全面戰(zhàn)爭模擬器全兵種詳解(mod篇2)
薩滿
抗線中衛(wèi)
t0中上游
非常強(qiáng)力的召喚師,彌補(bǔ)了召喚流的召喚物抗線不足的問題,19秒的CD就能召喚出十幾個血量比劍士還高的骷髏,實際上骷髏單位只要血量上去,以它們的模型大小來講是能自帶不錯的閃避抗性的,這也讓薩滿的骷髏很難清干凈,同時薩滿本身就有很高的血量與自保能力,加上低廉的價格與非常遠(yuǎn)的射程,讓他極其難被干掉,十分適合惡心人,作為遠(yuǎn)火中的一場泥石流,除了舞龍之外少有人能針對他,即便是遠(yuǎn)火對狙,有他在也能不落下風(fēng) 。

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人馬
全能boss
t0中游
可遠(yuǎn)可近可突進(jìn)的boss,差不多可以看做是縮水版坦克,擁有超遠(yuǎn)射程的同時自身生存能力也不錯(近戰(zhàn)差不多能有國王的水準(zhǔn))那么眾所周知,只要一個射程超遠(yuǎn)且自身生存能力不錯的單位只要配上個守旗,那就是極其強(qiáng)力無腦的配置,很顯然半人馬和坦克就很符合這一標(biāo)準(zhǔn),不怕穿透和暗刺,不怕君主和貝殼,同時靠著穩(wěn)定的dps先手對抗各路遠(yuǎn)火也是不虛的,守人馬在小陣的強(qiáng)度絕對首屈一指,打戰(zhàn)役的靈活程度也肯定是不錯,但大規(guī)模一旦擴(kuò)大,那就比較一般了。

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轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂
主戰(zhàn)騎兵
t1下游
又是一個以正面為主的騎兵,可以看做是aoe版國王,擁有一定的反大型能力并且打雜毛也不是太弱,不怕沉默也不會觸發(fā)某些單位的閃避效果,并且是穩(wěn)定的持續(xù)輸出,也不是很吃地形,速度也還湊合,部分推進(jìn)流可以稍微帶一帶他玩,不過沒有遠(yuǎn)抗以及爆發(fā)力不足的問題讓他很難再有大用。

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特洛伊木雞
堵路巨獸載具
t2中游
將堵路流發(fā)揮到極致的兵種,效果遠(yuǎn)比猛犸達(dá)芬奇好的多,上面那六個血厚版斯巴達(dá)當(dāng)個添頭就好沒啥大用,木雞自身血量極脆無比一碰就炸,主要是其殘骸可以提供不錯的掩體效果,能主動制造,或者說專門用來制造掩體的單位少之又少,而這些擋在對方面前的殘骸能為貝殼巫妖火槍提供天然的輸出環(huán)境,亦或是用來卡小地形也是十分不錯的選擇,目前原版游戲就是缺這種專門用來堵路的兵種。


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馬飛飛
飛行大突
t1上游
這下小馬寶莉不只有陸馬了,這兵種又是一個原版急需的定位,那就是飛行巨獸,同時天馬也是這個模組少有的突進(jìn),在這個制導(dǎo)滿天飛的時代,像女武神那樣的飛行單位純純送費,而天馬這種血厚飛的高打遠(yuǎn)程還會拉扯的突進(jìn)單位可謂是獨樹一帆,免疫貝殼巫妖大炮這種高強(qiáng)度地面系攻擊,能直接沖過前排對中后排造成不小的aoe傷害,同時自身自保能力也不錯,現(xiàn)階段構(gòu)筑少有克制手段,無論是遠(yuǎn)火推進(jìn)都可以很好的發(fā)揮他干擾和切后排的優(yōu)勢,或許他的加入可以讓魚叉和女武神的使用率反向升高……?


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獵人
主戰(zhàn)boss
t1下游
說實話你只要把他看成舍棄了防御性換來輸出和機(jī)動性的女王就好了,那兩只狼一只500,換算成倆龍騎來看的話也算是值了,本體1500相對于國王單體輸出更高,但對群能力不佳,混在人堆里反大型效果還算不錯,其實本質(zhì)上就是國王+兩龍騎的優(yōu)惠整合包,但從靈活系統(tǒng)來講還是不夠,畢竟獵人本體速度這么慢狼又會腦沖,兩者速度不搭架沒配合,光是超模沒啥用,pvp要的是互相配合打出的上限,可惜了挺有趣的機(jī)制和特效。

