反作弊系統(tǒng)有趣《使命召喚》開掛者被禁用降落傘且跳躍被拋向高空
無論你怎么看待《使命召喚》,你都不能指責(zé)其反作弊團(tuán)隊(duì)缺乏想象力;在之前的多人作弊游戲中,玩家會(huì)迅速拿走他們的武器并讓對(duì)手隱形,而現(xiàn)在游戲?qū)?huì)切斷他們的降落傘繩,并讓他們的跳躍將他們拋向10000英尺的高空,最終導(dǎo)致玩家墜落摔死陷入混亂。
這一最新的惡作劇是《使命召喚》服務(wù)器端和內(nèi)核級(jí)反作弊解決方案(官方名稱為Ricochet)背后的團(tuán)隊(duì)所做的工作,該團(tuán)隊(duì)在今天發(fā)布的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》中及時(shí)發(fā)布了一篇博客文章,概述了其在與在線不做好事的人的戰(zhàn)爭(zhēng)中的最新步驟——特別是機(jī)器學(xué)習(xí)在改進(jìn)其反作弊系統(tǒng)方面所起的作用。
“結(jié)合我們?cè)谶^去兩年里開發(fā)的所有東西和新的機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),”它寫道,“Richochet: Anti-Cheat正在為《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的發(fā)布做準(zhǔn)備,它將以更強(qiáng)大、更快速的方式打擊作弊?!?/p>
簡(jiǎn)而言之,該團(tuán)隊(duì)一直專注于其反作弊工作的“效率和強(qiáng)度”,其機(jī)器學(xué)習(xí)模型——經(jīng)過訓(xùn)練,可以識(shí)別諸如涂鴉或憤怒之類的可疑行為,然后提醒人類立即進(jìn)行審查——現(xiàn)在每臺(tái)電腦每天能夠生成大約1000個(gè)可疑行為的片段。
Team Ricochet表示,排位游戲是他們目前的主要工作重點(diǎn)——具體來說,就是防止玩家不公平地在排行榜上跳躍——他們還概述了一些他們開發(fā)的新技巧,以控制作弊者。它承認(rèn),其中最華麗的內(nèi)容大多只是“為了好玩”,似乎主要是為了惹惱作弊者,讓他們知道Richochet知道,如果你明白我的意思的話。
以前,當(dāng)在比賽中檢測(cè)到經(jīng)過驗(yàn)證的作弊者時(shí),彈跳會(huì)對(duì)所有對(duì)手打開上帝模式,或者啟用傷害護(hù)盾來防止作弊者造成致命傷害。其他倡議——技術(shù)上稱為“緩解”——包括前面提到的隱形對(duì)手和消失的武器,但該團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在也引入了Splat。
Splat將隨機(jī)禁用作弊者的戰(zhàn)區(qū)降落傘,如果他們?cè)诓渴鹬氨蛔プ?,讓他們傾斜到地面。對(duì)于那些作弊行為在部署后被發(fā)現(xiàn)的情況,超人的兔子跳就出現(xiàn)了,把犯規(guī)的一方射到10000英尺高的空中,這樣他們就有10000英尺的時(shí)間來思考他們做了什么,因?yàn)樗麄儠?huì)迅速回到地面,面臨一個(gè)棘手的命運(yùn)。
開發(fā)商表示,這些新的緩解措施將部署在現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3的多人游戲中,以及使命召喚:戰(zhàn)區(qū),同時(shí)保留老的最愛,如傷害盾。然而,它指出,一些緩解措施將私下實(shí)施(因此不那么引人注目),特別是為了讓作弊者留在比賽中,并從他們的行為中盡可能多地吸收信息。
他補(bǔ)充道:“雖然惹惱作弊者是件有趣的事,但我們的目標(biāo)是阻止他們接近比賽。預(yù)防是Ricochet繼續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵:反作弊?!?/p>
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的多人模式現(xiàn)在已經(jīng)上線了,當(dāng)然是在游戲發(fā)布之后
媒體沒有足夠的游戲時(shí)間來闡述對(duì)《使命召喚》最新版本這方面的看法,但已經(jīng)有評(píng)論顯示沒有留下深刻印象。寫道:“《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》顯然急于推向市場(chǎng),它的戰(zhàn)役將構(gòu)思拙劣的開放區(qū)域、平淡無奇的線性任務(wù)和毫無意義的故事結(jié)合在一起?!?/p>