漫談動視暴雪被買:我們能獲得什么?

過去的這24小時可能是索粉最難受的一段時間。首先是微軟在與美國FTC的官司中獲勝;又是英國CMA對微軟開綠燈;再是Evan Wells退休,尼爾成了頑皮狗唯一的掌門人,這個公司的去路將由這個精神變態(tài)手握的狗繩指引。
但倘若你只是個中立的“玩家”,而不是因為買了個高價物品于是就把此生信仰綁在上面,大腦中一個電子也不會再動一下的邪教徒;或是因為自己買不起機器,所以十塊錢加入主機大戰(zhàn)的童子軍,實際上微軟買暴雪這件事就玩家來講不是太糟。

先說說買下來動視暴雪這個深陷性騷擾職場霸凌爛攤子,微軟能獲得哪些游戲或ip。
從暴雪這里,微軟能搞來《魔獸》、《爐石傳說》、《暗黑破壞神》、我們親愛的《守望先鋒》、還有《風(fēng)暴英雄》。哦對了,如果斯賓塞腦子正常,他應(yīng)該會把烤迪克開了,如果我們抱著樂觀期望,說不定明年暴雪又能回大陸市場了。

從動視這里,微軟只能搞來《使命召喚》,其實還有《小龍斯派羅》以及《托尼霍克》的,但沒多少人真在乎這個
其實還有個不少玩家會忽略king,這個公司生產(chǎn)出來的游戲可謂如雷貫耳:《糖果粉碎傳奇》。這個世界上最賺錢的游戲之一抓住了歐美中老年婦女的心,在商業(yè)上大獲全勝。

買完貝塞斯達后,除了之前允諾暫時獨占索尼的《死亡循環(huán)》,之后的《紅霞島》以及《星空》都是xbox+pc這樣的形式發(fā)的,估計這次買完動視暴雪,在財產(chǎn)交接之后,動視暴雪的產(chǎn)業(yè)也得這么干,但實際上影響索尼玩家的只有一個:《使命召喚》。
我不太關(guān)心《使命召喚》,我只關(guān)注那些沒被資本大鱷買下來的游戲廠還能不能為我購買的這幾臺設(shè)備持續(xù)輸出游戲。但《使命召喚》無疑還是會成為把確認鍵互換的吉姆瑞安一伙的眼中釘。在棒雞《馬拉松》之外,索尼現(xiàn)在很有可能已經(jīng)在準(zhǔn)備一個獨占的現(xiàn)代戰(zhàn)爭游戲了。

但按照索尼現(xiàn)在的德行,這款現(xiàn)代戰(zhàn)爭游戲沒一兩年就會上steam吧(笑)