王者榮耀:11件裝備調整,復活甲名刀加強,5件裝備被刪除
王者榮耀體驗服在6.9日進行了大更新,對英雄和裝備都做許多調整,在上一篇資訊中,秋豆為大家?guī)砹擞⑿壅{整方面的內容。如果還沒看到的小伙伴,可以點擊我上一篇資訊查看。
本期秋豆將繼續(xù)為大家?guī)硌b備體驗服的11件裝備調整,其中5件裝備被刪除,6件裝備屬性調整。
下面一起看看具體的調整數(shù)值吧。*體驗服版本,不代表最終上線數(shù)值及設計。
一、五件神裝移除

移除神裝日淵、凜冬、怒魂、天穹、月神
官方設計的初衷是希望大后期能通過這幾件神裝能更快速結束游戲,可實際對局中,有三大問題:
問題一:價格貴。這5件裝備在超級貴的價格下,實際作用并不明顯,性價比很低。
問題二:合成不平滑。由于需要原初遺珠才能合成,后期合成不平滑,基本都是出了兩件復活甲后才考慮出神裝,這已經(jīng)是超級大后期了。
問題三:適用人群少。每件裝備都只有幾個適用英雄,如射手日淵,只有后羿,公孫離等英雄。相比這么多英雄, 出這些裝備的英雄和能出這些英雄都少。

外加越高端的局,對局速度越快,這5件裝備移除后,實際對局感受并不會有太大變化。
二、6件裝備調整
1、原初遺珠

物理防御減少20點,移除法術防御,新增被動生命值低于30%獲得1秒的30%移除,同時移除20分鐘購買限制。
由于5件神裝的移除,原初遺珠失去了原有的作用,調整后將作為后續(xù)的復活甲和名單的合成小件,相當于一件小物抗裝,售價依舊是1250金幣。
2、賢者的庇護

復活甲新增被動復活后獲得1秒的30%移速,合成途徑變成原初遺珠+金幣(總價格不變)。
相比要憋2100金幣憋個復活甲,合成路徑更加平滑,畢竟原初遺珠增加了物抗和低生命時移速加成。
3、名刀·司命

物理防御增加120點,物理攻擊減少20點,合成途徑改成原初遺珠+迅捷長矛。
調整前的名刀大家根本就不看它的那點攻擊數(shù)值和冷卻,只要它的瀕死時的無敵效果。雖然減少了20點物理攻擊,可物理防御足足增加了120點,相比而言,名刀這波屬于大加強。
4、輝月

物理防御增加120點,法術攻擊減少40點,金身時間延長到2秒,還能獲得1秒的30%移速。合成途徑從大棒變成原初遺珠。
輝月作為保命裝備,法術攻擊一直都不是重點。物理防御增加后,法師坦度和保命能力再次增加,金身時間更久,安全性更高。有人說,那不是原地等死更久嗎?非也,多個0.5秒,有可能技能冷卻就好了,要是輝月等死的情況真正發(fā)生的話,1.5秒和2秒都是死,增加到2秒還是屬于加強。
5、血魔之怒
不再需要扣除30%的生命值,調整為4秒內逐漸累計25%的最大生命護盾,生命值低于30%時候,護盾效果提升50%,相當于累計獲得37.5%的最大護盾。
相比正式服的最大生命40%的護盾,護盾量小幅減少。但是不用扣除30%的血量,自身血量更加健康。不過由于是逐漸累計的護盾,有可能護盾還沒成型就被秒了,整體來說有利有弊。
6、冰霜沖擊

主動效果:對范圍內敵方造成0.5秒眩暈,如果敵方攻速或移速受損則分別增加0.25秒眩暈時間,眩暈結束后造成1秒50%減速,冷卻90秒->對敵方造成0.5秒眩暈,眩暈結束后造成1秒90%減速,冷卻75秒
被動效果:自身受到非壓制硬控效果時獲得12%最大生命護盾,持續(xù)5秒→ 自身受到非壓制硬控效果時獲得25%韌性和15%最大生命護盾,持續(xù)5秒
主動眩暈結束后固定造成90%的減少,冷卻時間還減少到25秒。受到非壓制效果時,還能獲得25%韌性和15%的最大生命護盾,全面加強。但是要看到的是,從范圍內敵方改成敵方,那么意味著冰霜沖擊只能是單體控制了,因此也是有利有弊。
以上就是6.9日體驗服的裝備調整,大家對此有什么看法?歡迎留言評論。
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