拆解《仙劍世界》首個(gè)實(shí)機(jī)PV:3億研發(fā)費(fèi)用,做出了哪些產(chǎn)品力?
開(kāi)放世界手游正在迎來(lái)了“產(chǎn)品大年”。
頭部大廠、頂級(jí)IP、資深團(tuán)隊(duì)、最新技術(shù),接連放出的產(chǎn)品計(jì)劃與實(shí)機(jī)PV不斷印證著開(kāi)放世界手游賽道恐怖的內(nèi)卷程度。這也不難理解,伴隨頭部產(chǎn)品完成對(duì)品類用戶的教育,市場(chǎng)的盤(pán)子明顯擴(kuò)大,正等待著下個(gè)爆款的到來(lái),任何有野心的公司都想搶占這一機(jī)會(huì)。

而只看今年的情況,由中手游旗下滿天星工作室研發(fā)、預(yù)計(jì)在2023年內(nèi)上線的首個(gè)仙俠開(kāi)放世界游戲《仙劍世界》可能是最有機(jī)會(huì)成為領(lǐng)跑者的產(chǎn)品之一:
其一,仙俠游戲市場(chǎng)規(guī)模(此前伽馬數(shù)據(jù)預(yù)估2021年達(dá)250億,中手游最新給出的數(shù)據(jù)是300-500億)承載的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。一方面已有28年歷史的仙劍是公認(rèn)“國(guó)民第一仙俠IP”,所以《仙劍世界》會(huì)自帶巨量用戶池;另一方面仙俠類手游多數(shù)品質(zhì)不高且多為一波流,用戶忠誠(chéng)度低,還沒(méi)有“統(tǒng)治級(jí)”產(chǎn)品出現(xiàn),給了《仙劍世界》上位機(jī)會(huì)。
其二,開(kāi)放世界手游的競(jìng)爭(zhēng)目前集中在二次元、武俠題材方向,目前除了《仙劍世界》外尚無(wú)其他產(chǎn)品公開(kāi)要做仙俠開(kāi)放世界,這意味著《仙劍世界》能搶占先機(jī),利用“開(kāi)放世界”的標(biāo)簽優(yōu)勢(shì)吸引仙俠游戲愛(ài)好者關(guān)注與嘗試該游戲。
其三,中手游CEO肖健還曾在電話會(huì)議時(shí)透露出,預(yù)計(jì)今年也是仙劍IP內(nèi)容大年,多部影視劇、動(dòng)畫(huà)都有相關(guān)進(jìn)展,這也會(huì)給《仙劍世界》帶來(lái)更多流量支持。
在這樣的背景下,《仙劍世界》唯一不確定的似乎就只有“產(chǎn)品力如何”了……就在4月27日,中手游公開(kāi)了“《仙劍世界》官方首個(gè)實(shí)機(jī)PV”,我們可以從中分析出一些成果。

總計(jì)3分38秒,拆解官方實(shí)機(jī)PV中“看得到”的游戲設(shè)計(jì)
中手游在2021年8月首次曝光了《仙劍世界》,透露出的關(guān)鍵信息包括“滿天星工作室聯(lián)合軟星上海開(kāi)發(fā)”、“開(kāi)放世界RPG”、“跨平臺(tái)”以及“預(yù)計(jì)2023年上線”。當(dāng)時(shí)外界不乏質(zhì)疑聲:中手游能不能做出開(kāi)放世界?2023年真能上線嗎?

然而在官方實(shí)機(jī)PV公開(kāi)后,質(zhì)疑聲就明顯少了很多。該P(yáng)V只用幾個(gè)小時(shí)就登上了微博熱搜和B站全站熱門(mén)榜,截至發(fā)稿前B站播放量已接近百萬(wàn),TapTap預(yù)約榜上《仙劍世界》也沖到了第1位。從用戶的討論中,我們能看到“比較符合預(yù)期,繼續(xù)加油”、“態(tài)度不錯(cuò),期待后續(xù)劇情表現(xiàn)”、“風(fēng)景不錯(cuò)、建模再打磨下”等支持聲音或是誠(chéng)心的建議。


所以PV中都展示了哪些內(nèi)容?我們可以逐幀拆解來(lái)看(為方便理解,這里進(jìn)行分類描述):
1、游戲場(chǎng)景,PV中涉及的片段主要包含三部分:
首先是最開(kāi)始的江南城市全貌、種滿茶葉的梯田、有漁家泛舟的水湖、藍(lán)花楹樹(shù)生長(zhǎng)的仙山以及偏僻鄉(xiāng)村外的竹林一角,這些大概率是游戲中實(shí)際可以看到的風(fēng)景。從畫(huà)面呈現(xiàn)來(lái)看,游戲采用了實(shí)時(shí)光照、較為高級(jí)的水體渲染技術(shù),當(dāng)然最終效果得看實(shí)際上手表現(xiàn)。

其次是每天勤奮“御劍練習(xí)”的“我”(將玩家代入角色),穿越山脈、妖靈聚集的村落以及城市周圍的湖泊進(jìn)入到江南城市內(nèi)。從這個(gè)過(guò)程能推測(cè)出,游戲在無(wú)縫大地圖的面積上具有一定的優(yōu)勢(shì)(官方此前透露數(shù)據(jù)為384平方公里),可以讓玩家較為自由地御劍飛行。

最后則是“塵世外修仙”的場(chǎng)景,整體出現(xiàn)的時(shí)間較少,只能看到“我”在解封試煉封印時(shí)周圍的高山上似乎也有一些建筑和傳送點(diǎn),而試煉中是獨(dú)立風(fēng)格的場(chǎng)景。

2、探索玩法,主要展示在城市場(chǎng)景和野外場(chǎng)景:
在城市中似乎有著一些特有的“靈物”,需要“我”用特殊的技能喚醒,然后它就會(huì)跟著一起走(有可能是BUFF,也有可能是任務(wù),PV中并無(wú)明確展現(xiàn))。此外,“我”可以用仙家法術(shù)“千幻”來(lái)融靈并實(shí)現(xiàn)自己的目的,例如融靈掃把來(lái)打掃落葉,可能從中發(fā)現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
在野外,利用水靈的力量可以讓枯木逢春,另外還能看到游戲中有固定可互動(dòng)內(nèi)容,例如利用特定屬性的“靈”打開(kāi)藏珠草后,能找到更多靈珠。PV中還能看到“我”召喚出了一種靈物在水上行走,估計(jì)是一種新的探索地圖的方式。
3、戰(zhàn)斗方面,主體包含自己與助陣伙伴:
PV中呈現(xiàn)要對(duì)決的“怪物”有兩種類型,一種是野外“賊寇”,另一種是試煉場(chǎng)景中的“帶有靈智的巨劍”。單看PV,技能操控會(huì)有一定的節(jié)奏感,但不是走過(guò)于硬核路線。

對(duì)戰(zhàn)巨劍時(shí)展現(xiàn)的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)更多,例如巨劍既能召喚劍奴小怪,又有范圍技能傷害,但是“我”并非個(gè)人作戰(zhàn),可以召喚伙伴來(lái)助陣。PV中出現(xiàn)了林月如以及李逍遙兩個(gè)助陣伙伴,根據(jù)“能走位躲避技能”來(lái)推測(cè),大概率是玩家能手動(dòng)操作的。
值得注意的是,林月如有明顯的“雷屬性”,所以戰(zhàn)斗預(yù)計(jì)也會(huì)有五靈相克設(shè)計(jì)。

4、世界觀,聚焦呈現(xiàn)萬(wàn)物有靈:
雖然此前在CG公布時(shí)《仙劍世界》提到了背景是“地劫封印開(kāi)始松動(dòng),不明靈力侵染大地,妖禍人亂不止”,但在這次PV中能看到的更多是友好的妖/靈。
在展示村落外的竹林時(shí),能看到五毒獸(仙劍世界觀下的靈獸)在帶著竹筍小妖過(guò)橋;各地的風(fēng)景也是由“筆靈”畫(huà)出,而且“筆靈”似乎很全能,還有打開(kāi)重要封印空間的能力;當(dāng)“我”練習(xí)御劍飛行時(shí),能看到小妖聚集的村落被驚擾,水靈和火靈會(huì)組隊(duì)“燒熱水”……

這一部分可能是想展現(xiàn)“妖、靈、人、修仙者”共存的大世界。
當(dāng)然,PV結(jié)尾還有個(gè)重點(diǎn)需要注意,那就是靈兒與林月如回眸的瞬間,結(jié)合前面戰(zhàn)斗中提及的情況,游戲日?qǐng)?bào)預(yù)計(jì)《仙劍世界》會(huì)涉及到探索這些仙劍系列人物故事的劇情。
《仙劍世界》做出的“仙俠”+“開(kāi)放世界”體驗(yàn),夠味道嗎?
拆解完官方實(shí)機(jī)PV的具體細(xì)節(jié),我們基本可以搞懂為什么玩家會(huì)有較高認(rèn)可度了,無(wú)論是玩法還是細(xì)節(jié),都給了大家更多信心。不過(guò)《仙俠世界》能不能出道就稱王,還需要聚焦兩個(gè)點(diǎn):“夠不夠仙俠”以及“夠不夠開(kāi)放世界”,這也是玩家最關(guān)注的。
先來(lái)看看仙俠味道,這對(duì)于《仙劍世界》而言并不難。作為數(shù)代人公認(rèn)最仙俠的內(nèi)容,《仙劍世界》只需要做出《仙劍奇?zhèn)b傳》的“還原度”以及“結(jié)合度”就較大程度滿足玩家期待。我們同樣可以基于官方實(shí)機(jī)PV來(lái)進(jìn)行評(píng)估:
場(chǎng)景方面,游戲選擇了以江南為主場(chǎng)景,而《仙劍奇?zhèn)b傳》歷代故事基本都發(fā)生在江南,但場(chǎng)景又不完全局限于江南,外擴(kuò)到了福建等區(qū)域(藍(lán)花楹不在江南生長(zhǎng)),而《仙劍奇?zhèn)b傳三》就涉及到了福建安溪,老粉能體驗(yàn)到滿滿的熟悉感。
另外,PV展現(xiàn)出的“妖真實(shí)存在于人世間,且就在普通人周圍,但并不被熟知”、“妖有好壞,部分可以與人類友好相處”、“修仙者不隔絕于世,而要到紅塵中歷練,降妖除魔”這些關(guān)鍵設(shè)定,就是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列故事統(tǒng)一的內(nèi)核原則。

當(dāng)然也不能忽略熟悉“人”、“物”以及“規(guī)則”帶來(lái)的親切感,《仙劍世界》PV中有高辨識(shí)度的“五毒獸”、有李逍遙、趙靈兒和林月如,探尋他們的故事,與他們并肩戰(zhàn)斗,也會(huì)強(qiáng)化“仙俠”的體驗(yàn)感,更何況還有最經(jīng)典的獨(dú)創(chuàng)五靈克制規(guī)則。

玩家愿意認(rèn)可《仙劍世界》是仙劍系列,足以說(shuō)明它做出了“仙俠”味道。
那《仙劍世界》設(shè)計(jì)的“開(kāi)放世界”水平如何?開(kāi)放世界的核心體驗(yàn)在于沉浸感+自由探索。其中沉浸感需要有好的劇情故事以及邏輯自洽的世界運(yùn)轉(zhuǎn)生態(tài),劇情這部分我們暫時(shí)接觸不到,但世界觀搭建我們已經(jīng)基本可以摸透《仙劍世界》的思路。
在《仙劍世界》中,五靈設(shè)定(風(fēng)雷水火土)是運(yùn)轉(zhuǎn)規(guī)則,修仙者也是修的五靈;萬(wàn)物有靈是基礎(chǔ),它們?cè)揪涂赡芤延徐`智或是在啟靈的過(guò)程中,世間大眾原本與已啟靈的萬(wàn)物相處較友好,出現(xiàn)了各種傳說(shuō);而后是不明靈力的出現(xiàn)攪亂了原本的平衡,導(dǎo)致“妖禍人亂”出現(xiàn);進(jìn)而是有人修仙求道,有仙下山降妖,拯救蒼生大地。
(值得注意的是五靈的設(shè)定不只是服務(wù)于世界觀,也被應(yīng)用在了世界探索以及戰(zhàn)斗體驗(yàn)中。例如PV中就有以火靈打開(kāi)機(jī)關(guān)解謎,“我”之所以召喚出林月如助陣,應(yīng)該也是借了雷克土【盲猜《仙劍世界》選用了仙劍二的五靈設(shè)定】這種關(guān)系。)
所以《仙劍世界》的故事就是學(xué)道、修仙以及找到根源揭開(kāi)真相的故事,這種設(shè)定一點(diǎn)點(diǎn)展開(kāi),給玩家(也就是“我”)的位置是很清晰明確的,不會(huì)讓玩家找不到自己的存在感。
自由探索方面,前文中已有提及PV可以看到的內(nèi)容,基于萬(wàn)物有靈的設(shè)定,游戲中可挖掘設(shè)定的空間足夠大(身邊一草一木都能做互動(dòng)玩法)。

游戲日?qǐng)?bào)注意到,制作人曾透露出野外會(huì)存在一些隨機(jī)空間,可能進(jìn)入普通的石拱門(mén)就進(jìn)入了光怪陸離的洞天福地。而且《仙劍世界》并不打算做強(qiáng)制社交,會(huì)采用單人+多人結(jié)合模式給地圖劃分區(qū)域,既能保證玩家的沉浸探索,又能給喜歡社交玩家共同闖關(guān)體驗(yàn)。
此外,中手游曾表示會(huì)將文心一言的功能用于游戲制作,來(lái)做出更真實(shí)的NPC交互,所以我們也可以期待一下AI技術(shù)帶來(lái)的深層體驗(yàn)。
整體來(lái)看,無(wú)論“仙俠”還是“開(kāi)放世界”,《仙劍世界》都有讓玩家期待的理由,
結(jié)語(yǔ):
正如開(kāi)篇所言,《仙劍世界》市場(chǎng)前景尚有不確定性的關(guān)鍵就是產(chǎn)品力,從這次中手游放出的官方實(shí)機(jī)PV效果來(lái)看,《仙劍世界》仍舊維持著仙劍IP不俗的人設(shè)架構(gòu)表現(xiàn),且在技術(shù)力上不斷加碼,當(dāng)這些落到開(kāi)放世界賽道后,所帶來(lái)的化學(xué)反應(yīng)值得期待。
在二次元、武俠擠滿的開(kāi)放世界手游領(lǐng)域,打開(kāi)仙俠體驗(yàn)第一道門(mén)的《仙劍世界》到底會(huì)給玩家?guī)?lái)多大的驚喜,又會(huì)給市場(chǎng)帶來(lái)怎樣的觸動(dòng),接下來(lái)6月份的首測(cè)會(huì)進(jìn)一步給出答案。