫厘之間的刺激程度。
根據(jù)賽事官方統(tǒng)計的各項數(shù)據(jù)顯示,4AM的Forever成為單人狀態(tài)淘汰敵人最多的選手,總計17次;GFY的LanBo成為單賽季扶起隊友最多的選手,總計47次;輸出總傷害最高的是17 shou,總計傷害45446點;最高淘汰人數(shù)也是17 shou,共淘汰209人。

可以看見,雖然Forever確實發(fā)揮出了MVP級的水準,但17 Shou的表現(xiàn)也可以用雖敗猶榮來形容。另外值得一提的是,在17 Shou的帶領(lǐng)下,17Gaming也是單賽季吃雞次數(shù)最多的戰(zhàn)隊,總計22次。盡管在最終積分上,17Gaming與4AM有著較大差距,可單從觀賽體驗來說,本屆PCL的競技性并不像結(jié)果呈現(xiàn)那般“懸殊”。

事實上,PCL 2021春季賽的較高觀賞性,也要歸功于PUBG官方早前的一系列改革。
2020年,PUBG賽事官方宣布,將PCL的參賽戰(zhàn)隊名額,從此前的48支縮減至24支。一方面是可以將優(yōu)質(zhì)資源聚焦于最強的幾支戰(zhàn)隊;另一方面,戰(zhàn)隊的濃縮,勢必導致頂尖選手更加集中,這樣會拉近各戰(zhàn)隊之間選手的個人實力差距。這也是為何即便4AM大比分奪冠,但大部分的賽事數(shù)據(jù)之最,卻是其他戰(zhàn)隊創(chuàng)造的。

除了戰(zhàn)隊的精簡,賽制也是提升觀賞性的關(guān)鍵一環(huán)。
據(jù)了解,PCL 2021春季賽采取的是常規(guī)賽+季后賽模式。其中季后賽階段引入了全新的“吃雞賽制”,即每局比賽僅有最終獲勝的隊伍可獲得季后賽積分,每天6場,一共打5天。這就意味著,與往年規(guī)則——不同排名有不同積分相比,本屆賽事的冠軍,就是季后賽吃雞最多的戰(zhàn)隊。

這樣做的好處在于,參賽戰(zhàn)隊在無法通過“控分”拿到積分優(yōu)勢后,每把都需要全力以赴,爭取在每一局中吃雞拿到積分。而不是像此前那樣在積分達到一定程度后,選擇保守戰(zhàn)術(shù),從而影響賽事的觀賞性。
比如在季后賽的第五日,4AM在決賽圈人數(shù)占劣的情況下,果斷選擇以少打多,由此出現(xiàn)了名場面“你們四個被我們兩個包圍”了,并成功團滅聚福戰(zhàn)隊的四名選手。雖然這局最終還是未能吃雞,但這種不茍就是干的名場面,除了選手自身的脾氣,也與“吃雞才有分”的賽制有很大關(guān)系。

縱觀目前最頂尖的電競賽事,觀賞性均是其能發(fā)展壯大的基礎(chǔ)。PCL的發(fā)展歷程同樣如此,從2020年的精簡戰(zhàn)隊,人才中心化,到2021年的賽制改革,提升季后賽的積分門檻,其核心目的之一,都是為了通過提升賽事的觀賞性,來提高賽事的商業(yè)價值。
一位賽事工作人員告訴游戲日報,優(yōu)化賽制、匹配對應的資源激勵,其實也會加深戰(zhàn)隊對于賽事的認同感。一定意義上,這也是為何PCL這項年輕賽事,能夠順利度過2020年疫情“黑天鵝”事件的原因之一。在全球眾多賽事紛紛停賽的情況下,PCL憑借優(yōu)化賽制、精選戰(zhàn)隊的改革,留住強隊的同時,吸引新鮮血液,從而提升了戰(zhàn)隊對于賽事的認同感,保證了賽事的正常進行。

PCL目前僅僅是剛進入第三個年頭,未來還會有很多改革將相繼落地。只要這些改革可以持續(xù)實現(xiàn)提升觀賞性,加強戰(zhàn)隊的競爭力,憑借《PUBG》游戲本身的熱度,孵化電競明星,跑通和贊助商與廣告商的健康合作體系,或許只是時間早晚的問題。畢竟,這也是每項成熟電競賽事職業(yè)化的必經(jīng)之路。