鋼鐵雄心四民族精神idea效果表

例子
一個民族精神
Atest_decision = {
? ? picture = 在gfx文件中定義
? ??cost =?150 #主要指內閣花費
? ? remove_cost = 0
? ? allowed = {
? ? ? ? tag = GER #用于開局檢測,這表示無論其他條件這個精神/內閣只能在德國顯示,該項目使用trigger/variable
? ? }
? ? visible = {
? ? ? ? tag = GER #可見性為tag德國,該項目使用trigger/variable
? ? }
? ? available = { #表示改內閣只有在戰(zhàn)爭期間才能使用,該條目使用trigger/variable
? ? ? ? has_war = yes
? ? }
? ? cancel = {
? ? ? ? has_war = no #表示該idea/內閣在戰(zhàn)爭結束后移除,該項目使用trigger/variable
? ? }
? ? allowed_civil_war = { #表示如果你的內戰(zhàn)對方或者是你作為內戰(zhàn)的一方,不是法西斯政府,如果對方即原本國家由該精神和,你同樣可以獲得這個精神/內閣。該項目使用trigger/variable
? ? ? ? NOT = { has_goverment = fascism }?
? ??}
? ? on_add = { #如果你獲得了這個精神或使用了這個內閣。你立即獲得10%的戰(zhàn)爭支持度。該條目使用effect/variable
? ? ? ? ?add_war_support = 0.10
? ? }
? ? on_remove = { #如果你失去了這個精神或者是內閣,你立即失去10%戰(zhàn)爭支持度基礎。該條目使用effect/variable
? ? ? ? ?add_war_support = 0.10?
? ? }
? ? modifiers = { #該表為修飾符。使用modifiers,本效果為地區(qū)工業(yè)最大值加20%。只要該精神存在則有效。不接受effect/variable效果,詳細修飾符modifies表請查看鋼鐵雄心四/documentation/modifiers_documentation文件或者鋼鐵雄心4wiki/modding/modifies-modifies list
? ? ? ? ?global_building_slots_factor = 0.20
? ? }
? ? target_modifiers = {
? ? ? ? ?tag = GER #目標指向性修飾符。指向的目標為ger
? ? ? ? ?cic_to_target_factor = 0.100:#表示德國可以獲得該精神存在的國家的10%的民用工廠?,詳細修飾符target_modifies表請查看鋼鐵雄心四/documentation/modifiers_documentation文件或者鋼鐵雄心4wiki/modding/modifies-modifies list
? ? }
? ? equipemt_bonus = {? #裝備效果獎勵。
? ? ? ? infantry_equipment = {
? ? ? ? ? ? ?instant = yes #立即生效。如果不加上此則是新研究出的裝備生效。
? ? ? ? ? ? ? build_cost_ic = -0.1 #建造成本減10%。
? ? ? ? }
? ? }
? ? research_bonus = { #科研速度獎勵,可以對照修飾符或者根據research_type設置相應效果。
? ? ? ? ?land_doctrine = 0.10?
? ? }
? ? allowed_to_remove = { #在以下條件才可移除該內閣或者精神。主要用于內閣,以下是沒有戰(zhàn)爭的情況下才可以移除。
? ? ? ? ?has_war = no
? ? }
? ? rule = {
? ? ? ? ?規(guī)則,可以在鋼鐵雄心4wiki/modding/effect中尋找相應的條目。
? ? }
? ? ?traits = {? 內閣的效果特性}
? ? ?ai_will_do = {? ai選擇的條件判斷}
? ? ?name =可以自己設置一個本地化,而不直接使用id代表的名稱。
}