6.7-轉(zhuǎn)折
在跑團的時候有些玩家熱衷于強度和一下就把敵人橄欖。
經(jīng)驗比較少的時候的我會想著加強怪,但是其實最后對方會覺得我在跟他對抗。
然而故事必須是有變化才會變得好玩,作為主持人如果一味被他們橄欖的話,那么這個游戲就會變成某種電子游戲了。
即使是玩家可能也會因為長期玩這種而感覺到厭倦了?
所以現(xiàn)在的想法就是,如果有玩家直接橄欖了哪個npc,直接修改劇情設(shè)定,玩家們打死了一個看起來像是壞人的好人或者是讓情況變得更加糟糕然后有轉(zhuǎn)折性?這樣?
還沒實踐,只是留著備用。
標(biāo)簽: