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【原神·進(jìn)階攻略】荒瀧一斗機(jī)制/養(yǎng)成/配隊(duì)/實(shí)戰(zhàn)全解析!

2022-06-20 17:43 作者:原神觀測中心  | 我要投稿

旅行者們?cè)缟现形缤砩虾茫?!歡迎來到絹旗大大的白堊小課堂,請(qǐng)大家自己找位置坐下,前排不要留空位哦!

注:下文中,A=普通攻擊,E=元素戰(zhàn)技,Q=元素爆發(fā)。

“你是來學(xué)習(xí)本大爺?shù)恼_用法,好在之后的決斗中摸清楚本大爺?shù)奶茁返膯?!我荒瀧正直第一斗這就全都告訴你!”

那么接下來,我們按照以往,將文章分為機(jī)制分析/養(yǎng)成方案/隊(duì)伍配置/實(shí)戰(zhàn)相關(guān)四個(gè)模塊,為大家介紹荒瀧一斗的使用方法。

以下幾點(diǎn),總分達(dá)到5分,則建議培養(yǎng)荒瀧一斗:

1.剛?cè)肟?,?分;

2.缺主C,記1分;

3.深境螺旋未滿星,記1分;

4.對(duì)高難活動(dòng)有凹分欲望,記1分。(如導(dǎo)能原盤、劍斗綺譚);

5.對(duì)割草活動(dòng)有凹分欲望,記2分。(如百人一揆、振晶的研究);

6.已有五郎,記1分;

7.五郎六命,再記1分;

8.已有鐘離,記1分;

9.已有赤角石潰杵,且未被諾艾爾占用,記2分;

10.既沒有魈,也沒有二命雷電將軍,記1分;

11.操作技術(shù)有限/手機(jī)游玩為主,記1分;

12.我就是喜歡歐拉歐拉!記100分!

由于荒瀧一斗的特殊性,本次最先介紹“亂神之怪力”機(jī)制。(后文簡稱”亂神“)

除元素能量外,荒瀧一斗擁有一種獨(dú)特的戰(zhàn)斗資源:“亂神”。

荒瀧一斗至多同時(shí)持有5層亂神,當(dāng)亂神的層數(shù)滿時(shí),鬼面會(huì)發(fā)出一次強(qiáng)光作為提醒。

亂神有什么用?

荒瀧一斗沒有亂神,就好像大力水手沒有菠菜!

消耗亂神層數(shù),荒瀧一斗可以打出又快又強(qiáng)的重?fù)簦。ň唧w解析見后文)

如何獲得亂神?

以下情況,荒瀧一斗可以獲得1層亂神:

1.常態(tài)狀態(tài)下,普攻第2段命中敵人時(shí)。

2.元素爆發(fā)狀態(tài)下,普攻第1/2/3段命中敵人時(shí)。

3.E命中敵人時(shí)。

4.E的召喚物受到攻擊時(shí)。

5.E的召喚物退場時(shí)。

6.命之座1層。

以下情況,荒瀧一斗可以獲得2層亂神:

普通攻擊第4段命中敵人時(shí)。

戰(zhàn)斗中的荒瀧一斗有常態(tài)與鬼王(開啟元素爆發(fā)后)兩個(gè)狀態(tài),不同的狀態(tài)下攻擊模式和相關(guān)特性都有所不同,接下來將分別講解。

機(jī)制

普通攻擊過程中,進(jìn)行閃避或施放E,不會(huì)打斷普攻連段。

傷害

常態(tài):荒瀧一斗常態(tài)攻擊力較低,普通攻擊并不常用。

鬼王:傷害不低,但略遜于逆袈裟連斬(重?fù)簦?,主要用?strong>機(jī)動(dòng)和疊“亂神”。

亂神(常態(tài))

第2擊命中敵人,獲得1層“亂神”。

第4擊命中敵人,獲得2層“亂神”。

亂神(鬼王)

第1/2/3擊命中敵人,獲得1層“亂神”。

第4擊命中敵人,獲得2層“亂神”。

砍樹

① 第1、2、3擊都是橫向攻擊,砍樹時(shí)非常方便。

② 連續(xù)攻擊的間隔,足夠樹木掉落木材的CD刷新。

③ 鬼王狀態(tài)下不能砍樹。

左一文字?jǐn)?/strong>

消耗20體力,施放傷害不高、動(dòng)作極慢的大范圍攻擊。

實(shí)戰(zhàn)中非常不建議使用。

荒瀧逆袈裟連斬

不消耗體力的連段攻擊,是荒瀧一斗的主要輸出手段。

機(jī)制

1.啟動(dòng)時(shí),荒瀧一斗會(huì)位移快速接近敵人

2.連斬過程中,荒瀧一斗會(huì)不斷向目標(biāo)敵人移動(dòng)。

3.連斬過程中反拉方向鍵,荒瀧一斗會(huì)改變攻擊朝向,但不會(huì)因此遠(yuǎn)離原本的目標(biāo)。

4.每次連斬,消耗1層“亂神”。

5.當(dāng)只剩最后一層“亂神”時(shí),下次連斬將被替換成終結(jié)

攻擊范圍

攻擊范圍是一個(gè)球形,可以攻擊到荒瀧一斗側(cè)面、背后、上方、下方的敵人。

傷害

常態(tài):大世界清清小丘丘人還看得過去。

鬼王:是能在深境螺旋12層頂著巖抗暴打古巖龍蜥的水平。

破盾

除愚人眾元素盾外,對(duì)全元素護(hù)盾都有中規(guī)中矩的破盾效率

機(jī)制

1.牛屬于可投擲巖元素召喚物,平地上,點(diǎn)按約可向前投出秘境內(nèi)1.5格地磚的距離;長按最多可投出6格地磚的距離。

2.地形有高度差時(shí),投擲距離會(huì)更遠(yuǎn),娛樂玩法不進(jìn)行展開。

3.它會(huì)持續(xù)嘲諷周圍敵人。

4.它屬于巖造物,可以踩壓力板、與巖脊共鳴,但不能墊腳

5.牛丟在boss身上不會(huì)像巖脊/陽華一樣直接消失,但同樣無法承受強(qiáng)削韌的攻擊。

亂神

① 牛在命中敵人、受擊、退場時(shí),荒瀧一斗均可獲得一層“亂神”。(無論退場的原因是時(shí)間到了,還是承傷過多)

②?它連續(xù)受擊時(shí),每2秒最多生成一層“亂神”。

③ 每頭牛的期望是能獲得2~4層“亂神”。

傷害

常態(tài):打打小丘丘人也差不多夠用了。

鬼王:畢業(yè)情況下能上十萬,相當(dāng)恐怖。

機(jī)制

1.獲得的是巖元素轉(zhuǎn)化,不是巖元素附魔。(附魔會(huì)按火>水>冰>雷的順序覆蓋,轉(zhuǎn)化不會(huì))

2.在獲得攻擊力時(shí),原本的防御力不會(huì)消失。

3.有快照機(jī)制。如果先施放Q,再提高防御力,那么攻擊力不會(huì)隨之提高。防御類buff請(qǐng)?zhí)崆隘B好。

4.增傷、攻擊力等非防御類buff仍可以正常享受。

5.鬼王狀態(tài)下的攻擊仍屬于普攻、重?fù)?、下落攻擊?strong>不會(huì)受到宗室2、絕緣4等加強(qiáng)元素爆發(fā)傷害的特效加成。

減抗

1.鬼王狀態(tài)下,荒瀧一斗會(huì)降低自己20%的全元素和物理抗性。

2.由于荒瀧一斗通常防御力會(huì)堆得非常高,即使受到減抗,也比一般的駐場角色更抗揍。

1.提高逆袈裟連斬的攻擊速度,對(duì)普通攻擊不生效。

2.連斬時(shí),提高抗打斷能力,甚至能頂著遺跡守衛(wèi)的大風(fēng)車輸出。

3.普通攻擊仍然是會(huì)被打斷和擊飛的。

簡單粗暴地提高傷害,進(jìn)一步提高防御力收益。

只要荒瀧一斗在隊(duì)伍里,不用在前臺(tái)也可以觸發(fā)。

1.跳過QE后的普攻,直接滿層“亂神”,體驗(yàn)感相當(dāng)好。

2.紙面上對(duì)傷害的提升并不大,更多的是解決實(shí)戰(zhàn)中的追擊/連擊流暢度問題。

減CD:巖隊(duì)一般以五郎Q為循環(huán)單位,減一斗的CD其實(shí)意義不大。

回復(fù)能量:緩解荒瀧一斗的充能壓力,面對(duì)不掉球的首領(lǐng)敵人時(shí)也能更好地進(jìn)行技能循環(huán)。

提升一些E傷害,由于阿丑的實(shí)際輸出占比較低,所以提升不大。

由于一斗隊(duì)伍一般以自己為核心,意義不大。

提升轉(zhuǎn)化率。但是都到這了,肯定是以六命為目標(biāo)沖的。

自由?。。?/strong>

提升大量傷害,并解放輸出手法,直接開始?xì)W拉!

對(duì)于想抽荒瀧一斗命座的同學(xué),建議以2命、6命作為畢業(yè)目標(biāo)。

其中一命更多是為了“舒服”,而不是為了傷害。如有這方面的喜好,也可以在一命停手。

A=Q>E

荒瀧一斗是典型的三冠角色,無論哪個(gè)天賦的升級(jí)都能為他帶來顯著的提升。

在資源緊張時(shí),可以先全點(diǎn)6級(jí),然后AQ對(duì)點(diǎn),最后再升級(jí)E

關(guān)于螭骨劍與白影劍:

1.同精煉下,螭骨劍傷害高于白影劍。

2.兩把武器在疊層手法上,多少都與一斗有所沖突,這一點(diǎn)可以持平。

3.螭骨劍幾乎完全解放了圣遺物副屬性的要求,成型速度極快。

4.一斗有著極強(qiáng)的壓制力,和持續(xù)生成的結(jié)晶盾,實(shí)際在使用螭骨時(shí)并非完全離不開鐘離。

5.白影劍非常硬,整體突出一個(gè)打不死。

關(guān)于其他武器:

可能問無工之劍的會(huì)比較多,這里借用一下以前的圖統(tǒng)一說一下,感謝我自己的授權(quán)。

除了赤角石潰杵,不建議選擇其他五星武器。而西風(fēng)大劍等充能武器,可以在前中期充能困難時(shí)過渡使用

關(guān)于元素充能:

以下幾點(diǎn),總分達(dá)到7分,荒瀧一斗的循環(huán)才會(huì)比較流暢:

1.隊(duì)伍中每有一個(gè)巖元素角色,記2分。(不包括荒瀧一斗自己)

2.隊(duì)伍中每有一把西風(fēng)系列武器,記1分。

3.充能效率高于100%的部分,每多出20%,記1分。

4.荒瀧一斗二命,記2分。

5.環(huán)境中敵人有元素晶球掉落,酌情加分。

需要注意,裝備充能沙的一斗,總體傷害輸出能力并不會(huì)比裝備防御沙低太多,切忌在不能循環(huán)時(shí)為了傷害而刻意裝備防御沙。

關(guān)于暴擊率:

荒瀧一斗的攻擊頻率高,實(shí)戰(zhàn)傷害接近傷害期望,暴擊率與暴擊傷害需要盡量接近1:2配比。

如果裝備赤角石潰杵,可以嘗試將暴擊率堆到接近90%,剩余部分由深境螺旋暴擊卡牌補(bǔ)足。

在游戲前期,小型遭遇戰(zhàn)較多、荒瀧一斗充能問題難以解決、防御力收益低于攻擊力。

應(yīng)當(dāng)更注重常態(tài)的物理傷害,再隨練度的提高,逐步替換成常規(guī)配裝。

可以考慮這樣配裝:

談荒瀧一斗的配隊(duì),必定是繞不過五郎的。

一斗受攻擊力加成不高,為什么五郎還穿宗室4?

1.多數(shù)同學(xué)沒有篩四星圣遺物的習(xí)慣,刻意去篩四件流放有負(fù)擔(dān)。

2.20%攻擊力雖然提升不高,但攻擊力它就是攻擊力,加上去總是好的。

而另一種培養(yǎng)方式,可以使五郎給隊(duì)伍帶來生存能力:

1.圣遺物套裝可選散件加入樂團(tuán)、教官。

2.后三項(xiàng)的圣遺物主屬性替換為充精精/精精精

一斗與五郎的天賦和命座無處不在提示著我們:一斗的隊(duì)伍通常需要3巖成型。

這里稍微介紹一下構(gòu)成3巖的其他巖元素角色:


當(dāng)五郎僅作為增傷位時(shí),荒瀧一斗有如下幾種隊(duì)伍配置,分別是四巖、三巖、雙巖。

一礦業(yè)

四巖隊(duì)!一切元素反應(yīng)與我無關(guān),變身鬼王推就完事了。

優(yōu)勢:四巖互充,荒瀧一斗幾乎沒有充能壓力,全隊(duì)buff環(huán)環(huán)相扣,共同利用減抗增傷。

多說一句:中低練度破盾災(zāi)難。

一見面

③號(hào)的金珀位,莫娜、凝光都是不錯(cuò)的選擇。

④號(hào)位的選擇實(shí)在太廣泛了,如果關(guān)卡需要,還可以帶上破盾手。

優(yōu)勢:相較四巖隊(duì),上限更高,打擊面更廣。

多說一句:多數(shù)情況下,鐘離仍是③號(hào)位的最優(yōu)解。④號(hào)位如果使用副C,則需要有一定練度,而且前臺(tái)時(shí)間特別緊。

當(dāng)五郎擁有足夠的精通,作為生存卡時(shí),有以下隊(duì)伍配置。

耀眼結(jié)晶

③號(hào)位和④號(hào)位至少需要一個(gè)可以持續(xù)提供元素附著的角色,供五郎結(jié)晶。

優(yōu)勢:精通流五郎,在沒有鐘離的情況下也能享受到高覆蓋率的護(hù)盾了。

多說一句:由于現(xiàn)有角色的相性問題,五郎省出來的格子并沒有得到很好的利用,現(xiàn)版本仍然建議使用3巖或4巖隊(duì)。

以下幾種,是荒瀧一斗對(duì)付起來比較麻煩的敵人:

1.巖元素免疫的敵人。

2.巖元素抗性高的敵人。

3.愚人眾/深淵使徒/詠者。(破盾困難)

4.黯色空殼。(隊(duì)伍常帶鐘離)

5.無相元素/狂風(fēng)之核/黃金王獸。(輸出窗口短)

6.純水幻形。(不掉能量)

以下幾種,是荒瀧一斗對(duì)付起來比較輕松的敵人:

1.遺跡機(jī)關(guān)系列。(產(chǎn)球多、不空刀)

2.漂浮靈/螢。(大范圍攻擊)

3.其他所有能被巖傷打死的敵人。

請(qǐng)?jiān)谔魬?zhàn)關(guān)卡前,確認(rèn)關(guān)卡內(nèi)是否有以上敵人,再考慮是否要用荒瀧一斗、荒瀧一斗走哪半間。

但實(shí)際上,由于一斗力大磚飛,對(duì)抗愚人眾或是巖抗高的敵人時(shí),劣勢并不明顯,畢竟一力降十會(huì)。

Q=元素爆發(fā),E=元素戰(zhàn)技,a=普通攻擊,A=逆袈裟連斬,S=閃避。

首先需要說明,荒瀧一斗實(shí)戰(zhàn)的輸出手法相當(dāng)靈活,需要隨敵人的倒下、刷新、位移等變動(dòng)而隨時(shí)改變。此處給出的輸出手法為敵人不動(dòng)情況下的理想?yún)⒖?。?shí)際拿到手上還是哪里亮了點(diǎn)哪里。

零命

QEaaaAAAAAaaaAAAEA;

一命

QEAAAAAAAaaaAAAEA;

六命

QEAAAAAAAAAA歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉??!

實(shí)戰(zhàn)如果遇到敵人數(shù)量多/移動(dòng)靈活的情況,在上述輸出手法中穿插S進(jìn)行追擊即可。

終結(jié)的倍率比連斬高,為什么不用aA?

由于固有天賦1對(duì)連斬的攻速加成,連斬?zé)o論從dps、機(jī)動(dòng)性手感等各方面都是要優(yōu)于終結(jié)的。

如果鬼王時(shí)間所剩無幾,可以使用aA,或aAEA收尾打一個(gè)小爆發(fā)。

關(guān)于華館4、螭骨劍的疊層:

華館4:將一斗放在隊(duì)伍的②③④號(hào),后臺(tái)疊層完成后再開始挑戰(zhàn)。

螭骨劍:將一斗放在隊(duì)伍的①號(hào)位,疊層完成后再開始挑戰(zhàn)。

同時(shí)裝備華館4與螭骨劍:

將一斗放在隊(duì)伍的①號(hào)位,先疊滿螭骨再開始挑戰(zhàn)。

開始挑戰(zhàn)后,一斗先E,疊一層華館和”亂神“。切一斗到后臺(tái),讓其他角色套盾/召喚巖造物/輸出/疊buff。完成后再切一斗到前臺(tái)開始輸出,此時(shí)螭骨滿層,華館可能已經(jīng)疊3~4層。

1.一斗來到前臺(tái)時(shí),不能立即施放Q,而是需要等一下,或是先A/S一下,再Q(mào)。(原因:五郎領(lǐng)域的buff有延遲,并且一斗Q有快照機(jī)制。)

2.在循環(huán)中,五郎僅早于一斗出場,五郎與一斗中間盡量不要穿插其他角色。(原因:五郎Q持續(xù)時(shí)間較短)

3.在敵人無元素自附著的情況下,不建議使用四巖陣容。(原因:五郎二命,每輪需要數(shù)個(gè)結(jié)晶)

說實(shí)話,第一次看到他的時(shí)候還沒什么興趣,但是做完傳說任務(wù),一斗在我心里的形象瘋狂up。后來經(jīng)過百人一揆和振晶的研究,我覺得一斗真的是最適合我這種人玩的割草角色,于是有了補(bǔ)滿命的計(jì)劃。

以上就是本期的全部內(nèi)容啦~覺得內(nèi)容不錯(cuò)的話,旅行者們可以前往米游社@絹旗sama與作者交流哦~

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