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電子游戲誕生的秘密(自譯,原文轉(zhuǎn)載)

2023-06-07 18:55 作者:enix0588  | 我要投稿

大家好,記得在十年前,我在某日文網(wǎng)站上看到關(guān)于電子游戲歷史的一篇文章。對(duì)于70、80、90年代出生且喜歡玩游戲的人來說,想必對(duì)“小霸王”一定不陌生,說白了,就是山寨的任天堂FC。因?yàn)?0年代的我從小就接觸了游戲,也喜歡玩日本游戲。于是我就隨手分享下這篇文章,因?yàn)槲恼略氖侨照Z的,同時(shí)大學(xué)學(xué)的是日語專業(yè),為了能夠讓全部人都能看得懂,所以就自己翻譯了,如果有些地方譯得看不太明白,就大概看下就好了。



譯文:近來,任天堂DS、Wii等主機(jī),直觀的硬件設(shè)計(jì),受到年輕人、老年人的青睞。在國(guó)際游戲市場(chǎng)中也享譽(yù)最高地評(píng)價(jià)。無疑地,與漫畫及動(dòng)漫并駕齊驅(qū)、以世界為豪的日本文化之一。初露頭角的日本游戲,并不像現(xiàn)在的畫質(zhì)那么好。那么,世界上最早的游戲到底是什么樣的呢??

?????“電子游戲文化考察” 解密世界上最早的電子游戲,會(huì)有意想不到的歷史真相嗎?



世界首個(gè)電子游戲,會(huì)是什么樣的呢?


? ?在1983年發(fā)售的家用游戲機(jī)的25年以來。對(duì)于當(dāng)時(shí)的游戲來說,制作方面,只是一些低廉價(jià)的點(diǎn)狀繪圖和三種和音的電子音樂器材,與現(xiàn)在相比,極為簡(jiǎn)單。那么,世界上最早的電子游戲是什么樣的呢?為此,我們采訪了對(duì)熟悉游戲發(fā)展史的周刊Fami通雜志編集部的小山太輔先生。

? 小山太輔:(電腦運(yùn)行程序,就會(huì)出現(xiàn)其它畫面,在這層意義上。1949年,我們?cè)?jīng)使用過實(shí)時(shí)處理描繪系統(tǒng)來記錄“跳跳球”小球掉落下的情況。當(dāng)時(shí)稱不上是游戲,只能算得上實(shí)時(shí)處理模擬器而已。)

(1975年新時(shí)代公司發(fā)售的家用游戲《電子網(wǎng)

球》單純地在黑白游戲畫面上互相擊打著飛來的

小球)

1949年!那是60多年前的事了!

? ?小山太輔:(作為具有某種游戲性的東西。在1952年,我們使用了劍橋大學(xué)一臺(tái)名為EDSAC的電腦,制作了一款“TIC TAC TOE“游戲。不是我們現(xiàn)在使用的顯示器,而是像體育館里用的點(diǎn)狀繪圖器來記分。所呈現(xiàn)的畫面,就是現(xiàn)在所說的最早游戲。游戲規(guī)則是其中一方先把3個(gè)O排好,即勝利。這就是所謂的排列式OX游戲。)

據(jù)了解,早期游戲是使用電腦的工作人員,通常為了消遣而制作的。時(shí)過境遷,(實(shí)際上)有了新的發(fā)現(xiàn)。當(dāng)時(shí)的電腦能稱得上“龐然大物”。實(shí)在佩服他們用這樣的機(jī)器來玩游戲。?

?? 打現(xiàn)電子游戲產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)的這個(gè)含義上。1972年發(fā)售的PONG(乒乓球),是一款非家用游戲,即在外面的游戲廳里玩的游戲(街機(jī)游戲),它的出現(xiàn)取得了非常大的成果以及在商業(yè)上獲得了成功。世界第一款游戲開發(fā)者,諾蘭·布什內(nèi)爾先生,(發(fā)售PONG)在這之后,創(chuàng)辦了一家名為雅達(dá)利公司,成為了全美國(guó)最有名氣的游戲公司。? ?

之后,1973年,日本國(guó)內(nèi)開始研發(fā)游戲。當(dāng)時(shí)由世嘉(SEGA)以及太東(TAITO)兩家游戲公司,從國(guó)外引進(jìn)自動(dòng)投幣機(jī),并發(fā)售了“pong Toron” 電子乒乓球兩款街機(jī)游戲。1975年,在新時(shí)代公司發(fā)售“電子網(wǎng)球”之際,游戲也隨之進(jìn)入日本各個(gè)家庭。盡管畫面是黑白的,對(duì)于當(dāng)時(shí)而言,可以稱得上是相當(dāng)火爆。

? 還有1977年,任天堂開發(fā)了適用于多平臺(tái)的游戲機(jī),并發(fā)售"電子游戲6"“電子游戲15”等,漸漸地電視游戲就家喻戶曉了。1978年,太東發(fā)售的“太空入侵者”,在日本掀起了一股熱潮。慢慢地也有了我們現(xiàn)在能夠耳熟能詳?shù)挠螒蚬?。照這樣看來,一句話囊括了電子游戲這一概念,但至少有4~5年偉大的游戲史了。



轟動(dòng)制硬幣廠的“太空入侵者”游戲


? 距今30年前的高度經(jīng)濟(jì)發(fā)展全盛時(shí)代的1978年里,日本全國(guó)卷起一股風(fēng)潮,出現(xiàn)了幾乎被稱為一種頗有人氣的社會(huì)現(xiàn)象傳說的射擊游戲——名字叫做“太空入侵者”。它是一款在游戲廳和咖啡店里的街機(jī)游戲。當(dāng)時(shí),人氣暴漲,在游戲廳及設(shè)有“太空”的咖啡館里都擠滿了,100日元硬幣像堆積如山似地?cái)[放在游戲機(jī)上,盡情地享受的年輕一族。


??在日本內(nèi)涌起一股游戲狂潮的“太空”,它的魅力究竟有多大呢?我們采訪了太東宣傳部的弓削和美小姐。

? 弓削和美(“太空”這款游戲,在全球(包括日本)一共銷售了26萬臺(tái)。像這種臺(tái)桌式游戲機(jī),現(xiàn)在幾乎看不到它的蹤跡了。我還記得當(dāng)時(shí)人氣可以用“火爆”二字來形容,回收店老板因硬幣過于沉重,都把腰給扭傷了(笑))

(臺(tái)式“太空入侵者”其實(shí)是可以搬動(dòng)的。

能放置在游戲廳及咖啡館里,這或許是受歡

迎的原因之一吧)

日本大量回收100日元硬幣。這時(shí),“太東”因?yàn)榇娣诺胤讲蛔愣械娇鄲?,于是,就借來了倉(cāng)庫(kù),并小心翼翼地保管著硬幣箱子。

? 還有,1979年5月13日,某大企業(yè)的經(jīng)濟(jì)報(bào)紙上刊登了這樣的一段標(biāo)題,“日本銀行緊急采取,因入侵者游戲而導(dǎo)致100日元硬幣的流通量減少的措施?!逼鋬?nèi)容——日本銀行緊急增加100日元硬幣的發(fā)行量,來應(yīng)對(duì)“入侵者潮流”所導(dǎo)致硬幣流通量減少的措施。


? 為什么一款游戲,能使社會(huì)產(chǎn)生這種現(xiàn)象呢?

(以上是“入侵者房間”里放置若干臺(tái)“太空

入侵者”的情景。迄今對(duì)游戲不感趣的人們,

都能樂而忘返,一股游戲熱潮席卷著日本全國(guó))

原因在于它的最大特點(diǎn)像一臺(tái)桌子,不僅游戲廳,連咖啡館、旅館都能放置,之前沒有接觸過游戲的人,都能夠享受到游戲的樂趣。此外,某明星在電視及廣播上稱自己買了一臺(tái)街機(jī)的機(jī)箱,不久,就成為了當(dāng)時(shí)最尖端的流行產(chǎn)品了。

?? 還有一個(gè)主要的因素,被稱之為“盡量地把敵人引過來,然后再把他干掉”的一種名古屋射擊獨(dú)特技術(shù)、能夠依照游戲所得的分?jǐn)?shù)進(jìn)行排名次,且能夠輸入自己的名稱等等之類的功能。當(dāng)時(shí)報(bào)紙上登載著,在日本的美國(guó)總統(tǒng)卡特的女兒?艾美兒對(duì)“太空”也能樂在其中、若干臺(tái)游戲機(jī)被盜、也有人1天把3萬日元都花在游戲上的這樣幾則消息。?

? 熱潮所產(chǎn)生的緣由來自于剛開始接觸游戲的人們,在當(dāng)時(shí)受到巨大影響的是后來的“Fami熱潮”

? 那時(shí),整個(gè)日本刮起一股“太空熱”。也許是人們當(dāng)上了一回“快活的侵略者”,才能體驗(yàn)到電子游戲的樂趣吧???


原文最近のテレビゲームは、ニンテンドーDSやWiiなど直感的に操作できるハードが人気で、老いも若きもゲームを楽しんでいます。そんな日本のゲームは世界的に人気を博し、世界のゲーム市場(chǎng)でもトップレベルの評(píng)価を受けています。

?

これはもう、漫畫やアニメと並んで、世界に誇る日本文化のひとつであることは間違いありません。でも、日本ゲームのクオリティが、最初からこんなに高かったわけじゃないですよね?というか、昔のゲーム、それも世界で一番古いテレビゲームって、いったいどんなゲームだったんでしょう?というわけで、『テレビゲーム文化考』は、“世界最古のテレビゲーム”について調(diào)べてきました!そこには意外な歴史が隠れていたり…?

?

ファミコンよりもずっと昔…世界初のテレビゲームってどんなものなの?

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1983年の「ファミリーコンピュータ」発売から四半世紀(jì)(以上)。當(dāng)時(shí)のゲームといえば、ドット絵のチープなグラフィックと、3和音しか出せない電子音の、今から思うとずいぶんシンプルなものでした。では、それよりもっと前、世界で初めて誕生したテレビゲームって、いったいどんなゲームだったんでしょ? ゲーム誕生の歴史に詳しい、『週刊ファミ通』編集部の小山太輔さんに聞きました。

?

? 「コンピューターでプログラムを動(dòng)かし、ほかの畫面に何かを表示して動(dòng)かすという意味では、1949年ごろに『バウンシングボール』という、ボールが落ちる様子をリアルタイムで描畫するプログラムがあったという記録があります。しかしこれはゲームというよりリアルタイムシミュレータでした」

?

1949年! 実に60年前にまでさかのぼるんですね。


「ゲーム性のあるものとしては、1952年にケンブリッジ大學(xué)のEDSACというコンピューターを利用し、『TIC TAC TOE』(ティックタックトゥー)というゲームが作られました。これは現(xiàn)在あるようなモニターではなく、體育館の得點(diǎn)板のような、ドットの集まった表示機(jī)を使って遊んでいました。これが畫面の記録が殘っているなかで、現(xiàn)在知られている最古のゲームです。內(nèi)容は○とを3つ並べた方が勝ちという、いわゆるマルバツゲームですね」


初期のゲームは、コンピューターを使っていた研究者が仕事の手慰みに、遊びで作ったようなものが多く、年月を経てから「実は」と新たに発見、発掘されることが多いそう。當(dāng)時(shí)のコンピューターは壁面いっぱいもあるような巨大なもの。そんな大きなコンピューターを遊びで使ってみようという研究者の好奇心は、すごいものがありますね。


「現(xiàn)在のテレビゲーム産業(yè)の基礎(chǔ)を作ったという意味では、1972年に発売された、『PONG(ポン)』という、家庭でなく外の店で遊ぶアーケードゲームが大きな役割を果たしました。テレビゲームがビジネスとして成功した、世界で初めてのゲーム機(jī)で、開発者のノーラン?ブッシュネルはその前後にアタリという會(huì)社を作り、アタリは全米にその名を轟かすゲームメーカーになります」


その後、日本にテレビゲームが初めてやってきたのは1973年。當(dāng)時(shí)ジュークボックスなどの輸入販売をしていたセガとタイトーから、『ポントロン』と『エレポン』という外で遊ぶアーケードゲームが販売されました。ゲームが日本の家庭に入りこんだのは、1975年にエポック社から発売された『テレビテニス』(內(nèi)容は『PONG』と一緒)。黒と白しか表現(xiàn)できない原始的なテニスゲームでしたが、當(dāng)時(shí)の人々は熱狂したのだといいます。


さらに1977年には任天堂から何種類ものゲームが遊べる家庭用ゲーム機(jī)器、『テレビゲーム6』、『テレビゲーム15』が発売されるなど、徐々にテレビゲームという遊びが世間に知られるようになっていき、1978年には日本中で大ブームを呼んだアーケードゲーム『スペースインベーダー』がタイトーから発売されます。ようやく僕らにもおなじみのゲーム會(huì)社の名前が出てきました。こうしてみると、一口にテレビゲームといっても半世紀(jì)以上の壯大な歴史があるものなんですねえ

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造幣局を動(dòng)かしたゲーム?『スペースインベーダー』伝説とは


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??今から30年ほど前の1978年。高度経済成長(zhǎng)華やかなりし時(shí)代に、日本中に大ブームを巻き起こし、社會(huì)現(xiàn)象と呼ばれるほどの人気を生んだ伝説のシューティングゲームがありました。

その名も『スペースインベーダー』。家でなくゲームセンターや喫茶店など、外で遊ぶアーケードゲームです。その人気はすさまじく、當(dāng)時(shí)の若者はこぞってゲームセンターや、インベーダーが置いてある喫茶店につどい、ゲーム機(jī)の上に100円玉を塔のように積み上げる積みコインをしながら遊んだのだそう。

日本中を熱狂の渦に巻き込んだというこのゲーム、いったいどれほどのブームだったのでしょうか? タイトーの広報(bào)、弓削和美さんにお聞きしました。

「『スペースインベーダー』は日本のみならず世界にも輸出され、全部で26萬臺(tái)が販売されました。今ではあまり見かけなくなりましたが、テーブルのような形をしている機(jī)體が特徴でした。當(dāng)時(shí)の人気はものすごく、100円玉の回収に行った営業(yè)マンが、あまりの重さにぎっくり腰になったというようなエピソードも殘っています(笑)」
日本中から大量の100円玉が回収され、置き場(chǎng)所に困ったタイトーは急きょ(金庫(kù)ではなく)倉(cāng)庫(kù)を借りて、100円玉を詰めた箱を保管しなければならなかったほどだそう。

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さらに、1979年5月13日付の某大手経済新聞には、「インベーダーゲームで百円玉なくなる? 日銀が緊急対策」という內(nèi)容の見出しで、インベーダーブームのせいで100円玉の流通量が減り、日銀が急きょ100円玉を増発したとの記事が掲載されています。

ひとつのゲームがこのような社會(huì)現(xiàn)象を生んだとは。なんでそんなにブームになったんでしょう?

「テーブル型をしていることで、ゲームセンターだけではなく喫茶店や旅館にも置くことができ、それまでゲームに觸ったことがなかった人にも屆けることができた、というのが大きいでしょうね。ほかにも蕓能人の方が、個(gè)人でアーケード用の筺體を購(gòu)入しているとテレビやラジオで発言したりと、當(dāng)時(shí)の流行最先端になったんです」

敵をギリギリまで引き付けて撃つ名古屋撃ちと呼ばれる特別なテクニックや、得點(diǎn)でランキングが作られ、名前が入力できるなどの機(jī)能もブームの要因に。當(dāng)時(shí)の新聞には、來日中のカーター米大統(tǒng)領(lǐng)(當(dāng)時(shí))の娘?エミーちゃんが『スペースインベーダー』を楽しんだという記事や、『スペースインベーダー』の機(jī)體が何臺(tái)も盜まれたという記事、1日に3萬円も『スペースインベーダー』につぎ込んだ人がいるという記事まで掲載されていました。

「それまでゲームを遊んだことがなかった人が初めてゲームに觸れて起きたブームですから、當(dāng)時(shí)のインパクトの大きさは、後のファミコンブームほどのものがあったと思います」

當(dāng)時(shí)、日本中を熱狂に包んだ『スペースインベーダー』ブーム。人々が初めてテレビゲームの楽しさを知ったという意味では、うれしい侵略者だったのかも!?

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