星穹鐵道-解析能量恢復(fù)效率用法,開拓更多思路可能
此文章僅是盡個人理解分享思路,可行與否因人而異,請合理討論拒絕戾氣爭論。如果你看完相信一定對你有所幫助,沒看明白看不完也定有收獲,歡迎在評論區(qū)或者私信我進一步討論解答。我也不打算分P編輯了,直接一文完反正失眠。如果看完覺得對你有幫助,請點個贊+收藏在評論區(qū)留言告訴我。
前言
星鐵們在星途中已經(jīng)游歷(扒垃圾桶)多日,有許多一線推進玩家此時正奔向開拓等級6而去,諸位對游戲機制已經(jīng)有了自己的見解并且有已成型的配隊和配置。星窮是一款回合制游戲,但是它區(qū)別于傳統(tǒng)回合制RPG的玩法也與自家隔壁提瓦特世界不一樣,非鐵我是各類回合制RPG老玩家了,立即發(fā)現(xiàn)了星鐵相對于傳統(tǒng)RPG戰(zhàn)斗中獨特之處。而在剛開服沒多久一次失眠游玩中,冒出了一個希兒攜帶充能繩的思路,當時苦于沒有停云只能日日思念,這次非洲人福利池停云up后,終于是娶回家來狠狠使用了一番,體驗下來發(fā)現(xiàn)一些“天機”,于是著手完善當初簡單的思路。
這是一開始簡單的思路想法,當時提到了停云潛在的對于充能希兒的提升(非鐵臉太黑撈不出停云),從那時開始我的希兒充能繩沒脫下來過,全評見BV1Fs4y197FC
這是非洲難民終于娶到停云一番親密交流后的進一步思路補全。全評見BV1GP41197Sc(抽到快保底不得不停手就一個停云真的沒得救啊??) 前言到此完,寫本文是因為覺得評論里篇幅不能詳細敘述出完整的想法,以及對之前出現(xiàn)的紕漏和未弄清的問題進行重新解析介紹。此時住院實在沒法用視頻方式編寫,所以盡力使用本文進行講解,如有錯誤還請不吝賜教多多指正。文中提及到的數(shù)據(jù)除特殊說明皆是實際使用后得出。下面上正文
能量恢復(fù)效率
能量恢復(fù)效率即大家說順嘴了的充能效率,作用一致,就是對能量恢復(fù)數(shù)量進行增幅,算法為乘算??梢詫^大多數(shù)回能進行增幅影響(個別不受影響的情況會特別說明)
遺器:
在星窮中能量恢復(fù)效率在遺器中僅有連結(jié)繩位有主詞條19.4%,遺器套裝效果中僅有翁瓦克兩件套帶有5%[重要知識點],光錐中也有同諧大月卡鏤月裁云之意概率凹一個全隊6%,現(xiàn)階段因低疊影和不確定性暫不做考慮。
角色自身能力:
舉??:
艾絲妲四魂效果,若要進入戰(zhàn)斗就觸發(fā)需要敵多怪or敵單但弱火情況下使用艾絲妲秘技進入戰(zhàn)斗
插入小點[敲黑板]:裝備了充能繩,只要累計回能達到101受效率增益后就能>120
很多人會覺得這個數(shù)值給的很低,玩慣了原以后許多星鐵覺得這么低的數(shù)值看都看不上不如不要。但是提瓦特世界中米家數(shù)據(jù)一次次經(jīng)典高血壓計算告訴我這數(shù)值絕不簡單,請各位往下看。
各種行動回能數(shù)及實際回能點計算顯示機制
一般角色
釋放終結(jié)技后回能5點
普攻回能20點
戰(zhàn)技回能30點
單體受擊回能15點
群攻受擊回能10點
追加攻擊回能10點(測試角色較少)
擊殺回能10點
特殊檔艾絲妲一魂戰(zhàn)技增加額外一次攻擊后回能數(shù)為36點[知識點]
這里二魂釋放終結(jié)技不減少蓄能層數(shù)效果后面會提供其他用法的思路
以上回能全部受能量恢復(fù)效率影響,而計算則遵循不足1抹零的顯示原則。即小數(shù)存在但不顯示,比如現(xiàn)能量數(shù)為119.9/120實際顯示為119/120終結(jié)技未點亮。而每次行動后回能小數(shù)自動疊加進數(shù)。舉??20.9顯示20,行動后加了30.9,此時能量點為 51.8顯示51。經(jīng)多次S騷L擾敵怪測試驗證。OK,下一步。
額外獲得回能點的手段
已經(jīng)被發(fā)現(xiàn)的寶藏光錐,可以改變配隊戰(zhàn)術(shù)的存在
兩者皆有一回合觸發(fā)一次的攻擊額外回能,區(qū)別在于:
1.稀有度造成的面板差距; 2.記憶額外帶有擊破特攻; 3.輪契受擊也能觸發(fā)額外回能效果。 [以上的知識點,敲黑板]
兩個光錐回能效果皆受能量恢復(fù)效率影響
除此之外還有其他光錐擁有回能效果,比如豐饒三星嘉果;四星同一種心情和等價交換(畫重點);智識三星靈鑰;四星別讓世界靜下來等等。皆有各自價值甚至?xí)贿x擇作為最后一道回能保障。
角色技能和能力效果
停云終結(jié)技和秘技效果(不受回能效率影響)
停云六階解鎖行跡能力[畫重點]
停云星魂2效果[畫重點]每回合僅觸發(fā)一次,一回合擊殺多目標該效果僅觸發(fā)一次,希兒額外回合沒有試過不知道能不能再次觸發(fā),應(yīng)該可以但這里無所謂,因為希兒額外回合一般用于壓高血單位血線,如若造成擊殺給的10點回能也足夠希兒完成自充。 才學(xué)疏淺定有遺漏,文中僅對本思路涉及到的冰山一角進行論述,歡迎各位擴充知識點討論。理論知識介紹完,已經(jīng)盡力拆分介紹了,如果還是不懂請再次返回研透或者評論區(qū)or私信告訴我。 下面要開始涉及數(shù)據(jù)計算(看不懂沒關(guān)系有結(jié)論,但是你得信任我????),請各位數(shù)學(xué)家跟我一起開始剝?除星窮“充能”的層層紗衣。
角色自循環(huán)思路
角色自循環(huán)基本思路是契合角色能力特性和隊伍需求的情況下盡量多的打出輸出和輔助能力(包括但不限于自buff,如希兒自增傷),此時角色自身有輔助能力的終結(jié)技使用頻率就會顯得尤為重要,那么這里就需要能量恢復(fù)效率和額外回能效果來幫助完成快速充能。上??:
對照前文列出行動回能數(shù)和額外回能能力
艾絲妲篇
我們以開服平民戰(zhàn)神艾絲妲作為第一個??,深入解析艾絲妲回能的作用以及能發(fā)揮出什么程度的作用。艾絲妲終結(jié)技需求120點能量,終結(jié)技釋放完自動補充5,第一回合戰(zhàn)技[用e代表]回能30觸發(fā)滿疊影輪契or回憶額外回能8點(此時共回能43);第二回合普攻[用a代表]回能20觸發(fā)輪契or記憶額外回8(此時共回能71);第三回合e回能30觸發(fā)額外回能8(此時共回能109)。加成充能繩后為130.146已經(jīng)溢出了只取值120,經(jīng)計算光錐只需疊影3即可做到eae三回合充滿終結(jié)技。終結(jié)技加速效果持續(xù)回合2,覆蓋率2/3。這里僅舉艾絲妲使用eae的情況,如果實戰(zhàn)中需要eee或者eea一樣可以充滿,eaa則不行(下面第一條告訴你什么條件eaa才行)。
另提四套次選充能方案供參考(除1外其余可跳過):
1.艾絲妲一魂增加的戰(zhàn)技額外一段攻擊可以提供額外的回能數(shù),此時戰(zhàn)技可以提供36回能數(shù),這樣艾絲妲就可以使用eaa做到回能105,加成充能繩回能125.37>120,此時光錐疊影4即可做到eaa三回合充滿終結(jié)技,eaa增加了戰(zhàn)技點自由度作用比較大,所以1魂對于回能效率艾絲妲來說還是很重要的,且不談神奇的五導(dǎo)彈怪群中只打一兩個目標導(dǎo)致天賦蓄能疊不高……多一發(fā)就多一發(fā)希望;
2.一魂艾絲妲不攜帶充能繩,攜帶記憶輪契使用eae也可充滿。幾乎不會用到不列計算(一魂艾絲妲意義就在于戰(zhàn)技點自由上);
3.[復(fù)雜的點,看不懂直接看計算后的結(jié)論]四魂艾絲妲在蓄能層數(shù)>2時額外獲得15%能量恢復(fù)效率,此時我們卸下艾絲妲充能繩,在非艾絲妲秘技開怪情況下需要第一個戰(zhàn)技至少疊加出五層蓄能,然后使用eae回合過渡,最壞的情況計算方法簡化表示為5+44+28*1.15+44=125.2(看得懂對吧??)做到三回合充滿(eea和eee都行,缺點都是戰(zhàn)技點壓力);
4.而在四魂艾絲妲不攜帶充能繩,使用秘技進入戰(zhàn)斗并且進入即疊出兩層蓄能時,即使在第一個e后疊出五層蓄能,然后使用eaa也無法充滿終結(jié)技(因為蓄能層數(shù)有回合衰減,如果開局就能釋放終結(jié)技讓終結(jié)技后回的5點能量得到四魂效果增益則回能數(shù)剛好,太苛刻了問就是米數(shù)學(xué)家的陰謀),還是需要使用eae或者eea因為沒有實際意義不列出具體計算過程。[別犯困啊鐵子,????的來了]
那么是不是四魂艾絲妲的這個條件觸發(fā)能量恢復(fù)效率就沒大用呢?
艾絲妲究極形態(tài)使用說明書
別眨眼,最牛的部分來了。我們前面列出艾絲妲各星魂狀態(tài)下攜帶充能繩與否的詳細充能環(huán)境,接下來我們將四魂與充能繩二者合一。使用秘技開怪并使蓄能層數(shù)疊到2開局,第一個回合用e將蓄能層數(shù)疊滿,第二個回合還用e,此時回能總數(shù)計算表現(xiàn)為5+44*2*1.344=123.272……是的,你沒有看錯。兩回合艾絲妲就把大招充滿了還不要開局就有終結(jié)技。誒我記得艾絲妲大招持續(xù)回合是多少來著?嗯,是兩回合。此時艾絲妲大招加速效果覆蓋率為1。此時全隊得到
艾絲妲
終結(jié)技提供的加速常駐,代價則是戰(zhàn)技點消耗,需要考慮全隊在此基礎(chǔ)上的循環(huán)壓力。
PS:在究極體說明書后的額外思路提供,使用豐饒光錐等價交換(疊影1)安排豐饒角色略慢于艾絲妲,使其回能效果精準給到開完終結(jié)技的艾絲妲,此時艾絲妲在第一次使用終結(jié)技后行動改為ae,要求是敵在艾絲妲第一次疊滿蓄能后必須穩(wěn)定有火弱點單位存在場上,利用二魂的效果[前文提到]終結(jié)技后的一回合不消耗蓄能層數(shù)做到全程四魂效果覆蓋,此時ae回能數(shù)為
(5+28+8+44+8)*1.344=124.992。
是不是很神奇?(ˊ?ˋ*) 當然也有問題,那就是不能有任何一個能量值不足50%的角色跑到艾絲妲和豐饒角色任意誰的前面去,不然這個給能就會亂掉。(下文提到的配隊循環(huán)沒有剛需兩合充一的必要,如果有思路塞進其他配隊中讓兩合充一大放異彩請評論區(qū)分享給我們)
想解決方法想著想著睡著了??,失眠的時候這真是幸福
以上情況皆是手操可行,自律或許ai會抽,比如艾絲妲三連a,戰(zhàn)技點夠的時候也會出現(xiàn)三連e。
我們繼續(xù)標簽里下一位核心角色
停云篇
有了前面艾絲妲的全面引用舉例介紹,相信接下來對于停云的解析你會更輕松的理解。首先我們看停云終結(jié)技所需能量,是130點,直接上結(jié)論:
停云攜帶滿疊影輪契or記憶中的模樣配合六階時點亮的行跡自回合回能5,遺器攜帶滿能量恢復(fù)效率(充能繩+翁瓦克兩件套效果)可以達到24.4%回能效率,此時停云eaa則可以正好充滿終結(jié)技。
計算表示為:[5+(5+30)+(5+20+8)*2]*1.244=131.864>130終結(jié)技所需
需要注意的是停云戰(zhàn)技不是攻擊所以不觸發(fā)光錐回能效果,后續(xù)兩回合平a可以觸發(fā)回能,即使吃不滿光錐效果,其優(yōu)秀的回能量也能幫助停云完成三合充一,終結(jié)技buff持續(xù)時間為目標的兩回合。目標buff覆蓋率為2/3。
PS:目前很難有高疊影的記憶中的模樣給到停云撐面板,如果使用滿疊影輪契會有停云基礎(chǔ)面板較低導(dǎo)致攻擊加成詞條不足的情況,我后文會提到使用艾絲妲補足一部分,但是按照行動軸第一回合停云吃不到艾絲妲給的攻擊加成可能會導(dǎo)致一些朋友的停云丟一部分第一次給buff時的數(shù)值。但總體來說還是無傷大雅,這里僅提出說明存在的問題
最后關(guān)于停云的知識點:雖然沒有詳細的技能描述說明停云終結(jié)技恢復(fù)能量和秘技恢復(fù)能量是固定值,但實際上停云終結(jié)技和秘技恢復(fù)的能量并不受釋放目標能量恢復(fù)效率影響(也不受自身影響)。
至此停云所能達到的終結(jié)技最短軸期在我這里已經(jīng)是最極致了,暫時沒有點出六階行跡也沒關(guān)系,先按照這個思路去培養(yǎng),反正翁瓦克充能繩也不是一時半會出得來的(歐的不曬出來看看?),實戰(zhàn)中受擊充滿也不是不可能??emmmm
下面是標簽里最后一位角色
希兒篇
區(qū)別于前面兩位,希兒是一名核心輸出角色,但是鐵子們千萬別為此急不可耐的說輸出就該帶輸出詞條疊個鬼充能效率……給我點時間,讓我為希兒帶充能繩無罪的觀點做無罪辯護。
1.契合性
希兒行動能力遠非一般角色可比,更多的行動數(shù)意味著更多的回能數(shù)量,更多的回能數(shù)量意味著更頻繁的使用終結(jié)技,專屬光錐加持下的終結(jié)技有著強力的輸出能力,并且終結(jié)技可以為希兒提供天賦增傷抬高斬殺線上限,提高觸發(fā)天賦回合的效率。如若終結(jié)技造成擊殺又可以觸發(fā)額外回合進行行動回能加快下一輪終結(jié)技到來速度。在此之中能量恢復(fù)效率就成了加快終結(jié)技釋放頻率的催化劑。這樣你能初步明白充能繩的作用所在嗎?如果還是不能,請接著向下看。
2.傷害稀釋問題的考慮
傷害稀釋[
看不懂看結(jié)論
]在米家隔壁提瓦特旅游過的星鐵應(yīng)該都知道乘區(qū)稀釋的問題,簡單來說就是對傷害有加成的某一項能力過多疊加后收益會大大降低。我們用一只使用量子套副詞條速度足夠疊加buff的希兒來舉??:主詞條攜帶鞋子繩子雙攻擊加成,希兒70級未突破自基礎(chǔ)攻擊力561,70級未突破專屬光錐夜色基礎(chǔ)攻擊力500,裝備后希兒基礎(chǔ)攻擊面板1061,兩個攻擊加成主詞條加上手套一共可以提供86.4%攻擊加成+352固定攻擊,先別急。遺器增加完我們還有實戰(zhàn)中輔助buff加成,艾絲妲8級天賦蓄能疊滿五層最多可以提供12.2%x5=61%攻擊加成,但是考慮實際使用中觀察到的buff層數(shù),這里僅取兩層蓄能24.4%增幅;停云8級天賦賜福提供43%攻擊加成,這個buff可以做到穩(wěn)定常駐,此外還可以疊加兩層隊友攜帶的遺器仙舟兩件套效果共計16%攻擊加成。所有增幅給完可以為希兒提供169.8%攻擊加成+352常駐攻擊=2153.578點攻擊提升,此時五階70級希兒最終戰(zhàn)斗中面板最低可達到3214.578,每點百分比為面板提供約12.68攻擊力提升。
少一個繩子攻擊加成改攜帶充能繩,其余同上可為希兒提供126.6%攻擊加成+352常駐攻擊力=1695.226點攻擊提示,最終面板最低可達到2756.226。每點百分比為面板提供約13.39攻擊力提升。
結(jié)論
此時實際繩子帶攻擊加成對比不帶的情況,43.2%的百分比僅帶來了約16.63%的提升(計算表示:3214.578-2756.226=458.352/2756.226=0.166297≈16.63%)。此時一個攻擊主詞條的收益已經(jīng)被稀釋到了16.63%,這還沒有考慮到副詞條加的攻擊的情況,如果你看到這還不舍得把這點攻擊提升換成讓希兒變得更絲滑的能量恢復(fù)效率嘗試另一種可能,那我很遺憾,希望前文對你能有所幫助。我能為你做的將止步于此。
PS:希兒額外回合不額外消耗buff回合數(shù),因此希兒的吃拐能力并不像一些言論中提到希兒用buff如流水,是正常水平。
.嘿星鐵,還在呢???是不是舍不得??,那我簡單講一講自行動狀態(tài)下希兒能做到些什么。
對多怪有高血BOSS情況下:希兒終結(jié)技需能量120點,首先我們從希兒終結(jié)技能量滿到自身回合開始作為開始,先手釋放完終結(jié)技自回5點,終結(jié)技擊殺小怪(先別急)回能10點;觸發(fā)額外回合和天賦增傷使用戰(zhàn)技(普攻)對高血量單位進行壓血線回能30(20);使用戰(zhàn)技(普攻)收掉壓完血線的殘血單位或者脆皮單位回能30(20)+10同時觸發(fā)額外回合,額外回合使用普攻(戰(zhàn)技)回(消耗)戰(zhàn)技點收尾回能+20(30)。此流程(最低保證兩次回能30)滿足要求最低共回能105點,累計最低消耗兩點戰(zhàn)技點恢復(fù)一點戰(zhàn)技點。回能受充能繩增幅后回能數(shù)值為125.37,希兒終結(jié)技再次點亮,過程天賦全覆蓋。
此僅為對群時的一種情況,收割群小怪刷材料時舞的更加放肆
結(jié)論
打出那么多括號內(nèi)容,是為了強調(diào)希兒本身是一個自由度極高的角色,具體如何使用行動要看實戰(zhàn)中具體情況,比如普攻擊殺了敵方單位可以回能30點,等同于用了一次戰(zhàn)技的回能;又比如這個小怪我在額外回合里用戰(zhàn)技必死,但是我們考慮需要使用其作為下一輪額外回合的跳板,則可以考慮使用普攻打殘,下一輪依舊使用能擊殺的行動(普攻最佳)收掉然后觸發(fā)額外回合(此時希兒就成了戰(zhàn)技點充電寶)。更多情況不做論述,相信比我會使??用希兒的大有人在。上段論述的是考慮清雜加上群怪攻堅中很容易出現(xiàn)的情況(對單見下)。
如果我充能希兒真的就差那么一點點起手大招飛不死小怪,而你比我多那點攻擊力的希兒就恰好能飛死??,那你可以腦補我當場給你道歉,給你添麻煩了??,但是我一點也不會內(nèi)疚??誒嘿。 寫在最后的希兒小細節(jié):希兒額外回合一但觸發(fā)就無法再釋放終結(jié)技,但實際上可以在自由行動出手后到擊殺判定之間釋放終結(jié)技且不會影響額外回合的觸發(fā),會將其擠到終結(jié)技釋放后,如果終結(jié)技也造成擊殺則會觸發(fā)雙額外回合。應(yīng)用情況提供一個使用思路:預(yù)判到此次行動必定會造成擊殺觸發(fā)額外回合,并且預(yù)判到此時終結(jié)技在行后也將被點亮,則可以使用上述操作倒一下回合順序,作用是白嫖額外回合進行充能。簡單易懂且實用。
對單劣勢時的發(fā)揮
對單攻堅時(或者跳板小怪已清完),BOSS不招跳板小怪。這時候該怎么給大招充能呢,盡可能戰(zhàn)技糊臉?怎么科學(xué)使用戰(zhàn)技點?(有停云組隊不用看)
第一輪希兒第一回合行動時使用戰(zhàn)技回能30,第一輪第二回合(關(guān)于速度閾值不展開補習(xí)了)行動使用戰(zhàn)技回能30,此時到BOSS行動一回合(一回合行動兩次),若BOSS攻擊到希兒得到受擊回能取群傷10點,則第二輪再使用一次戰(zhàn)技回能30即可累計回105受充能繩影響后完成一次終結(jié)技充能(缺點戰(zhàn)技點過于緊張且不確定性過大),[計算表示為:(5+30+30+10+30)*1.194=125.37]如果受擊不止一次(例如反擊撲撲滿)則可以考慮使用普攻緩解戰(zhàn)技點壓力或者直接提前充滿終結(jié)技開啟爆發(fā),基本做到三合充一,此時天賦覆蓋率為1/3;
如果未受擊,從第二輪開始可以使用兩次普攻累計回能105受充能繩影響后充滿終結(jié)技做到四合充一,此時天賦覆蓋率為1/4。
結(jié)論
希兒對單表現(xiàn)遠沒有其對群時優(yōu)秀(
嗯廢話
)如果一定要使用其對單她僅能發(fā)揮出中規(guī)中矩的水平,此時能量恢復(fù)效率能做到的十分有限,但如果她遇到了我前面提到的兩位……
隊伍循環(huán)思路和配隊調(diào)速概念
終于講完了角色自循環(huán)。太長了各位多擔待,三言兩語我的水平講不清楚,我盡力說明了,不看計算也能理解的吧。
講到這里就只剩下我用的配隊和配置思路了。隊伍循環(huán)思路,原則上遵循輸出角色對著關(guān)鍵的buff軸進行利用率最大化的行動。簡單就是說,主c在buff期間最大化爆發(fā)輸出。我們的配隊構(gòu)成角色為主c希兒,同諧艾絲妲和停云以及一位豐饒角色(有其他作用,特殊情況另作分析)保證生存。行動順序方面,我們需要一位速度高于120,可以適當再提升一些的 攜帶翁瓦克兩件套的 其余配置同上文提到的角色自循環(huán)要求三合充一的停云;一位攜帶仙舟兩件套 速度快于希兒 其余配置同角色自循環(huán)三合充一要求的艾絲妲,一位攜帶仙舟兩件套 速度盡量快的豐饒角色,最后是速度132以上略慢于艾絲妲的希兒。
對群和對招小怪BOSS希兒太過于無敵,非鐵我給的流程只能是錦上添小花,而且對行動邏輯過于拘謹容易被打亂節(jié)奏(被控制,被推條)最后還是得回到主路上,于是跟著下面一起截了不過多論述。
(這里原本寫了很多不同情況下應(yīng)對情況啊,但是太復(fù)雜了從文字中學(xué)會不如自己去嘗試,把我自己都快繞暈了就全截掉了只剩下常見的兩種開局。如果被截部分有想看的到時候再說吧,文本保留了)
滿能量開局時行動順序
:
如果按照我前面隊伍調(diào)速來。這時候就算你掛了自律也會按照:停云終結(jié)技給希兒,停云戰(zhàn)技給希兒完成一次回能;艾絲妲(自律需一魂)終結(jié)技提速,艾絲妲戰(zhàn)技(亂動不管)疊攻回能;希兒終結(jié)技飛出,希兒戰(zhàn)技回能;豐饒位普攻回戰(zhàn)技點。停云普攻回能回戰(zhàn)技點;艾絲妲此時會亂動不管她;希兒行動會因為艾絲妲行動消耗戰(zhàn)技點與否受到影響(或許是這樣)也不管她;豐饒位普攻。停云普攻終結(jié)技點亮給到希兒50點能量回復(fù);艾絲妲(前面萬一兩次都普攻這時候還普攻就要寄)行動完回能完畢終結(jié)技點亮釋放再次抬全隊速度;希兒亂動回能完畢釋放終結(jié)技,豐饒繼續(xù)自由人。進入下一輪循環(huán),該循環(huán)對控制和推條有一定抗性,后續(xù)被打亂順序一般問題也不大,艾絲妲終結(jié)技高頻覆蓋提高全隊一輪行動兩回合的覆蓋率。
手操能更合理分配戰(zhàn)技點使用,見招拆招防止被亂軸,有了停云希兒穩(wěn)定三合充一(不帶充能繩也可以做到),天賦對單覆蓋率也能達到三分之一,而且希兒強大之處就在于終結(jié)技必定吃得到天賦增幅,控制eaa釋放順序即可做到傷害較高的e穩(wěn)定吃天賦增幅加上周轉(zhuǎn)戰(zhàn)技點。
半能量開局時行動順序:
60能量開局最直接的思路就是讓隊伍盡早進入充能循環(huán),然后一切就跟上面一樣了。要做到這點不使點手段肯定不行。那咱提出來了就肯定得給出一個解決方案。
祭出三星神器出來幫個忙
豐饒三星光錐嘉果可以開局為全隊提供12點能量恢復(fù),受恢復(fù)效率影響,使用它以后,半能量開局流程如下:
停云
事先
使用一次秘技恢復(fù)50能量,開局即有115基礎(chǔ)能量,然后嘉果提供12能量加上自回合恢復(fù)5能量,受能量恢復(fù)效率增益后直接點亮終結(jié)技,節(jié)省出的那一個秘技點能讓強迫癥少去找一個紫樁子??(忘庭里多一個選擇)
艾絲妲
得到嘉果能量恢復(fù)后可以直接一次戰(zhàn)技就點亮終結(jié)技第一回合就拉起全隊速度(戰(zhàn)略意義非凡)
希兒
得到嘉果能量恢復(fù)后在得到停云終結(jié)技充能后可以直接點亮終結(jié)技(依舊可以脫離充能繩,自己選擇提升還是懶得換求安逸)
至此全隊的充能已經(jīng)進入循環(huán)狀態(tài)
PS:此配置對單艾絲妲是短板之一,如果敵不弱火甚至只有一層蓄能增益,我沒有更好的選擇,有能力的朋友請分享你的對策,而即使希兒對單時不帶充能繩一樣可以做到三合充一,懶人自然無畏,追求極致可換繩吃那一點提升??[呵]
最后的思路分享
最后的部分是腦洞大膽說,非鐵我一直覺得等價交換是一件很有戰(zhàn)略意義的光錐,疊影高了以后的回能點數(shù)非常驚人,如果有巧妙的辦法可以使其給能效果可控……用調(diào)速隨著戰(zhàn)斗進行難免會有亂軸的情況發(fā)生,那時如果過分依賴該效果反而會使全隊節(jié)奏亂掉,等待擁有相關(guān)罐裝知識的朋友教教我??
前面提到艾絲妲兩合充一的思路,在四命時理論只需再多一點能量就可以很完美的做到ea兩合充一的最理想軸完成終結(jié)技提速全程覆蓋,等價交換無法滿足穩(wěn)定給能,那么我接著想到穩(wěn)定給能的補足方法還是豐饒光錐(誰懂啊星鐵們豐饒真的是大爹?。?/p>
然而,它并不能做到讓艾絲妲ea循環(huán)??
誒嘿??,誰說我說提出來就一定能用了
不想了,好累啊,到這里就結(jié)尾吧,新一周了該撿垃圾去了。寫了兩個不眠夜,總感覺還有一些東西沒講出來,或許你們可以在評論區(qū)幫我想起來,到這里就結(jié)束吧,如果對你有所幫助請將其分享給其他星鐵朋友們 給我點個贊再投兩個停云荷包里圓圓的東西,還可以悄咪咪藏進你的收藏夾(把別人的東西塞自己家多刺激??)。
最后
感謝觀看??