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發(fā)售四天,這游戲就教會(huì)幾十萬(wàn)玩家“死”字到底怎么寫

2019-03-25 09:43 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

面碼醬丨文

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大D是一位很有節(jié)目效果的游戲主播。

為了當(dāng)選新的話事人,他決定挑戰(zhàn)一些高難度的游戲,以此證明自己的實(shí)力。

然而,打開(kāi)游戲沒(méi)多久,在一陣“叮!”、“叮!”、“鐺!”、“鐺!”的聲響后,大D的屏幕中間就寫了個(gè)大大的“死”字。


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此后的幾天里,這個(gè)字和觀眾們見(jiàn)面的次數(shù),比大D開(kāi)口說(shuō)過(guò)的話都要多。

死得多了,大D甚至在直播間里掛出兩個(gè)字,“不貪”,用來(lái)提醒自己。



可惜僅僅2分鐘后, “不貪”下面,依舊寫著“死”字。

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把大D虐哭的游戲,正是剛發(fā)售沒(méi)幾天的:

「Sekiro: Shadows Die Twice」

《只狼:影逝二度》

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《只狼:影逝二度》講述了一個(gè)關(guān)于守護(hù)的故事。

作為從死亡邊緣撿回一命的忍者,為了效忠并守護(hù)年輕皇子的血統(tǒng),與危險(xiǎn)的葦名一族以及眾多兇惡之徒,展開(kāi)了各種驚險(xiǎn)萬(wàn)分的戰(zhàn)斗。


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在上手玩了幾個(gè)小時(shí)后,BB姬對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià),只能用三個(gè)字來(lái)形容,太爽了。

同樣稱贊這款游戲的,還有游戲測(cè)評(píng)網(wǎng)站IGN,他們給《只狼:影逝二度》打出了9.5的高分,并稱其為“驚艷”。


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而GameSpot則給出了9分,在游戲缺點(diǎn)一欄還揶揄道:這個(gè)B游戲真的難。



事實(shí)上,這個(gè)周末,有幾十萬(wàn)玩家和大D一樣,是在無(wú)限死亡的困難與痛苦中度過(guò)的。


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游離在崩潰邊緣的玩家們,帶著最后一分神智,留下了自己的評(píng)價(jià):

“知道死字怎么寫嗎?”

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“街上的每一個(gè)人都?xì)⑦^(guò)我了?!?br/>


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“是割草游戲,我是草?!?/p>

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“次數(shù)多了,這個(gè)‘死’字怎么看都長(zhǎng)得像‘菜’字。”


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不過(guò),在“死”和“放棄”之間,玩家們卻選擇了繼續(xù)“死”。

原因很簡(jiǎn)單,《只狼:影逝二度》帶給了玩家們快感,而這份快感,來(lái)自于難度與挑戰(zhàn)本身。

熟悉《黑暗之魂》系列以及《血源詛咒》的玩家應(yīng)該都知道,《只狼:影逝二度》和它們出自同一人之手,宮崎英高。


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而宮崎英高最了解的,就是玩家們的小心思。

本質(zhì)上講,游戲難度讓玩家們產(chǎn)生挫敗感的同時(shí),更會(huì)激發(fā)大家的求勝欲望。

在一次次失敗中,玩家獲得的不僅僅是“老子真是艸了”的憤怒,還有“下把這個(gè)技能該怎么接、怎么躲”的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)與提升。

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于是,宮崎英高做了一個(gè)無(wú)論小怪還是BOSS都適用的機(jī)制,“架勢(shì)”“忍殺”。

在玩家日漸嫻熟的招架與擊打下,BOSS的架勢(shì)條終究會(huì)在某次嘗試中被打破,然后玩家就可以對(duì)BOSS造成巨量的傷害。

而伴隨著這種巨量傷害的,正是精彩至極的“忍殺”鏡頭,就在此刻,玩家將會(huì)收獲成倍的快樂(lè)與成就。


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不過(guò),由于難度的關(guān)系,《只狼:影逝二度》提供的挫敗感依然大于成就感。

像之前提到的游戲主播大D,在某個(gè)BOSS那,就死了280多次才完成擊殺,很難想象在將近16個(gè)小時(shí)的嘗試中,他到底有多郁悶。


翔哥就是大D

所以,為了改善游戲的反饋,宮崎英高在《只狼:影逝二度》中加入了原地復(fù)活機(jī)制:玩家死亡后,可以在原地半血復(fù)活一次。

對(duì)于那些距離擊殺BOSS不太遠(yuǎn)的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)機(jī)制可以很大程度上提升游戲體驗(yàn)。


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當(dāng)然啦,對(duì)于我們這些普通玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)機(jī)制,更多的只是讓大家再死一次:

“當(dāng)你以為原地復(fù)活是宮崎英高對(duì)玩家的憐憫,抱歉,這只是他發(fā)現(xiàn)了比不斷殺死玩家更殘忍的方式,不斷殺死玩家2次?!?/p>

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“我以為兩條命會(huì)容易一點(diǎn),現(xiàn)在我知道了,只是血條分成兩段而已?!?br/>

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《只狼:影逝二度》的“難”,的確讓玩家又愛(ài)又恨,但這款游戲真的只有硬莽這一條路么?

并不,在“操作”這種硬實(shí)力之外,玩家們還可以多動(dòng)動(dòng)腦子,用點(diǎn)“巧”勁。

這時(shí)候,就得提一提這款游戲的潛行、暗殺系統(tǒng)了。


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《只狼:影逝二度》畢竟還是講的一個(gè)關(guān)于忍者的故事,作為一名忍者,正面剛的能力暫且不論,潛行、暗殺自然很溜。

在《只狼:影逝二度》中,幾乎所有精英怪都可以用潛行繞后的方式使用暗殺,打掉它們的第一條命。


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甚至在某些BOSS戰(zhàn)的場(chǎng)景中,玩家也可以飛到樹(shù)上再跳下,完成空中刺殺。

一些地方還可以刺探到關(guān)于精英和BOSS的情報(bào)與弱點(diǎn),戰(zhàn)斗中,雖說(shuō)這些細(xì)節(jié)不能起到制勝的作用,但絕對(duì)可以降低BOSS和精英的難度。

再加上相對(duì)開(kāi)放的地圖,可以飛檐走壁的設(shè)計(jì),的確會(huì)讓玩家們產(chǎn)生一種,“喔,這就是阿育《刺客信條》新作”的錯(cuò)覺(jué)。


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說(shuō)實(shí)話,《只狼:影逝二度》能收獲如此多的贊美,大部分功勞屬于它的“難”和“巧”,但即便如此,我們也沒(méi)法忽略其它方面的優(yōu)點(diǎn)。

比如畫面,無(wú)論是平時(shí)看風(fēng)景,還是與BOSS戰(zhàn)斗時(shí),《只狼:影逝二度》所展現(xiàn)的的畫面張力,都能讓玩家們有一種身臨其境的感覺(jué)。


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再比如聲效,不說(shuō)音樂(lè),僅僅是打斗時(shí)的“叮叮鐺鐺”的逼真程度,就已經(jīng)讓玩家有了手心發(fā)麻、額頭冒汗了。

正是這些細(xì)節(jié),填補(bǔ)了游戲在核心玩法以外的內(nèi)容,讓《只狼:影逝二度》不只有“才華”與“內(nèi)涵”,還有“臉”和“身材”。


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毫無(wú)疑問(wèn),《只狼:影逝二度》是2019年最優(yōu)秀的游戲之一。

作為玩家,你可以拒絕嘗試這款教會(huì)幾十萬(wàn)人怎么寫“死”字的游戲。


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但作為云玩家,你如果在直播或視頻網(wǎng)站也錯(cuò)過(guò)了它,那絕對(duì)是2019年最大的損失之一。


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-END-


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