火焰紋章英雄勸退簡史-9

IS的新活是魔器英雄。本身應該是一些氪金佬反饋的“給一些可繼承神器讓老卡也能夠靠換最新詞條的武器能夠使用”的產(chǎn)物,魔器英雄作為狗糧被吃本體依然保留也是為了讓玩家吃魔器不心疼。但吃一次不會犧牲本體,突破后能重新繼承的這個設定,讓魔器英雄變成了狗糧滾雪球用的高級狗糧素材。第一個出的魔器利布(太菜了所以不會細講)至少也裝著攻防激戰(zhàn)4這個相對稀有的技能了,而后面的魔器奧菲幾乎就是完全不裝了。然后像螺旋4、導4這種高級技能,在某些模式幾乎必須的同時,初出也都是在魔器英雄身上,成了另一種騙氪了,而且也造成了23年春季的三連魔器池不出開花的行為。順帶一提,魔器和開花不同,是真·普池限定卡,在配上一些必備的技能和限時販賣的商法,相比定期復刻還提前告知的傳承神階來說是很直球的騙氪行為了。救濟老卡的設定結果只是讓老卡更活不下去,倒是和以前幾次玩崩一模一樣了。
16、魔器實裝初期
16.1、炎祭琳

神速回避實裝。姑且也是目前最高速的步行槍。A鎖死了專屬所以沒法遠反,是配合遠護用的專門的近戰(zhàn)門板,走的就是卷速回避坦門板的路子。神速回避是條件麻煩一點換來可繼承的步行泛用反擊技能,算是心流星有會被狙擊的缺點而出的盾系反擊用奧義給回避坦一個活路,雖說3CD武器能活用的人還是比較挑的(最好自帶螺旋/呼吸+必殺)。琳自己是必殺+取消+戰(zhàn)斗后奧義-1,不吃取消的話就能全靠自己神速回避轉起來,然后神速回避下發(fā)動奧義的戰(zhàn)斗能追加15%速度真?zhèn)?,總之還是合格的近戰(zhàn)門板。神速回避后面給另一個人拿去補充傷害是后話了。
16.2、傳承妮妮安

走3騎馬舞娘,又是水周自帶死斗,水瓜現(xiàn)在是真的卷鋪走人了。武器詞條多多少少有那么點針對山豬和槍海,半切追+三色有利時白嫖。雖說一般來說舞娘是不會攻擊的,但是妮妮安有一個T2后使用再動后自己能立即再行動的補行動力的技能,在疾風隊進攻里的她,就不光是輔助其他疾風,自己也參與了戰(zhàn)斗。因為也要考慮決斗,所以有這個再行動觸發(fā)后下次觸發(fā)是3回合的限制,所以決斗里T2或T3第一次觸發(fā)后沒有利用好的話就不會有下一次了。疾風隊來說既然要用那就要一次性把對方打干凈了倒還不算大限制。怎么說下限也是走3騎兵了,缺點只剩限定季節(jié)。
16.3、萬圣比翼多瑪&米拉

護手和多瑪?shù)某壍卣饹_突了怎么辦?IS使用了超融合把超級地震和遠護合在一起了,然后護手只加4點白值太菜,他們就再帶初擊(攻擊差+戰(zhàn)斗中敵方現(xiàn)HP和最大HP差)的減傷,武器還縫上了龍眼效果防庫洛姆狙擊和尤里斯滅殺,再補上一個盾鼓和盾系奧義,環(huán)境里大部分能防的都能防住了。作為遠護來說,對于防守隊當時環(huán)境主要要防的無非是神威尤里斯之類的,多瑪基本穩(wěn)接。而且本身超級地震還帶1次削血,進攻隊一般不一定會帶回復塔,決斗里則一般不會有回復,一開始就能拉開優(yōu)勢。掛了這么多硬度的BUFF,他倒是完全不防重甲特效和屠龍?zhí)匦В闶沁€算有突破辦法就是了。
16.4、開花艾爾

武器帶祈禱的遠程騎兵,使用上基本類似雙界里弗,至少防守隊里是,所以很需要速防靜謐。不能像里弗那樣自帶疾風,換來的是比里弗要高很多的火力。攻擊加成是自身以外HP倒2低的隊友的剩余HP的40%,就算是0破神階也有40左右的最大HP,也有近16攻的超高加成,自身有半切追,本身速度也算快的那類,輕輕松松痛擊進攻隊的遠護,然后這時艾爾會有祈禱剩下的1血,后排的救援輸出手就可以跟上來清理剩余敵方了。不過隨著暗周恩布拉變多,護手開始減少,比起護手更多是靠超級兵回避人一人接全部的情況更多,她姑且沒有很強的卷速能力,只能單擊甚至被反擊2次,沒法發(fā)揮防守隊第一棒讓后續(xù)隊員跟上的職責的情況有點變多,多少有點頹勢了。
16.5、拉魯瓦

原作到最后也意義不明的人。作為防守神階來說是超級成功的理周防守神。就我個人來說如果不是理周雙驅圖里魔王幾乎占著個死位置,我個人又比較喜歡每周換倍卡,不然我是根本不想動他和魔王的位置的。他的特色就是把抗卷得特別高。上一期我愛用的女仆姐遠護就因為他的的抗太高根本拉不開抗差然后就容易暴斃。全身幾套技能都是卷抗帶來的收益。最重要的就是橫縱三列內抗高1則賦予取消,別的不說,至少很針對天周常見的托爾圣女雙護隊了。本身抗極高圣女也不好壓制。而且因為拉魯瓦的默認B是節(jié)拍,對于被上了取消的敵方單位來說,除非也帶了節(jié)拍互相抵消,不然就是只有自己被取消沒法轉奧義的狀態(tài)。作為輔助同時壓制托爾圣女來說已經(jīng)是極為優(yōu)秀的神階,但他的傷害也不容小視。專武和專屬A合在一起提供防追強追已經(jīng)讓沒切追的單位感到惡心了,還附帶無色以外都有利以及魔防真?zhèn)?,已?jīng)單純的很痛了。
16.6、魔器女邪龍

魔器英雄+盾壁,不說別的,首先就解決了冰姬天天被人吃的苦惱。本身自己的龍魔器也算比較強的魔器,必殺+15%攻擊真?zhèn)?7回復,不少初期的龍至少是不需要考慮自己的垃圾專武了。作為重甲護手龍,她的特色則是高速,靠卷速最多只吃一下傷害來無視變多的半切追,同時專屬直接拉開32點白值差,附帶重甲特效無效防紅庫啥的,自帶呼吸保證盾系奧義運轉,雖然沒法說是開花冰姬的完全上位,但用法上還是接近的,剩下無非是使用感和針對目標的的小差別罷了。
嘛最重要的還是她是重甲魔器的狗糧繼承價值就是了……到現(xiàn)在時點也只有她是重甲魔器和龍魔器,這也是她的珍惜價值。
16.7、忍者卡米拉

難得忍者池的大獎完全不是比翼。簡單說下隔壁比翼的問題,都已經(jīng)出了走3的再行動忍者了,走2多少有點不夠看,而且傷害加成是看對面加成提升的半刃,相對來說不太自由(更別說現(xiàn)在遍地神軍師的計策沒地方蹭)。是弓不是鏢也沒法作為工兵。
卡米拉的出卡思路和拉魯瓦是比較接近的,靠卷抗來提供高額收益。和拉魯瓦的差別就是在使用場景,卡米拉的應用場景還是在進攻隊。只要抗高1就能提前反擊的魔防搶先效果,默認技能除了A的近反攻奮是為了提高傷害以外,都是為了拉開抗差達到輕松反擊。常規(guī)的防御陣容常見成員內,不算其他BUFF,純靠卷抗有可能卷贏她的一般也就尤利婭母女和拉魯瓦,但進攻隊是有一定自主性是能夠避開的。
和22年總選的女貝的速度搶先不同的地方在于,一個就是卷抗能贏的范圍要比卷速要高,同時自身大量減少對戰(zhàn)對手戰(zhàn)斗中魔防的技能也方便反擊時打出傷害。就像之前說帕奧拉一樣,這種埋伏大師武器總會在大家都不防埋伏的時候來一個突然襲擊,而卡米拉則有著比帕奧拉高得多的輸出。起碼從我自己使用的體驗來看,防守隊帶不動如山的弓庫啥的明顯是變多了,側面證明了卡米拉在飛空城進攻中的威脅。
16.8、恩布拉

在我看來是IS對于決斗人口不多,急了馬上給飛空城出強卡的代表。如果說拉魯瓦是靠賦予取消讓護手打著有點困難來針對的話,恩布拉就是明著告訴你別想護。恩布拉諾特老頭龍的暗周神階三強就此完成,目前也沒有說誰比誰更高級,畢竟三者代表的防御強化各不相同。恩布拉賦予橫縱三列內的debuff是無法被護手守護和暗斗效果,無論哪個都是讓反手人難受的效果,護手護不了已經(jīng)是否定了兩年以來的護手環(huán)境了,對于超級兵來說吃不到其他隊友的輔助效果(放現(xiàn)在就比如說瑪麗亞的永生者紋章)也一樣難受,對于超級兵的單體性能的要求也同時變高了。同時又因為暗周進攻方的壓制最多也只是米拉踩再動/支援,相比于圣女的壓制范圍來說效益太差,光暗周易守難攻,天理周易攻難守的大概形式算是基本確立了?;蛟S是光周進攻方能多一回合的代價吧。
16.9、傳承維蘿妮卡

如果FEE沒被古川壓了半年甚至快一年發(fā)售的話,傳承維維可能就是在同一時點傳承、紋章士、手辦三個一起公布的主了。作為篇章的壓軸傳承,她比去年的柯南要在火力上要狠太多了。無視防追+攻立效果能避免第一下打盾上后第二下打出去前就被反擊打死,專屬奧義的閉界在奧義上自帶的節(jié)拍效果(沒看錯,節(jié)拍的詞條在奧義上)所以不用擔心對面護手有取消效果開不出閉界,同時閉界自帶無視減傷詞條所以不怕對面攜帶連擊防御。目前的配置已經(jīng)夠暴打前文提到的最新最酷的遠護的多瑪了,IS還很貼心的給了她一個條件白嫖效果(附帶減敵方速抗)。恩布拉是直接不讓你吃隊友的BUFF的話,維蘿則是讓你雖然能吃但也不好受,白嫖的前提是戰(zhàn)斗對手周圍2格內的敵方人數(shù)大于等于2,超級兵都很難說只靠一個隊友提供的被動能撐得住,而護手一般都是幾坨鐵塊扎堆在一起,除了開花冰姬這個武器帶反白嫖的遠護,基本只能在減少BUFF和被白嫖里二選一,而冰姬還不一定卷速卷的過維維。不過畢竟不是硬性的限制,對超級兵有自信的話,配合障壁類效果防止偷后,然后單獨沖上去(最多2格內放一個隊友或者用那些3格內能提供BUFF的輔助),那維維還是不太怕的。不過一般采用維維的隊伍要么射程壓的很死,要么是扎實圖那種進了射程會被一堆人圍毆,為了防維維結果被其他的揍得不行也是挺常見的。而且維維單體火力也確實高,逆季節(jié)維維能見到不少,上一個大范圍看到的逆季節(jié)傳承還是老辛。
16.SP、萬圣女神威

私貨。我知道不太配所以是特別粹而不是正式覺得入圍,自己的主力使用卡配不配還是有逼數(shù)的,更多是想抱怨下內卷速度對真愛玩家的不友好。
和傳承版比的加強一個是因為已經(jīng)有龍遠反所以自帶A攻速奧秘(其實之前我自己就給傳承版改過攻抗奧秘了,和IS想到一塊了),同時把盾鼓效果稍稍加強以后內建在了武器詞條中解放了B位技能,可以攜帶自帶的龍鱗4提高反龍穿的減傷和反擊的傷害,或者是節(jié)拍/螺旋保證反龍穿的節(jié)奏不會被斷(切追可以由莉莉絲來提供),C的話當時已經(jīng)有速煙了,雖說不是即時起效但也能多一個回避效果,反正狙擊會打在反龍穿身上,加強下對狙擊以外的防御性呢也挺不錯的,然后還縫進來黑化男神威的取消效果減少吃奧義暴斃的可能??梢哉f除了顏色是藍色是當時容易被針對的顏色外滿足了我當時對傳承神威的鍛造加強的妄想了。
實際上飛空城里起碼也當了小半年天周主力(暗周遍地是二姐,沒法用),但現(xiàn)在的使用感就是武器自帶兩個B位(盾鼓+取消)都不太夠用。賦予取消或者攻擊中帶取消的變多了,雖說能帶節(jié)拍但如果對面也帶節(jié)拍的話自己的呼吸效果也沒有了,奧義螺旋這種戰(zhàn)斗后強制奧義加速的倒是不擔心對面有沒有取消了,但是螺旋4的奧義無視減傷效果只能是純攻擊奧義,不包括反擊類的盾系奧義會白浪費一個詞條。靜謐的無視+強化在防守隊人均靜謐的環(huán)境下也是有考慮的價值(現(xiàn)在雖然有諾亞提供了,但是不是莉莉絲的話需要自帶切追,奧義循環(huán)就又有問題了),白嫖倒是本來就要躲的就不說了(保證奧義循環(huán)我覺得還是比反白嫖重要,尤其是現(xiàn)在取消太多了的情況)。以取消系變的特別多的大背景下(主要是拉魯瓦就是了),明顯就感覺技能位根本不夠。
這還只是飛空城,我還能靠站位操作和戰(zhàn)前計算下看看能不能打然后再用。而且白值能額外撐一點。決斗里之前忘了哪個賽季,還帶著反龍穿且吃滿大艾等超級兵輔助BUFF的神威直接被新年大牛一發(fā)奧義帶走后直接玩不了,就算說決斗沒有撐血,但是30%減傷完全不配活是什么意思(雖說龍眼能一定程度解決這個問題,但決斗主流大??赡芏际欠揽惯B帶配軍師的,魔防比不過去龍眼發(fā)動不了還是一發(fā)再見)。
萬圣神威的使用感是傳承神威的全方面強化,對于操作我本身也很熟悉,傳承神威能避開那些天生弱點的話,作為主力我應該也是用了接近一年,而現(xiàn)在萬圣神威半年都不太配用了(別說白值不夠,滿破婚花的),被狠狠地教育了你游的卡牌不保值了。