DNF:新增3種神話獲取途徑!希洛克挑戰(zhàn)模式獎(jiǎng)勵(lì)匯總,但都是隨機(jī)
韓服最新推出了希洛克“挑戰(zhàn)模式”,簡(jiǎn)單點(diǎn)理解,就是單人困難模式,不能組隊(duì),難度較高,但獎(jiǎng)勵(lì)值得期待,特別是對(duì)沒有神話的玩家而言,挑戰(zhàn)模式新增了3種神話獲取途徑,說不定就有屬于你的一種!
挑戰(zhàn)模式獎(jiǎng)勵(lì)匯總

整個(gè)希洛克挑戰(zhàn)模式獎(jiǎng)勵(lì)可分為3個(gè)部分:怪物掉落,通關(guān)翻牌,以及商店兌換!
【怪物掉落】:從精英怪開始,到各小圖領(lǐng)主,以及希洛克本體,都是有“一定幾率”直接掉落史詩(shī)或者神話的。

雖然這個(gè)“一定幾率”確實(shí)很小,但至少機(jī)會(huì)還是存在的,不妨將每個(gè)精英怪、小圖領(lǐng)主、希洛克本體都看成一次深淵柱子。個(gè)人估計(jì)呢,神話掉落肯定很低,但史詩(shī)掉落應(yīng)該還是不錯(cuò)的。(怪物還會(huì)掉落一種特殊光環(huán),也挺不錯(cuò)的)
【通關(guān)翻牌】:挑戰(zhàn)模式中翻牌可獲得的獎(jiǎng)勵(lì)比較多,史詩(shī)隨機(jī)罐子、智慧的產(chǎn)物、無形之軌、以及金幣材料。

其中“無形之軌”,其實(shí)就有點(diǎn)類似于國(guó)服史詩(shī)“3合1”機(jī)制,只不過使用無形之軌進(jìn)行合成時(shí),有一定幾率出現(xiàn)神話,雖然這個(gè)幾率同樣很小,但這就給我們一個(gè)契機(jī),不要的史詩(shī)那么多,與其用來分解,倒不如用來搏一把,萬(wàn)一出神話了呢?
再者多提一句“金幣材料”,保底可獲得100w金幣,這其實(shí)就比較類似于“搬磚圖”,花時(shí)間打挑戰(zhàn)模式,就算什么都沒得到,拿100w金幣也聊勝于無了。
【商店兌換】:挑戰(zhàn)模式推出了專屬的兌換商店,只有2種道具可供兌換,一個(gè)是史詩(shī)罐子(不推薦),另一個(gè)就是上面提到的“無形之軌”了!

兌換材料來自于挑戰(zhàn)模式,這說明就算通過上面兩個(gè)隨機(jī)渠道無法獲得神話,那么至少也還可以通過材料兌換無形之軌!當(dāng)然了,使用無形之軌進(jìn)行“3合1”的時(shí)候,還是有可能經(jīng)歷失?。ê铣鍪吩?shī))。
如何評(píng)價(jià)挑戰(zhàn)模式?
首先呢需要說明的一點(diǎn)在于,這是韓服的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,而如果移植到國(guó)服,那可能獎(jiǎng)勵(lì)上會(huì)存在些許變化。
但總的來說,俺認(rèn)為可以將“挑戰(zhàn)模式”堪稱一種神話減負(fù)!
雖然挑戰(zhàn)模式獎(jiǎng)勵(lì)很多,但真正吸引玩家的,還是在于神話的獲??!新增了3種神話獲取途徑,雖然幾率非常小,但不管怎么小,地下城從來不缺歐皇,總會(huì)有人在挑戰(zhàn)模式中爆出神話!

而且客觀來說呢,100級(jí)版本上線半年多了,深淵也該減負(fù)了,而深淵減負(fù),必然首推神話!因?yàn)槭吩?shī)在當(dāng)前版本已經(jīng)不那么稀有了,而神話依舊是很多玩家的傷痛,這時(shí)候適當(dāng)?shù)耐瞥龈嗤緩将@取神話,好像也未嘗不可呀。
再說了,這個(gè)更多途徑,其實(shí)也是有限制的,那就是幾率問題,不會(huì)太容易,但也絕對(duì)不會(huì)太簡(jiǎn)單!如果神話爆出幾率太低,那挑戰(zhàn)模式毫無意義,如果神話爆出幾率太高,那么神話將毫無意義。
莽夫小結(jié):

總的來說呢,莽夫個(gè)人還是比較期待挑戰(zhàn)模式的,和希洛克團(tuán)本次數(shù)不沖突,并且同樣每周只能打兩次,負(fù)擔(dān)也不重,萬(wàn)一僥幸爆出了神話呢?主要俺幾個(gè)號(hào)的神話全都不完美,至今對(duì)神話有著很深的執(zhí)念!
PS:除神話以外,挑戰(zhàn)模式中的“智慧產(chǎn)物”(新增了6種)和金幣袋(最低100w,最高1000w)都可以當(dāng)成搬磚材料,這倒是可以看成一舉兩得了,畢業(yè)搬磚兩不誤。