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反駁虛無世界3常見錯誤言論——游戲內(nèi)容

2023-07-15 10:41 作者:Posatasa  | 我要投稿

經(jīng)常能在一些視頻評論區(qū)、群聊中看到一些誤導(dǎo)人的錯誤言論,這些言論很容易誤導(dǎo)新人和一知半解的玩家,有必要指出這些言論的錯誤,也是為了讓更多玩家能全面體驗這個Mod。

這一篇主要指出一些對于游玩游戲內(nèi)容的一些錯誤言論,后面還會寫關(guān)于作者和更新方向的。

話不多說,直接開始。

1.劍和弓以外的武器沒有用

玩一個Mod本來就可以深入玩和淺嘗輒止,都沒有問題。但是淺嘗輒止的人就不要說這種話誤導(dǎo)人了。

首先是步槍,步槍DPS是不高,不過打小怪也夠用了,而且因為射速快能產(chǎn)生連續(xù)擊退讓怪物無法近身,這是步槍主要的價值。主要問題在于子彈比較占背包,而且打BOSS時可能不好用。占背包的問題,可以考慮使用精妙背包、終極堆疊等模組進行輔助。而且打BOSS也不是不能用,像暗影領(lǐng)主這種東西,他炸的你弓箭不好瞄準(zhǔn),又免疫法杖,用槍算是比較好的。

法杖。3.6目前做符文沒有等級的限制,法杖已經(jīng)一躍來到武器鄙視鏈頂端。大攻擊范圍、高傷害、瞄準(zhǔn)容易、使用時不減速(對比攥緊槍、弓弩)、效果實用,目前的版本之子。但同樣有彈藥占背包的問題,可以通過上面的方法解決。最大的問題還是法杖的合成材料都需要刷。除了劇毒符文作者在1.16.5沒處理好,材料很難弄,其他的都是可以量產(chǎn),但需要花心思的。后勤系統(tǒng)不強大,你就玩不起來法杖。

霰彈槍和狙擊槍,都屬于追求高的單發(fā)傷害的武器。這兩個的特點就是不附魔不好用,必須附魔。

巨劍,主要是追求攻擊范圍。但巨劍和短劍的對比來看,目前是攻速勝過了攻擊范圍。巨劍操作難度相對大,玩不習(xí)慣的人可以不玩,當(dāng)然能玩好也是很有用的。榔槌類似。

爆能槍,0-1階的確實難用,因為單次消耗的精神力太多。但到了2-4階,強力的爆能槍一抓一大把,配合恐懼套和充能5效果極強。

上述武器的分析中都有一個共同的問題顯示出來:要么需要精良的附魔,要么需要花心思刷合成彈藥的材料。也就是說,這些武器都需要強大的后勤系統(tǒng)支持。事實上AoA這種長流程模組玩的就是玩家的后勤系統(tǒng),看你能不能造些機器刷東西,或者養(yǎng)好你的村民。對于覺得建立后勤系統(tǒng)太累的小伙伴,這里推薦使用村民物品化模組來簡化過程。

2.骷髏套/納德吉克套最強/是畢業(yè)神裝

還是和1中類似的問題。很多玩家玩的不夠深入,在1階找到了自己覺得好用的裝備之后就想把它們用到畢業(yè),不想再換裝備了。這樣也沒問題,但我還是要說,既然選擇這么玩就不要輕易下斷言誰誰誰是最強了,你其他的盔甲都沒玩過呢,沒有調(diào)查沒有發(fā)言權(quán)。

虛無世界的盔甲有很多不同的功能分類,各有各的用途,所以不存在所謂的最強盔甲/畢業(yè)盔甲。就算硬要評比一個,也更應(yīng)該在高階盔甲中選擇,而不是1階盔甲。甚至2階盔甲也沒幾個有資格入圍的,主要都是3階盔甲。

虛無2中所有盔甲都是20盔甲值,而且那時候沒有韌性,所以裝備硬度都一樣,只需要比較效果。但這種規(guī)律在虛無3沒法沿用。

問題在于盔甲韌性,可以自行查閱原版中文Wiki中的“盔甲機制”頁面。一階盔甲只有12韌性使得它在傷害超過10之后防護效果就開始打折扣,耐久度也偏低,非常不抗揍。選擇盔甲的時候,一定要多關(guān)注層級,不能只盯著特效。你覺得你一階盔甲也能扛住,那是支配強,不是一階盔甲強。

就拿這兩個最容易被高估的盔甲來說,如果納德的效果還算得上比較好用的話,骷髏套我是真看不出哪里強,它的機制根本就不行。對于玩家的回血來說,飽和度遠(yuǎn)比饑餓值重要,飽和度要通過吃東西來補充,但骷髏套恰恰阻止了你這樣做。具體小伙伴可以詳細(xì)讀一下原版中文Wiki的“饑餓”這個頁面。

爵士套、爆裂套等常用的一階盔甲同理。如果追求快速推進程,或者難度只開簡單,那么可以一階盔甲一直穿。但如果你開了困難,或者想慢慢穩(wěn)扎穩(wěn)打玩,升級的過程必不可少。

3.應(yīng)該先去/后去XXX維度

這個Mod游玩的過程是開放的。你先去哪個都沒問題。你速通全純寶石然后先通關(guān)塞爾瑞,再去通關(guān)別的,只要你能做到,都沒有任何問題。

當(dāng)然通過玩家的經(jīng)驗總結(jié),一般會推薦先去哪些,后去哪些,這個順序是對的,也是完全可以參照的,但這不代表這是唯一的路徑。只要你按照自己的游戲理解,然后去了這個維度之后沒有感到吃力打不過怪物,這就是合理的順序。

比如一般大多數(shù)人(包括我)都會推薦先去爵士,因為難度低,還有前期性價比比較高的爵士套裝。但如果我出生點附近有雪地,我先做出了煉獄套,那我就不需要爵士套了。我先去通了深層或者赫爾維蒂,再去爵士,也是沒有任何問題的。二階里面我會推薦先去天堂,因為難度低,有敏捷套這個獲取最容易的二階套裝。但你先去花園打一個伊恩套,或者先去玩具打銳利(獲取難度不比敏捷高),難道就不對?

我也一直鼓勵大家盡量自己探索這個Mod,減少對攻略的依賴。否則,容易被劇透少了新鮮感,而且照做攻略,實際上是代替別人玩游戲,不是自己玩。

4.BOSS只能逃課打

事實上只要裝備合適,目前的BOSS硬剛都是能做到的,只是難度差別。就我的感受來說,不擺任何一個方塊,放出來打,難度從高到低是骷髏軍團、四大監(jiān)管者、納德吉克凋靈、糖果巨人、原始五人眾、暗影領(lǐng)主。是的,沒有不詳巨物,因為用伊甸果拉開距離就行了,這種沒有用方塊關(guān)住他,用游戲本身的機制,不屬于逃課,你也可以信標(biāo)堆數(shù)值堆死他。其他的其實還好,主要的問題不在BOSS本身,在于小怪搗亂。

有些由于小怪搗亂嚴(yán)重影響B(tài)OSS戰(zhàn)進程的,比如暗影領(lǐng)主,不逃課確實很難打。但也可以通過開和平→關(guān)掉生物生成→關(guān)和平→打完BOSS后開啟生物生成的方法解決。

總之,逃課這個方法沒有任何問題,Tslat刪掉了BOSS吞方塊說明他也認(rèn)可玩家這么做(包括黑花城堡和開宇神廟可以挖),我不反對大家逃課。不過硬剛肯定是值得鼓勵的。

5.余燼鎬很強

這句話只適用于3.5及以前。自打3.6重做了精煉,增加了熔爐燒煉的額外產(chǎn)出后,余燼鎬就跌落神壇了。

當(dāng)然也不是說余燼鎬完全沒法用了,它還是很方便很好用的工具,不過現(xiàn)在要看使用情況了。如果是玫石這種產(chǎn)量大用量低的礦物,用余燼鎬挖沒什么問題。但如果是用量巨大的礦物(褐鐵礦和符文礦為主),或者是產(chǎn)量很低的礦物(例如熒銀、焦鐵、陰森、恐懼),蹲著熔爐一個一個燒才是收益最大化的選擇。


先寫到這吧,以后遇到什么了可以補充。過段時間出反駁噴作者的錯誤言論的。

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