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被霍格沃茲占領的武俠,還有救嗎?

2023-08-16 18:30 作者:燕云十六聲官方  | 我要投稿

隨著近年來古風題材熱度高漲,武俠和仙俠的區(qū)別正在漸漸模糊,許多聲稱武俠的游戲里,充斥著華麗夸張的超自然設定。


原想騎馬仗劍天涯,不料鯤之大,騎起來一點也不怕;

原本輕功快意瀟灑,非要雷鳴電閃變仙家;

原本招式清冽如酒,非要氪金一刀999,化身迪廳快樂球;

原本外觀英姿華發(fā),非要燒錢買神尊御駕,CPU閃到爆炸;

同質(zhì)化的浮夸特效,按不住牛頓棺材的魔法效果,時時刻刻提醒著玩家:這不是一個真實存在的世界。

武俠的盡頭難道真的是仙俠嗎?在燕云立項之初,團隊里曾經(jīng)激情討論過這個話題。

大家想起了那些年點燃我們武俠夢的,是刀光劍影力斬不平,也是一人一馬浪跡天涯,從來不是這些花里胡哨的設定!

我們想打造一個真正純粹的、沉浸的武俠世界。

不同與仙俠的超自然魔幻效果,燕云世界的所有表現(xiàn),都建立在真實沉浸的前提下,不會讓花里胡哨的特效影響了沉浸感。


如此說來,是不是意味著特效崗位可以下班了?……不!新的挑戰(zhàn)出現(xiàn)了!


在觀看了大量的經(jīng)典武俠作品之后,閱片無數(shù)的特效小哥發(fā)現(xiàn),早期的武俠影視劇沒有夸張的影視特效,但卻能讓觀眾感受到武俠特色招數(shù)的奇妙,關鍵在于“氣”!

▲圖源經(jīng)典武俠影視作品


在武俠世界,氣是內(nèi)功的體現(xiàn),一個人可以擁有各種各樣的招式,但如果沒有內(nèi)功,也是徒然。那么燕云要如何體現(xiàn)“氣”呢?

特效越浮夸,功力越強?

不!在燕云,特效的表現(xiàn)必須與真實環(huán)境相關,絕不無中生有。

當你催動內(nèi)力使出一套太極招式,并不會在主角的身上看到夸張的光效流動,而只見周圍的空氣微微扭曲,隨之卷動環(huán)境中的落葉紛飛。

你對著河流使出一套絕活,只見河面上魚兒翻動,濺起水花朵朵……既見功力,又不與環(huán)境沖突。

而徒手搓出雷電特效或冰塊這種設定,屬于霍格沃茲的管轄范疇,不存在燕云世界哈。

特效可以視覺化?

但絕不會為了渲染氛圍而制造出不同形狀的光污染。

傳統(tǒng)的武俠游戲中,為了不同的門派職業(yè)和招式,常常使用大量的顏色和光效來區(qū)分,本意是想突顯個性,但卻造成了滿屏光污染,甚至就連光污染,也趨向同質(zhì)化。

如果我不說,你知道這是哪個武俠游戲嗎?

而在燕云的無規(guī)則世界里,每個人都是獨立的個體,而不是被標簽化的某個群體。


我們沒有花里胡哨的門派特效,所有的武學招式表現(xiàn)都采用了內(nèi)斂克制的寫實風格,戰(zhàn)斗情形下的所有的特效都與當下的物理反饋有關,比如金屬武器猛烈相撞時,會產(chǎn)生火花特效,力度不同,則火花大小不同。

而使用扇子作為武器,則可以通過空氣扭曲程度判斷風力的大小。

你可以自由選擇是否加入門派、自由搭配和切換武器招式,打造與眾不同的江湖路數(shù)。

了解一位燕云玩家,更應該了解他的招式和路數(shù),而不是外表的顏色。不用顏色來區(qū)分人群,這應該是聯(lián)合國都公認的道理。

特效的克制,并不意味著視聽的寡淡。

在一些特定的戲劇化情境里,我們用特效制作了大量的“視聽盛宴”,有混沌與殺機并存的心魔之戰(zhàn)!

也有充滿硝煙的戰(zhàn)場迷霧……

所有這些大制作橋段,都是與當下的游戲場景高度結合,沒有超能力、沒有魔法,增加了故事的感染力,而不會破壞游戲的沉浸感。

在武俠游戲漸漸仙俠化的今天,浮夸的特效總能給人帶來極大的視覺沖擊,但也犧牲了沉浸感和代入感,這絕不是武俠所追求的盡頭。


而燕云堅定地選擇寫實武俠的風格,決心要打造一個真沉浸的開放世界。

在這里,當我們想到武俠時,看到的是赤手空拳的平凡少年,沒有特殊的根骨,沒有天選的運氣,有的是對于未知冒險的好奇,和永遠敢于挑戰(zhàn)的勇氣。

這個平凡而又堅定的少年,不正是燕云的游俠兒們嗎?

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