逆水寒手游:策劃功虧一簣,得罪全服女玩家,時(shí)裝都快賣不掉了
國產(chǎn)武俠游戲有一個(gè)最大的共同點(diǎn),就是使用時(shí)裝綁定女玩家,然后用女玩家綁定男玩家。雖然逆水寒手游相比其他國產(chǎn)游戲良心一些,但是依然保持著這種運(yùn)營思路,這一點(diǎn)從情緣和時(shí)裝方面都能看出來。

按理說當(dāng)一款游戲在使用這種運(yùn)營思路的時(shí)候,都會(huì)在很大程度上討好女玩家,比如素問的機(jī)制就更加友好,不僅自己可以復(fù)活,治療的數(shù)值也相對(duì)較高,然而正是因?yàn)檫@種討好才得罪了全服的女玩家。
英雄舞陽城開放之后,很多素問玩家都有一個(gè)共同的特點(diǎn)——進(jìn)組越來越難了。外城3號(hào)BOSS還比較容易組隊(duì),一旦進(jìn)入內(nèi)城,組隊(duì)的問題就凸顯出來的,往往在莊園站一晚上也沒有組到隊(duì)伍,私聊過去要么是石沉大海,要么是素問滿。

隨著組隊(duì)越來越難,素問玩家甚至開始學(xué)習(xí)之前的血河和碎夢(mèng),直接組一個(gè)團(tuán)的素問去種菜。
雖然策劃一再強(qiáng)調(diào)逆水寒手游不強(qiáng)制玩家進(jìn)行社交活動(dòng),但是MMO游戲的本質(zhì)擺在那里,沒有社交就無法正常體驗(yàn)游戲內(nèi)容,更何況英雄舞陽城單人模式和組隊(duì)模式的掉落裝備差了2個(gè)檔次,因此無法進(jìn)組的素問玩家也對(duì)策劃提出了各種建議,希望策劃可以盡快解決素問的問題。

素問女玩家非常多,而素問也是時(shí)裝消費(fèi)的主力,如果策劃遲遲無法解決素問的問題,那么極有可能導(dǎo)致大量素問退坑,而素問退坑了,時(shí)裝銷量必然下滑,甚至?xí)?dǎo)致很多其他職業(yè)的玩家棄坑。
其實(shí)目前素問進(jìn)組困難的原因很簡單:
1,英雄舞陽內(nèi)城的難度較高,但是難度都體驗(yàn)在DPS上面,素問一般以治療身份進(jìn)組,在治療量數(shù)值溢出的情況下,往往不會(huì)被優(yōu)化。這就導(dǎo)致有熟人的素問永遠(yuǎn)不湊進(jìn)組,而散人素問很難頂替上去。
2,開服的時(shí)候很多主播都在推薦素問,再加上素問的顏值在線,因此很多女玩家都選擇了素問,這就導(dǎo)致素問的數(shù)量出現(xiàn)了飽和的情況,而英雄舞陽內(nèi)城一般只需要2個(gè)素問,根本沒有那么多位置。

策劃想要解決這個(gè)問題,要么選擇降低英雄舞陽內(nèi)城的難度,讓更多的玩家去開團(tuán),以此消化更多素問。要么選擇提升素問的輸出能力,讓素問不僅可以治療,還能打出一定的輸出。要么選擇提升單人掉落,讓沒有組的玩家去打單機(jī)。
從鐵衣滅門,到血河和碎夢(mèng)殺穿雁門關(guān),再到素問集體種菜,一次次地證明了MMO游戲的職業(yè)平衡是非常難做的,就連魔獸世界都無法做到職業(yè)平衡,更別提剛剛開放一個(gè)多月的新游戲了(不計(jì)算端游)。
總之,每個(gè)職業(yè)的問題都是副本難度導(dǎo)致的,副本難度導(dǎo)致了玩家不得不“卷”,“卷”導(dǎo)致團(tuán)長不斷追求最優(yōu)解,最終弱勢(shì)職業(yè)就沒有位置了。而唯一解決的辦法就是降低副本門檻,如果6.0左右就能打單人英雄老6,并且還掉落73級(jí)百煉的話,估計(jì)也就不會(huì)出現(xiàn)這種問題了。

不過玩家們也沒有必要這么糾結(jié),畢竟游歷都能出73級(jí)百煉了,并且秘境寶庫也有75級(jí)裝備了,沒人組就慢慢玩,賽季模式在后期都會(huì)有追趕的,更何況從第三周開始,英雄舞陽內(nèi)城就會(huì)被削弱了。
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