獵與薩:守望者弓系單欄輸出&單刷角色構(gòu)建

本專(zhuān)欄介紹耐系守望者在使用弓武器的情況下,單欄輸出及單刷角色構(gòu)建,整體適用所有單人探索、組隊(duì)場(chǎng)景。由于單體輸出上限限制(八萬(wàn)五至九萬(wàn)秒傷),未必滿足部分?DLC?團(tuán)隊(duì)試煉的隊(duì)伍要求。
謹(jǐn)記 “十步以外,弓準(zhǔn)且狠”,弓武器被動(dòng)技能使其需要在遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)環(huán)境下,方可凸顯其武器技能凸顯傷害優(yōu)勢(shì)。

屬性、夢(mèng)達(dá)思賜福、種族
裝備
技能
續(xù)航(食物、溶劑)
勇士點(diǎn)數(shù)、被動(dòng)技能
輸出循環(huán)

屬性分配:全耐力

夢(mèng)達(dá)斯賜福:
盜賊(組隊(duì))
戀人(單人)

種族
單刷對(duì)種族無(wú)明確要求,耐力相關(guān)種族如下
暗精靈 、木精靈、獸人、卡吉特 、紅衛(wèi)、帝國(guó)人

裝備
致新人,裝備特質(zhì)可依靠自身在制作臺(tái)研究后,于蛻變臺(tái)調(diào)整。
單欄單刷的核心裝備是古物【橡木之環(huán)】

SOLO型:


輸出型:
裝備【橡木之環(huán)】

裝備頭肩套/古物

裝備武器兩件套

注意【近程狙擊】套裝依賴弓【狙擊】及其變形技能,且需近戰(zhàn)范圍內(nèi)獲得傷害加成
相反,【劇毒射擊】依賴【散射】及其變形技能,需遠(yuǎn)程范圍獲得最大加成

關(guān)于不同甲種混搭:
利用無(wú)畏者被動(dòng)技能【無(wú)畏勇氣】加成,提供資源上限,增加生存能力。
輕甲:提供魔力恢復(fù)、暴擊、穿透屬性、法抗
中甲:耐力恢復(fù)、法傷/物傷、暴擊傷害、翻滾消耗
重甲:盔甲值(抗性)、生命上限&恢復(fù)、受治療


推薦裝備及獲得途徑:
單欄單刷情況下,守望者缺少范圍傷害技能,考慮選擇帶有范圍傷害的套裝
過(guò)渡型:
過(guò)渡型裝備并非缺乏強(qiáng)度,其強(qiáng)度完全足以挑戰(zhàn)本體老兵難度地下城、團(tuán)隊(duì)試煉及單人競(jìng)技場(chǎng)。更高難度的場(chǎng)景視乎團(tuán)隊(duì)的要求。
【亨丁之怒】:制作套裝(六特質(zhì)研究要求),班古萊。傳家寶。
【秩序之怒】:制作套裝(三特質(zhì)研究要求),高島。理想團(tuán)隊(duì)輸出環(huán)境下暴擊傷害溢出。傳家寶。
【荊棘之心】:沃斯嘉區(qū)域套裝,野外掉落,包括任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。兼顧生存和傷害。
【劇毒懲罰】:西天際區(qū)域套裝,野外掉落,包括任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。多目標(biāo)情況下優(yōu)勢(shì)明顯。

地下城、PVP套裝
【黏液之胃】:又稱 “黏爪” 。途歇城下水道 I,老兵難度地下城。無(wú)畏者營(yíng)地商人(隨機(jī)開(kāi)出)。
【金拉斯盛怒】:黑德雷克莊園,地下城。需保持一定輕攻擊頻率。
【奈恩之柱】:福克瑞斯領(lǐng)地,地下城。高額范圍傷害
【盾靈召喚者】:褻瀆墳?zāi)?,地下城。高額范圍傷害,提供耐力恢復(fù)屬性。
【利維坦】:心靈洞穴 I,地下城。
【美杜莎】:科林涅姆堡壘,地下城。提供大量暴擊與次級(jí)力量
【佐格溫戰(zhàn)團(tuán)】:冰霜寶庫(kù),地下城。提供穿透屬性和優(yōu)秀的暴擊,以及次級(jí)力量,適合單人場(chǎng)景。
注意次級(jí)力量由【捕獸陷阱】【加速】技能,以及古物【橡木之環(huán)】提供,避免BUFF重復(fù)。

競(jìng)技場(chǎng)
【雷霆齊射】:漩渦競(jìng)技場(chǎng),單人競(jìng)技場(chǎng)。沃斯加。
【近程狙擊】:瓦特什蘭,單人競(jìng)技場(chǎng)。瑞馳。
【劇毒射擊】:黑玫瑰監(jiān)獄,四人競(jìng)技場(chǎng)。暗影沼澤。
【龍星競(jìng)技場(chǎng)】:龍星競(jìng)技場(chǎng),四人競(jìng)技場(chǎng)。荒崖。

試煉套裝(補(bǔ)充【次級(jí)殺戮】效果)
試煉套裝在【橡木之環(huán)】的增益效果下,僅在擁有完美詞條情況下有極少的屬性優(yōu)勢(shì)??紤]到泛用性、觸發(fā)難易度等,優(yōu)勢(shì)未必大于上述套裝。
【瑞利昆恩的武裝】:云棲城,團(tuán)隊(duì)試煉。單體持續(xù)傷害最優(yōu)解,依賴輕攻擊。不適合轉(zhuǎn)火。
【希羅利亞的衣缽】:云棲城,團(tuán)隊(duì)試煉,放在主手;僅適合移動(dòng)范圍較小的輸出環(huán)境。
【珊瑚激流】:恐帆礁石,團(tuán)隊(duì)試煉。確保低耐力的情況下有高傷害加成。
【深淵漩渦】:恐帆礁石,團(tuán)隊(duì)試煉。未必適用于目標(biāo)頻繁移動(dòng)的戰(zhàn)斗中。
【祥和靜謐】:理智邊緣,團(tuán)隊(duì)試煉。增傷效果不突出,優(yōu)點(diǎn)在于提供續(xù)航。
【安蘇爾的折磨】:理智邊緣,團(tuán)隊(duì)試煉。僅在可打斷敵方時(shí)采用。
【蘇爾山的折磨】:石林,團(tuán)隊(duì)試煉。適用周期性出現(xiàn)小怪的場(chǎng)景。

古物選擇:
【捕鯨者的涉水裙】:中甲腿部;建議在承傷較少的(組隊(duì))場(chǎng)景使用,理想團(tuán)隊(duì)、試煉木樁中會(huì)導(dǎo)致暴擊傷害溢出
【海蛇盤(pán)虬】:項(xiàng)鏈;建議在承傷頻繁的場(chǎng)景使用,如單人場(chǎng)景
【莫拉低語(yǔ)】:輕甲肩膀;建議在擁有 1100 暴擊加成以上采用
【狂獵之戒】:戒指;增加移動(dòng)速度,部分探索場(chǎng)景使用

技能
實(shí)際戰(zhàn)斗中技能仍有調(diào)整空間,請(qǐng)根據(jù)續(xù)航、戰(zhàn)斗環(huán)境和選擇的套裝進(jìn)行調(diào)整
輸出向:

?單刷向:


填充技能:


同時(shí)對(duì)敵人造成次級(jí)褻瀆,使其受到的治療和生命回復(fù)降低8%,持續(xù)4 秒
近戰(zhàn)距離作戰(zhàn)(如團(tuán)隊(duì)試煉),且無(wú)裝備【近戰(zhàn)狙擊】情況下采用【利爪俯沖】

命中的敵人將被定身 4?秒
【轟炸】在野外探索替代填充技能使用,快速消滅低質(zhì)量怪群

核心輸出:


在沙克蟲(chóng)攻擊完后,會(huì)遁入地下 6 秒,然后再次出現(xiàn),對(duì)你面前的敵人造成 x 魔法傷害。
受傷的敵人會(huì)受高級(jí)和次級(jí)破甲的影響,物理抗性和法術(shù)抗性在10 秒內(nèi)降低分別降低
5948 和 2974。
【深淵撕裂】在單人探索提供良好的破甲效果和魔法傷害

武器技能:


受【劇毒射擊】套裝加成,獲得持續(xù)毒素傷害效果。

毒素傷害。
對(duì)生命低于 50% 的敵人額外造成至多 120% 傷害

持續(xù)傷害:

每?jī)纱问┓糯思寄茉斐傻膫?huì)增加 60%。
嚙蠅撕開(kāi)敵人的肉體,在持續(xù)時(shí)間內(nèi)對(duì)他們施放次級(jí)脆弱,使他們受到的傷害提高 5%

嚙蠅撕開(kāi)原本敵人的肉體,在持續(xù)時(shí)間內(nèi)對(duì)他們施放次級(jí)脆弱,使他們受到的傷害提高 5%
靠近攜帶者的敵人在持續(xù)時(shí)間內(nèi)每隔 2?秒還會(huì)受到 x 流血傷害傷害.
單欄單刷的高壓場(chǎng)景中較少用上,在輸出場(chǎng)景中采用法系技能緩解耐力續(xù)航問(wèn)題。


寒風(fēng)持續(xù)20 秒,讓你的敵人感受徹骨的寒冷,在技能生效期間每2 秒造成 x?寒冰傷害,并在 2 秒后使其陷入眩暈狀態(tài),持續(xù) 3 秒。該傷害有更高幾率施加寒冷狀態(tài)效果。

終極技能:

灰熊被召喚后,你可以用 75 終極點(diǎn)觸發(fā)守護(hù)者狂暴,撕咬一名敵人,造成 x?流血傷害傷害。對(duì)生命低于 25% 的敵人造成額外100% 的傷害。
傷害有更大幾率施加放血狀態(tài)效果。

生存、輔助類(lèi):

每5 秒氣母移除你身上1個(gè)負(fù)面效果。
單刷情況下氣母可長(zhǎng)期激活,確保耐力續(xù)航。組隊(duì)輸出時(shí)使用優(yōu)先度較低。


在4 秒內(nèi)對(duì)減速和定身免疫
裝備此技能時(shí),獲得次級(jí)狂怒,使你造成的傷害提高 5%。
消耗魔力加快移動(dòng)速度,同時(shí)常駐次級(jí)狂怒,或者增傷效果


寒風(fēng)持續(xù)20 秒,讓你的敵人感受徹骨的寒冷,在技能生效期間每2 秒造成 x?寒冰傷害,并在 2 秒后使其陷入眩暈狀態(tài),持續(xù) 3 秒。該傷害有更高幾率施加寒冷狀態(tài)效果。


施法后你會(huì)獲得次級(jí)信念,你的物理抗性和法術(shù)抗性將增加 2974,持續(xù)20 秒。

無(wú)【橡木之環(huán)】補(bǔ)充【次級(jí)力量】增益效果:


食物
不限于以下食物。團(tuán)隊(duì)試煉中耐力續(xù)航問(wèn)題不明顯,耐力充足的情況下,食物核心屬性是最大耐力而非耐力恢復(fù)。
日常使用:



打樁/極限傷害:



溶劑
注意:【橡木之環(huán)】已提供高級(jí)野性、預(yù)知、殘暴和巫術(shù),此時(shí)不必飲用“大力丸”,即法術(shù)/武器精華威力。
日常消耗:一般回魔力&耐力溶劑/三維恢復(fù)溶劑



打樁/極限傷害(無(wú)【橡木之環(huán)】采用)


勇士點(diǎn)數(shù)
參考:https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=50bc9ac4-d0f6-48b2-979e-133f093a6d09
部分勇士點(diǎn)數(shù)的選擇往往與技能選擇、戰(zhàn)斗場(chǎng)景有關(guān),筆者展示最泛用的加點(diǎn)方式,章末補(bǔ)充其他模板分支。
放置類(lèi)星星優(yōu)先度自上而下
制作:
【墜落】 【高效溶劑】【天馬賜?!?/span>

戰(zhàn)爭(zhēng):
【精準(zhǔn)】(20)→ 【憤怒打擊】(50)(可放置)
【魔能洞察】(20)?/ 不懈訓(xùn)練(20)(耐系)
擴(kuò)展力量?——【穿刺】(20) →?【致命瞄準(zhǔn)】(50)(可放置)
【軍師】(50)(可放置)
【戰(zhàn)斗技巧】(50)(可放置)/【蟄咬光環(huán)】(可放置)
【穿刺】(20)→【無(wú)瑕儀式】(40)→【戰(zhàn)爭(zhēng)法師】(30)(加成元素傷害)
【穿刺】(20)→【戰(zhàn)斗專(zhuān)精】(40)→ 【非凡之力】(30)(加成毒、流血和疾病傷害)
避免死亡 ——【快速恢復(fù)】(20)【準(zhǔn)備就緒】(20)【元素庇護(hù)】(20) 【強(qiáng)固】(20)
精通治療 【神佑】(20)?【不倦戒律】(20)/【魔能洞察】(20)

強(qiáng)健:
【回春】(50)(可放置)
【加強(qiáng)的】(50)(可放置)(增加護(hù)甲)
【無(wú)限活力】(50)(可放置)
【沖刺者】(20)?→?【神速】(16)【矯健】(50)(可放置)
【靈巧翻滾】(15)→ 【抗?fàn)帯浚?0)→?【奧秘堅(jiān)韌】(50)→ 【英雄活力】(20)
【野蠻防御】(30)
【不倦守衛(wèi)】(20)→【堡壘】(30)
【靈敏防護(hù)】(6)→ 【支撐點(diǎn)】(50)(可放置)

作戰(zhàn)星座樹(shù)分支模板
輸出系星星性能分析:
【背刺者】:每階段提高側(cè)擊(包括背擊)敵人的傷害。
【戰(zhàn)斗技巧】:每階段提高暴擊傷害。
【背刺者】的暴擊傷害加成高于【戰(zhàn)斗技巧】,在可側(cè)擊、背擊情況下,【背刺者】?jī)?yōu)于【戰(zhàn)斗技巧】。但在大部分地下城、單人競(jìng)技場(chǎng)、野外探索場(chǎng)景中,【背刺者】都難以觸發(fā),輸出者不得不在大部分時(shí)間內(nèi)正面應(yīng)對(duì)首領(lǐng);當(dāng)然也有部分試煉難以觸發(fā)【背刺者】,例如太陽(yáng)尖頂、恐帆礁石的尾王。

【戰(zhàn)斗技巧】在當(dāng)前版本理想團(tuán)隊(duì)中,可能導(dǎo)致暴擊傷害溢出,尤其是使用卡吉特種族、穿著古物【捕鯨手的涉水裙】打樁時(shí)候。但是在少人、單人場(chǎng)景中則不會(huì)出現(xiàn)該情形。

【利用者】:對(duì)失衡敵人的傷害增加。
采用【俯沖轟炸】或穩(wěn)定提供失衡情況下,【利用者】略優(yōu)于【蟄咬光環(huán)】
【利用者】在試煉木樁中的表現(xiàn)較好。實(shí)際戰(zhàn)斗中往往需要隊(duì)友提供較為穩(wěn)定的失衡效果,例如【毀滅之鐮】、閃電元素墻。同時(shí)首領(lǐng)免疫長(zhǎng)時(shí)間失衡。

生存系星星性能分析:
【準(zhǔn)備就緒】每階段減少來(lái)自非玩家的傷害。
【準(zhǔn)備就緒】星星性價(jià)比較高,不占用放置類(lèi)星星。對(duì)于生存壓力較大,尤其是在攻略單人競(jìng)技場(chǎng)遇到困難的朋友,可以考慮放棄部分傷害點(diǎn)數(shù),添加到該減傷星星上。

?體魄星座系分支模板
【支撐點(diǎn)】:增加一定比例可格擋的傷害,但降低格擋時(shí)的移動(dòng)速度。
【支撐點(diǎn)】?增強(qiáng)角色存活能力。適用于絕大部分需要單人/團(tuán)隊(duì)共同承擔(dān)傷害的場(chǎng)景,例如單人試煉中漩渦競(jìng)技場(chǎng)的各種首領(lǐng)戰(zhàn),團(tuán)隊(duì)試煉的首領(lǐng)戰(zhàn),地下城中也有頻繁承受高額傷害的情景(也可選擇翻滾規(guī)避),野外SOLO世界首領(lǐng)(5M血量以下),搭配護(hù)盾技能,也可以硬吃大部分致命傷害。
【敏捷】:增加移動(dòng)速度,適用于快速處理大部分試煉機(jī)制。
【棱堡】提高護(hù)盾技能的效果以及對(duì)受護(hù)盾保護(hù)敵人的傷害。不泛用。

耐力減耗星星:
【專(zhuān)家閃避】:30 秒一次的免耐力翻滾。
其他耐力減耗星星在后期非常重要。采用了過(guò)多耐力技能后,在需要大量跑動(dòng)和躲避的戰(zhàn)斗中容易出現(xiàn)耐力不足的情況,這在團(tuán)隊(duì)試煉中是致命的。一方面玩家需要合理搭配技能和消耗耐力,另一方面通過(guò)升級(jí)星星減少消耗。優(yōu)先度:翻滾>奔跑 = 掙扎 / 抵抗>打斷。

被動(dòng)技能
種族、職介、所穿盔甲、無(wú)畏者被動(dòng)、所持武器的相關(guān)被動(dòng)
煉金:【藥用】;烹飪:【美食家】【鑒賞家】
法師公會(huì):除【勸服之志】;【公會(huì)力量】?jī)H用于重?fù)袅?/p>
斗士公會(huì):除【賞金獵人】
賽伊克教團(tuán):若使用賽伊克技能(一般是【加速詠唱】),皆應(yīng)點(diǎn)滿

輸出思路


插件推薦:
插件管理程序:
Minion/Minion addon manager(官網(wǎng):https://minion.mmoui.com/)
生活類(lèi):
GridList(整理背包)
Minimap(選擇Votan 或者Fyrakin 風(fēng)格的小地圖)
Map Pins(顯示地圖上幾乎所有可互動(dòng)點(diǎn),有多項(xiàng)依賴插件)
Potion Maker (在煉金臺(tái)顯示煉金配方)
戰(zhàn)斗類(lèi):
Combat Metrics(記錄戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)。輸出、治療、承受傷害等)
Crutchalerts(提醒一切大小技能)
Code's Combat Alerts(提示副本中多項(xiàng)敵方技能)
Action Duration Reminder(顯示主后手技能倒計(jì)時(shí))
AlphaGear(一鍵替換多套裝備和技能)
Auto Recharge(自動(dòng)充能和修理)
Loot Log(記錄個(gè)人、隊(duì)伍戰(zhàn)利品掉落)
其他試煉專(zhuān)屬插件,在Minion輸入試煉名稱找尋即可。
