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原神降臨,復(fù)盤米哈游八年征戰(zhàn)史

2020-06-10 22:27 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


光明or黑暗?大家細(xì)品

原神跟玩家正式見面的日子,掰著手指頭都數(shù)得清了。

單從造勢宣傳的勢頭來看,米哈游對原神不可謂不重視。6月9日晚,《原神》官方進(jìn)行了“啟程測試”的前瞻直播。

據(jù)悉,三測除劇情內(nèi)容與角色更新,玩法改善主要在三方面:核心系統(tǒng)之一的元素系統(tǒng);材料產(chǎn)出的固定秘境;新開好友與聯(lián)機(jī)匹配功能。

時隔一天后,也就是6月11日上午10:00,《原神》三測將正式開啟。這款飽受爭議的高熱度游戲作品也將迎來最后的檢驗。

談起《原神》的研發(fā)公司——米哈游,我們更熟悉其原創(chuàng)二次元IP“崩壞”。從熱愛ACG技術(shù)宅的團(tuán)隊到業(yè)界知名、國內(nèi)二次元頂尖游戲公司,米哈游正是憑借這一王牌IP。

《原神》的誕生,是否意味著,米哈游深耕單一IP之路終于走到了岔路口。

為更了解米哈游的布局謀篇,競核悉數(shù)《原神》成長過程中的點滴,復(fù)盤米哈游8年成長史。以期,為大家打開一扇了解米哈游的窗戶。

《原神》將臨,光明or黑暗??

游戲原神誕生之初跟漫畫緊密相連。

2018年8月初,原神官方在微博發(fā)布了名為《原神project》的漫畫序章。

崩壞新游?全新IP?官方雖沒有明確表示,不少玩家猜測這是崩壞4的預(yù)熱。畢竟,市面上崩壞續(xù)作的小道消息早已滿天飛。

鑒于漫畫中的元素與“崩壞”漸行漸遠(yuǎn),著實吊足了玩家的胃口。直到2019年6月8日,官方才發(fā)布了《原神》首支預(yù)告片—序章pv:捕風(fēng)的異鄉(xiāng)人。

恢弘的世界、精美的畫風(fēng),米哈游憑借在國內(nèi)堪屬頂尖的渲染技術(shù),讓苦等大半年的玩家連連稱贊,但隨之而來的,還有意料之外的風(fēng)波。

提到“開放世界”,大多數(shù)人第一個想到的便是任天堂的高分神作《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》,本次原神pv披露后,不少玩家便指出原神與曠野之息的多處相似有抄襲之嫌。

僅從游戲內(nèi)容來說,整體畫風(fēng)較為相似,而在人物動作、物理引擎的設(shè)置上也有所雷同,但同樣的卡通渲染并不只一家,追求開放世界真實度的相關(guān)設(shè)定也能理解,畢竟原神在玩法上與曠野之息也有較多差別。

不過短短幾分鐘pv中,鏡頭構(gòu)圖及敘事節(jié)奏的相似度,引來了更多對比與爭議,有人猜測這是官方“碰瓷營銷”。

抄襲話題在“米衛(wèi)兵”與“米黑”激烈的唇槍舌戰(zhàn)中再次升級,甚至發(fā)生了,任天堂粉絲CJ現(xiàn)場怒砸PS4、某游戲大廠官方賬號暗諷等頗有看頭的事件,引得吃瓜路人時不時也跳出來參戰(zhàn)一波。

時至今日,這場“戰(zhàn)爭”硝煙尚余,流傳最廣當(dāng)屬“原神問世、黑暗降臨”的梗。

《原神》究竟會帶來國產(chǎn)游戲的黑暗還是光明?結(jié)果現(xiàn)在并不能定論,但從米哈游的重視程度可以預(yù)測,《原神》或許真的會改變國產(chǎn)游戲格局。

米哈游總裁劉偉曾表示,《原神》的研發(fā)投入已經(jīng)超過1億美元,除此之外,4月3日米哈游在上海成了一家名為“米哈游派蒙科技”的全資子公司。

“派蒙”是《原神》里的重要NPC,也是游戲的吉祥物,所以這家子公司應(yīng)該是為“原神”IP服務(wù),從經(jīng)營范圍來看,米哈游對于《原神》衍生周邊產(chǎn)品運營已有所準(zhǔn)備。?

對于《原神》,米哈游不僅耗費巨資,還有不小的野心。

眾所周知,國內(nèi)游戲市場以手游、端游為主,《原神》卻做出了全平臺登陸的決策,且平臺之間賬號互通。

19年10月,《原神》成功拿到移動端游戲版號,今年5月,又過審了PS4。

最令人驚訝的是,今年1月14日,《原神》官宣登陸NS平臺。消息一出,“抄襲”一事又走上風(fēng)口浪尖,畢竟,任天堂會接納,被認(rèn)為抄襲自家神作的《原神》實在出乎意料。

把目光拉回到2019年,騰訊宣布代理Switch國行版。尷尬的是,國行Switch由于游戲數(shù)量太少,并未取得玩家青睞。

如何打開國行Switch市場?海外游戲難以引進(jìn),如果有高質(zhì)量國產(chǎn)游戲登陸,自然是最好不過了。

《原神》便成為了打開市場的最佳試驗品,若《原神》能夠登陸國行Switch,必定帶動一波用戶。如此雙贏的收益下,以上操作也不足為奇。

萬事俱備,只等上線。

從《原神》在游戲玩法與發(fā)行上的大膽嘗試,不禁讓人想到,米哈游能走向國產(chǎn)二次元頂尖的地位,也是依靠在小眾市場中,勇于創(chuàng)造“崩壞”IP的決心。

從0到1:技術(shù)宅登頂二次元

“崩壞”對于米哈游來說,無異于一塊金字招牌。

之所以能閃閃發(fā)光,還得說回到從米哈游三劍客的故事。2011年,三名上海交大計算機(jī)系研究生創(chuàng)立了米哈游,并發(fā)布了一款萌系動作解謎游戲《FlyMe2TheMoon》。

這便是米哈游作為獨立開發(fā)者團(tuán)隊的第一款游戲。

由熱愛ACG的技術(shù)宅男創(chuàng)立的米哈游,從一開始就堅定了宅男定位的二次元游戲道路。

《FlyMe2TheMoon》無論是畫風(fēng)還是劇情背景的設(shè)計都充滿二次元的氣息,游戲名同樣取自日本知名動畫《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》片尾曲《fly me to the moon》。

比起米哈游最為紅火的“崩壞系列”,這款久遠(yuǎn)游戲鮮為人知,體驗過的玩家大多是日后慕名而來的“考古學(xué)家”。

不過崩壞玩家們更愿稱其為“崩壞0”,究其原因,如今崩壞系列的女主角“琪亞娜”正誕生于此。

2012年,米哈游公司正式注冊成立,“崩壞系列”第一部曲《崩壞學(xué)園》問世。

團(tuán)隊年輕,游戲設(shè)計經(jīng)驗少,面臨眾多挑戰(zhàn)的米哈游成員,為了集中精力開發(fā)這款橫版過關(guān)的萌系手游,甚至選擇延期畢業(yè)。

游戲盈利上,《崩壞學(xué)園》作為iOS單機(jī)手游,以付費下載的模式發(fā)行,并未贏得可觀利潤。

不過米哈游對于游戲上ACG元素的傾注仍然獲得了玩家的認(rèn)可——全女性角色的極端設(shè)定,將“萌”做到極致。

由此,崩壞系列雛形顯立,崩壞世界觀開始建立。

2014年2D橫版射擊游戲《崩壞學(xué)園2》發(fā)行;同年,《崩壞3rd》(后更名《崩壞3》)立項開發(fā),歷經(jīng)兩年沉淀,于2016年10月正式上線。

如果說《崩壞學(xué)園2》只是在《崩壞學(xué)園》基礎(chǔ)上進(jìn)行了游戲玩法的擴(kuò)充與完善,《崩壞3》則是在畫面與玩法上改頭換面,從2D變?yōu)?D動作手游,高達(dá)1.5萬建模面數(shù)給玩家?guī)砣碌囊曈X盛宴。

在游戲上線前,《崩壞3》同名漫畫已經(jīng)開始連載,而《崩壞3》游戲主線劇情與漫畫的接軌,將分散的崩壞系列劇情串連起來,更完整的崩壞世界觀甚至為崩壞IP吸引了不少不玩游戲的“純劇情粉”。

從崩壞系列初始,米哈游一直有意拓寬周邊,致力于建立“崩壞”IP。畢竟,米哈游創(chuàng)立之初的目標(biāo)不只是游戲公司,而是成為世界一流的國產(chǎn)動漫公司。

漫畫、視覺小說、角色歌曲、同人創(chuàng)作...一款游戲或許總有衰敗,但一個成熟的原創(chuàng)IP卻可以長時期煥發(fā)生機(jī)。從投資版圖來看,米哈游一直追求動漫、小說、周邊等領(lǐng)域協(xié)同共生。

《崩壞3》的精品制作多年來被視為同行翹楚,在維持游戲本身長線運營的同時,米哈游開始深耕以崩壞3為重心的崩壞IP。

回顧崩壞IP的成長,《FlyMe2TheMoon》是源頭,《崩壞學(xué)園》正式站穩(wěn)腳跟。真正讓米哈游堅定信心,砸錢打造崩壞IP的產(chǎn)品,還得是《崩壞學(xué)園2》。當(dāng)年,該作登頂App Store付費榜,怒刷了一波存在感。

直到《崩壞3》出道,崩壞IP總算搭建好了雛形。數(shù)據(jù)不會說謊,截止2017年上半年,該作注冊用戶超2200萬,總充值流水金額超過11億元。

米哈游從滿腔熱血的宅男團(tuán)隊,走向國內(nèi)頂尖的二次元廠商,絕非僅靠崩壞系列游戲本身的精良。在充斥產(chǎn)品百般的如今,擁有自身文化內(nèi)核的原創(chuàng)IP才是生命之源。

上市失?。勘缐腎P的潛藏危機(jī)

對比騰訊、網(wǎng)易等游戲大廠,米哈游手握“崩壞”一個IP,仍在國內(nèi)手游市場占據(jù)著舉足輕重的地位。

由此可見,米哈游對于崩壞IP的開發(fā)得心應(yīng)手,而崩壞IP的巨大潛力也毋庸置疑。

2017年,米哈游對首次公開發(fā)行股票招股說明書進(jìn)行了預(yù)披露,目標(biāo)A股上市。

據(jù)12月更新的招股書顯示,米哈游收入主要來源于移動游戲《崩壞學(xué)園2》與《崩壞3》。2017年上半年,總收入58792.43萬元,其中《崩壞3》收入為49626.10萬元,占比高達(dá)84.41%。

從17年起,《崩壞3》已然成為米哈游最核心的項目。招股書顯示,本次發(fā)行募集資金將用作深耕崩壞IP。

針對不同游戲愛好群體,米哈游計劃新開發(fā)兩款崩壞系列游戲新項目,分別是一款RPG游戲《崩壞-編年史》(暫定名)和一款卡牌養(yǎng)成類游戲《崩壞-使魔戰(zhàn)爭》(暫定名)。

對于新游戲項目開發(fā)的必要行,米哈游主要從豐富游戲產(chǎn)品題材與進(jìn)一步提升“崩壞”IP影響力兩方面進(jìn)行了闡述。

固然,“崩壞”IP的長線發(fā)展可以同時提高米哈游公司品牌的競爭力與影響力,可IP單一化也承擔(dān)著極高風(fēng)險??v觀國內(nèi)手游市場,憑借單一IP養(yǎng)活公司的路子并不被看好。

在上市風(fēng)險因素上,米哈游提到了自身對于《崩壞學(xué)園2》、《崩壞3》產(chǎn)品與單一IP“崩壞”的依賴,而證監(jiān)會在招股書反饋中,明確指出了米哈游持“崩壞”一個IP對于未來持續(xù)盈利能力的影響問題。

也許正是這次因為上市失敗,米哈游開始重新規(guī)劃公司戰(zhàn)略,放棄了全力發(fā)展“崩壞”單一IP的道路。這也是為什么,我們至今未能看到《崩壞-編年史》與《崩壞-使魔戰(zhàn)爭》兩款崩壞系列續(xù)作的影子。

取而代之,米哈游開始轉(zhuǎn)向新IP的探索。從“崩壞”IP走向IP多元化,意味著米哈游需要首次跳出“崩壞”體系,尋求全新的方向與產(chǎn)品。

除了上述今日開放三測的《原神》以外,米哈游還將在未來上線一款女性向游戲《未定事件簿》。

律政+戀愛,女玩家的錢包“?!保?/strong>

近年,女性向手游市場愈發(fā)成為各大游戲廠商力爭之地。

2017年,《戀與制作人》的出現(xiàn)引爆國內(nèi)手游市場女性用戶,上線一周多,App Store免費榜第2,超過《王者榮耀》。隨后,放置類休閑手游《旅行青蛙》也掀起熱潮,再次證明女性用戶市場的巨大潛力。

對于正打算開創(chuàng)新產(chǎn)品的米哈游來說,爆品更少、尚顯空缺的女性向市場成為最佳探索領(lǐng)域之一。

當(dāng)然,騰訊、網(wǎng)易等大廠同樣不會放過這個機(jī)會。

今年1月,完美世界《夢間集天鵝座》正式開服,騰訊《光與夜之戀》、網(wǎng)易《時空中的繪旅人》也在陸續(xù)測試中。2020年,或許將迎來女性向手游爆發(fā)期。

目前來看,較為成功的女性向手游通常集中在乙女、偶像、宮廷、放置等幾大類別。米哈游較為大膽,首次融合“律政”與“戀愛”兩大元素,將《未定事件簿》打造成一款律政戀愛推理手游。

6月7日,《未定事件簿》“定音測試Verdict Beta”結(jié)束。從三測表現(xiàn)來看,《未定事件簿》收獲好評不斷,TapTap評分8.8,“推理”+“戀愛”的新穎類型,令人耳目一新。

作為女性向手游,米哈游并未輕視“推理”元素的構(gòu)造,反而將案件本身作為主要劇情,“戀愛”放在支線。對于看膩了“戀愛腦”女主人設(shè)的玩家來說,主事業(yè)線的戀愛游戲新鮮感十足。

游戲中,每章即一個完整案件,劇情小節(jié)以外穿插多個“線索調(diào)查”及“辯論戰(zhàn)斗”小節(jié),章節(jié)最后會進(jìn)行“庭審”,整合章節(jié)中玩家收集的線索進(jìn)行破案。

目前的四個案件,無論是在敘事邏輯,還是線索推進(jìn)上都較為嚴(yán)謹(jǐn),“庭審”環(huán)節(jié)類似日本AVG神作《逆轉(zhuǎn)裁判》,先不論引發(fā)的抄襲質(zhì)疑,其玩法上的借鑒是成功的。

再回到角色相關(guān)設(shè)定,依然是熟悉的“青梅竹馬、總裁、前輩、神秘(醫(yī)生)”四種不同類型男主人設(shè),戀愛劇情較為常規(guī)。與市面已有乙女向手游相較,最大突破在于動態(tài)卡面的設(shè)計,包括劇情中巧妙的運鏡與動態(tài)化處理,令沉浸感更為強(qiáng)烈。

雖然游戲內(nèi)抽卡、體力、關(guān)卡等功能設(shè)置還有一定缺陷,但總體上講,瑕不掩瑜。

作為弱化戀愛的推理類女性向手游,不可避免地會損失一部分重度乙女戀愛類用戶,也會收獲一批推理粉。

在未來競爭激烈的女性向市場上,《未定事件簿》能分得多少“羹”,將最終證明米哈游的創(chuàng)新是否奏效。

米哈游的崩壞“IP”之路自然是成功的,卻依舊無法支持其順利上市。攜《原神》與《未定事件簿》兩款新游的米哈游,是否能完成多元化IP的新路開辟,現(xiàn)在下結(jié)論為時尚早。

唯一可以肯定的是,“創(chuàng)新”是目前國內(nèi)游戲市場最需要的東西,也是游戲廠商想要成功的必要條件。

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