2023年3月25日黎明殺機(jī)更新日志的部分看法

別做只會(huì)守成和抱怨的人,抬頭看看全新的環(huán)境可能!
這次改動(dòng)畸形么?現(xiàn)在下結(jié)論還太早!
當(dāng)初電機(jī)從不可交互到可交互,到如今深耕電機(jī)交互,這才是最大的畸形!
這才是把一個(gè)互相博弈的非對(duì)稱游戲變成人屠都像上班坐牢一樣的垃圾游戲的根本原因!
所以這次大改動(dòng)我認(rèn)為是一個(gè)很好的嘗試!
改變當(dāng)然有陣痛,甚至?xí)?,但好過故步自封!慢性死亡!
治療系統(tǒng)大改:
治療時(shí)間↑互摸傾向↑合修傾向↓修機(jī)時(shí)間↓
帶傷修機(jī)風(fēng)險(xiǎn)↑快速補(bǔ)血打團(tuán)機(jī)會(huì)↓
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DH改為充能:
開局博弈成本↓
打團(tuán)機(jī)會(huì)降低,人類掛數(shù)固定,其他疲勞技能出場(chǎng)↑
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更新后游戲環(huán)境猜測(cè):
人類受傷成本的增加將使得新版本的控機(jī)變成,從無腦踹機(jī)變?yōu)槎鄠麎浩龋?/strong>
大跑、翻窗加速等主動(dòng)疲勞技能出場(chǎng)率↑博弈主要時(shí)間從受傷到倒地階段變?yōu)閺慕】档绞軅A段?放板傾向增加?鬼武士吃虧?板子總量如果不變,每次下板對(duì)應(yīng)的修機(jī)進(jìn)度需求更高,逼迫人類修機(jī)?
天災(zāi)鉤削弱→致傷收益增加,掛人收益降低→多趴?jī)A向增加?
帶傷修機(jī)風(fēng)險(xiǎn)增加→隱鬼對(duì)殘血修機(jī)的壓迫→人類被迫龜速補(bǔ)血或互摸補(bǔ)血→隱鬼恐成版本之子?
原治療之環(huán)的巨大收益使得人類默認(rèn)不拆圖騰,但新治療之環(huán)不再使得人類默認(rèn)不拆圖騰,又因?yàn)槎嗯績(jī)A向增加?自起圖騰出場(chǎng)增加?人類內(nèi)部圖騰博弈變?yōu)椤鷥?nèi)心之力和自起圖騰的博弈?
人屠圖騰博弈變?yōu)?,從無腦踹圖騰,甚至攜帶粉碎希望變?yōu)橐詧D騰為誘餌勾引人類進(jìn)入后取得擊殺?博弈環(huán)境從電機(jī)+板區(qū)變?yōu)殡姍C(jī)+板區(qū)+圖騰區(qū)?全新的博弈地點(diǎn)?更快地板子使用?逼迫人類修機(jī)?
初步來看,新的改動(dòng)帶來的全新的博弈和老博弈的變化,只是第一天的隨想,后面看情況出視頻詳細(xì)討論。
ps:即便我如此客觀冷靜,我依然想問問設(shè)計(jì)師,瘸瘸是招你惹你了?為什么還能砍他??????憑什么啊?