百戰(zhàn)異聞錄(第二期)轉(zhuǎn)載自劍網(wǎng)三魔盒
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 第二期新增與改動
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招式傳授(新增)
玩家處于百戰(zhàn)異聞錄中時,可以在滿足對應(yīng)條件后將自身百戰(zhàn)招式傳授給隊友。
被傳授玩家的招式可以新增該招式的重數(shù),但是被傳授的玩家該技能只能以此方式最多提高至第三重。
傳授需要消耗傳授者的 【傳授內(nèi)力】(每周上限10點),玩家每被傳授一次也會增加 【已被傳授次數(shù)】(每周上限4次)。每周一維護后,需與“劍圣”對話重置【傳授內(nèi)力】和【已被傳授次數(shù)】的周上限。
需要傳授的對應(yīng)招式重數(shù)越高,傳授者所需滿足的該首領(lǐng)招式收集重數(shù)以及消耗的【傳授內(nèi)力】點數(shù)也越多,當(dāng)滿足以下條件:
①滿足精耐上限要求時:
傳授一重招式時,傳授者需要精神或耐力達(dá)到15000,且傳授者對應(yīng)首領(lǐng)的全部招式最低收集重數(shù)均大于等于三重,【傳授內(nèi)力】點數(shù)消耗1點。
傳授二重招式時,傳授者需要精神或耐力達(dá)到22000,且傳授者對應(yīng)首領(lǐng)的全部招式最低收集重數(shù)均大于等于四重,【傳授內(nèi)力】點數(shù)消耗2點。
傳授三重招式時,傳授者需要精神或耐力達(dá)到33000,且傳授者對應(yīng)首領(lǐng)的全部招式最低收集重數(shù)均大于等于五重,【傳授內(nèi)力】點數(shù)消耗5點。
②不滿足精耐上限要求時,需要收集的該首領(lǐng)的所有技能重數(shù)大于傳授的重數(shù),才可以傳授更低一重的招式:
傳授一重招式時,傳授者對應(yīng)首領(lǐng)的全部招式最低收集重數(shù)均大于等于四重,【傳授內(nèi)力】點數(shù)消耗1點。
傳授二重招式時,傳授者對應(yīng)首領(lǐng)的全部招式最低收集重數(shù)均大于等于五重,【傳授內(nèi)力】點數(shù)消耗2點。
傳授三重招式時,傳授者對應(yīng)首領(lǐng)的全部招式最低收集重數(shù)均等于六重,【傳授內(nèi)力】點數(shù)消耗5點。
師父對徒弟傳授時有20%概率使師父不消耗【傳授內(nèi)力】且徒弟不增加【已被傳授次數(shù)】。
招式收集(新增)
首次收集到3個相同重數(shù)的百戰(zhàn)招式時,獲得精耐上限提高。
當(dāng)搜集到任意3個及以上一重的百戰(zhàn)招式時,增加100/100的精神與耐力值上限。
當(dāng)搜集到任意3個及以上二重的百戰(zhàn)招式時,增加200/200的精神與耐力值上限。
當(dāng)搜集到任意3個及以上三重的百戰(zhàn)招式時,增加300/300的精神與耐力值上限。
當(dāng)搜集到任意3個及以上四重的百戰(zhàn)招式時,增加400/400的精神與耐力值上限。
當(dāng)搜集到任意3個及以上五重的百戰(zhàn)招式時,增加2000/2000的精神與耐力值上限。
當(dāng)搜集到任意3個及以上六重的百戰(zhàn)招式時,增加6000/6000的精神與耐力值上限。
(以上每項僅增加1次。)
當(dāng)收集到任意首領(lǐng)全部六重的百戰(zhàn)招式時,增加總計1600的精神與耐力值上限。(不同首領(lǐng)按照對應(yīng)比例分配,如下表,區(qū)別于以往的一至五重)
首領(lǐng)名稱? ? ? 擁有的秘籍?dāng)?shù)? ? ?精力上限(1-5/6重)? ? 耐力上限(1-5/6重)
華鶴炎? ? ? ? ? ? ? ? 5? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?240/480? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 560/1120
羅翼? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 4? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?160/320? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 640/1280
杜姬心(女)? ? ? 6? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?560/1120? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?240/480
錢宗龍(男)? ? ? 6? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?240/480? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?560/1120
馮度? ? ? ? ? ? ? ? ? ??4? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?560/1120? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?240/480
鬼影小次郎? ? ? ?? 4? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?560/1120? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?240/480
上衫勇刀? ? ? ? ? ? 4? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 160/320? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?640/1280
源明雅? ? ? ? ? ? ?? ?5? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? ?800/1600? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 0/0
方宇謙? ? ? ? ? ? ? ? 4? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 560/1120? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 240/480
肖童? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?4? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?640/1280? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?160/320
秦雷? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 5? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 240/480? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 560/1120
衛(wèi)棲梧? ? ? ? ? ? ? ? 4? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?240/480? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 560/1120
牡丹? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 5? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?640/1280? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 160/320
陸尋? ? ? ? ? ? ? ? ? ??4? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 80/160? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? 720/1440
謝云流? ? ? ? ? ? ? ? 5? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 400/800? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?400/800
武逸清? ? ? ? ? ? ? ? 4? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??160/320? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??? 640/1280
韋柔絲? ? ? ? ? ? ? ? 4? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?320/640? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?480/960
程沐華? ? ? ? ? ? ? ? 5? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?640/1280? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? 160/320
提多羅吒? ? ? ? ? ? 4? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 160/320? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?640/1280
阿基修斯? ? ? ? ? ? 5? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?400/800? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?400/800
錢南撰? ? ? ? ? ? ?? ?5? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? 320/640? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?480/960
首領(lǐng)會心招式(新增)
首領(lǐng)的特定技能會造成會心傷害,技能的 會心效果 與 會心傷害系數(shù) 相關(guān)(說是會心,但本質(zhì)上是一個特殊的傷害增幅)。
造成的百戰(zhàn)會心傷害不會 僅 受到玩家的御勁屬性影響。
當(dāng)玩家攜帶對應(yīng)首領(lǐng)技能的特定顏色減傷時,該會心技能的會心幾率與會心傷害將會降低,降低的數(shù)值與玩家的御勁相關(guān),當(dāng)御勁為0時完全無效。(部分技能可以額外降低被會心概率?)
技能的會心效果等同于會心傷害系數(shù),會心傷害系數(shù)在不同首領(lǐng)技能中會有所不同。
當(dāng)攜帶的顏色減傷與首領(lǐng)的技能顏色相同時,最終技能傷害按照以下規(guī)律進行計算:
會心減免后傷害 = 基礎(chǔ)傷害 + 基礎(chǔ)傷害 * ( 會心傷害系數(shù) - 1 ) * max {( 1 - 實際御勁% / 會心傷害系數(shù) * 100 ), 0. }
不受傷害轉(zhuǎn)移、精神受損層數(shù)影響,會受到護盾、通用減傷、屬性減傷/易傷效果影響,但是若母技能穿透那么該會心技能也會繼承穿透效果;釋放者身上的常規(guī)傷害增益效果也無效。
當(dāng)沒有觸發(fā)會心時,部分技能將以 穿透 標(biāo)簽來進行釋放,也有部分技能不會攜帶任何標(biāo)簽。(但是部分描述中的穿透實際上并沒有穿透效果)
部分顏色技能有例外,若為紅色會心招式,那么玩家參與計算的實際御勁只計算其中的50%。
例如:
槍斷晴川·會心造成了334735的百戰(zhàn)傷害(這個技能叫會心,不是真的會心了.......),基礎(chǔ)傷害為334735/2 = 167367,會心傷害系數(shù)為2(這并不代表會心概率是2%,會心概率與首領(lǐng)機制有關(guān),這里的會心概率為陸尋的耐力值%)。

當(dāng)玩家使用五行術(shù)·土盾后獲得黃色技能減傷并且身上御勁等級為0,那么此時再次受到該技能傷害為334735。
當(dāng)玩家使用五行術(shù)·土盾后獲得黃色技能減傷并且身上御勁等級為400,那么此時再次受到該技能傷害為 167367 + 167367 * (1 - 0.005087602149511908 / 0.02)= 292159。

當(dāng)玩家使用五行術(shù)·土盾后獲得黃色技能減傷并且身上御勁等級為800,同時還攜帶5層debuff耐力受損:
會心減免后的傷害 = 167367 + 167367 * (1 - 0.010175204299023816 / 0.02)= 249584
實際傷害 = 249584 + 249584 * ( 50/1024 ) = 261770

擊破破綻·6重(新增)
基礎(chǔ)傷害為700w。
棋盤51-60層(新增)
相對于41-50層:
氣血值增加了90%~110%,精神耐力值上限增加了100%/87.5%(精英首領(lǐng))。
精力恢復(fù)(5秒,按人數(shù)難度),普通:170 / 750 / 1000。
精力恢復(fù)(5秒,按人數(shù)難度),精英首領(lǐng):255 / 825 / 1650。
60層精英首領(lǐng)精神耐力上限要求:38000/38000。
51+普通(俠義,按人數(shù)難度 ):x / x / 200
60? 精英(俠義,按人數(shù)難度 ):x / x / 1200
51+普通(修羅幣,按人數(shù)難度 ):96 / x / 120
60? 精英(修羅幣,按人數(shù)難度 ):1920 / x / 2400
百戰(zhàn)招式要訣通本·貳(新增)
在30+?概率掉落??梢再~號共享。
可用于將3重技能提升至4重。消耗1個百戰(zhàn)招式要訣通本·貳。
耐力受損與精神受損(改動)
非俠士目標(biāo)每降低1%精神,提高0.5%受到的百戰(zhàn)招式傷害。(原為:提高1%受到的百戰(zhàn)招式傷害)
非俠士目標(biāo)每降低1%耐力,提高1.5%(15/1024)受到的傷害。(原為:提高1%受到的傷害)
俠士每降低1%精神,受到的護盾效果降低1%。(新增)
提高【真元連閃】在3人模式中的傷害。
棋盤特殊事件(改動)
因陀羅的勝機
擊敗首領(lǐng)額外獲得的修羅之印從150提高到300。
阿修羅的幸運
擊敗首領(lǐng)額外獲得的修羅之印從45提高到80。
阿修羅的本性
擊敗首領(lǐng)額外獲得的修羅之印從30提高到100。
阿修羅的憤怒
擊敗首領(lǐng)額外獲得的修羅之印從15提高到100。
因陀羅的迂回(新增)
隊長獲得物品:因陀羅的迂回(物品離開場景后消失),主動使用后獲得buff26257因陀羅的迂回,下一次隨機前進將逆向移動,持續(xù)到離開場景或被消耗。
隨機前進時成功預(yù)測獎勵(改動):100修羅幣。(將50幣的改成了100)
阿修羅的悟性(改動)
下次與首領(lǐng)戰(zhàn)斗時直接擊敗首領(lǐng)。(當(dāng)離開場景或有其他玩家進入百戰(zhàn)異聞錄時消失(新增描述部分))
戰(zhàn)斗復(fù)活限制(新增)
51層及以上時(似乎惡戰(zhàn)除外),每場戰(zhàn)斗只能使用 1 / 2 / 3 點戰(zhàn)斗復(fù)活點數(shù),除了杯水留影外,其余任意戰(zhàn)斗復(fù)活技能當(dāng)起身后就減少1點戰(zhàn)斗復(fù)活點數(shù),杯水留影減少0.5點。
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系統(tǒng)(改動和新增)
兌換1個修羅寶箱現(xiàn)在需要420修羅幣。
周常任務(wù)獎勵的修羅幣提高到200。
新增傳授百戰(zhàn)招式的引導(dǎo)任務(wù),獎勵3本百戰(zhàn)招式要訣通本·貳。
學(xué)習(xí)已經(jīng)領(lǐng)悟的百戰(zhàn)招式時,將有額外更低的概率獲得 百戰(zhàn)招式要訣通本·貳 。(僅藍(lán)色書)
所有能觸發(fā)真元連閃以及部分消耗最多激怒值的技能所產(chǎn)生的破綻層數(shù)為6層,與其他破綻一樣,不能無限擊破了;即使觸發(fā)真元連閃也不會終止剩余的破綻層數(shù)。
因陀羅秘法提供7862御勁等級。
部分技能新增的提高仇恨效果就是仇恨%,對玩家技能和擊破破綻有效,對百戰(zhàn)招式?jīng)]有影響。
百戰(zhàn)技能也會造成仇恨了。
下文中形如:尸鬼封燼(會心·b紅色10) 的標(biāo)識為首領(lǐng)會心技能標(biāo)志,其中b代表為首領(lǐng)的技能(不是玩家的?。?,紅色 為該技能的顏色以及你可以使用對應(yīng)顏色的會心傷害降低招式來減少被會心的概率和被會心后的傷害, 10 為該技能的 會心傷害系數(shù),10表示會心時造成1000%的會心傷害。
技能名字右側(cè)形如:幽冥指(1紅色5-1),表示該技能觸發(fā)時的破綻顏色,其中前一個數(shù)字1是指該技能觸發(fā)后延遲1秒再觸發(fā)紅色破綻,后一個數(shù)字5表示該破綻持續(xù)5秒后消失, - 后的數(shù)字代表破綻等級。(不要做謎語人)
存在第二個括號的技能,其中內(nèi)容指的是(1-3人模式下)觸發(fā)擊破破綻后的回復(fù)數(shù)值類型,1-3分別為小型、中型和大型。
技能名稱后以及部分激怒值附帶效果后的@表示可以被觸發(fā)真元連閃,并且部分技能的觸發(fā)破綻等級與激怒值有關(guān),沒有任何額外效果時等級為1(并不是所有技能都是),觸發(fā)第一個額外效果是等級為2,滿激怒值/觸發(fā)所有效果時等級為3。部分破綻需要滿足在破綻等級為3時才可以觸發(fā)真元連閃。
部分消耗激怒值的技能會改變破綻的持續(xù)時間。
部分無法觸發(fā)真元連閃的消耗激怒值的技能也會出現(xiàn)如上的效果。
若出現(xiàn)的多個數(shù)值,在本文中是一般指不同人數(shù)難度下的數(shù)值1-3人/4
精英·阿基修斯
普通攻擊奪命海叉對5尺內(nèi)目標(biāo)造成外功傷害。當(dāng)目標(biāo)攜帶buff因陀羅秘藥時傷害降低并且更改為百戰(zhàn)傷害。
若玩家已經(jīng)被阿基修斯的技能控制則不會被其余技能擊退。
戰(zhàn)斗開始后入口處將被封閉,并且四周將出現(xiàn)釘板,總會有4(40層)/2(50層)/2(60層)個位置沒有被釘板覆蓋。
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釘板
釘板會對靠近其4.5尺內(nèi)的玩家附帶debuff26034刺傷,每秒造成真實傷害,持續(xù)20秒,最多可疊加5層,當(dāng)疊加到3層以上時傷害大幅提高。(穿刺效果)
玩家在1.5秒內(nèi)只能被釘板影響一次。
若玩家被擊退到釘板上,那么將會立即受到致死真實傷害。
釘板周期性更換位置。
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海潮涌動(黃色4-2)
蓄力3秒,對所有目標(biāo)造成穿透外功傷害并打斷動作后擊退60尺,額外造成耐力打擊。
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?;昶?/strong>(藍(lán)色3-1)
朝著當(dāng)前目標(biāo)方向蓄力3秒,對半徑8尺180°扇形范圍造成外功傷害并打斷動作后擊退18尺,額外造成精神打擊。
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夜叉探海
優(yōu)先選擇隨機1名非防御心法的目標(biāo)獲得debuff25887阿基修斯的注視,持續(xù)到技能結(jié)束,同時阿基修斯自身獲得buff26431夜叉探海,造成的外功傷害提高30%,持續(xù)20秒。
蓄力3秒,沖向目標(biāo)后對其造成穿透外功傷害并造成耐力打擊。
若目標(biāo)在耐力打擊前耐力值低于50%,那么額外被打斷動作后擊退45尺并附帶debuff26026夜叉探?!ち餮?,每秒造成外功傷害,持續(xù)20秒。
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?;瓴▌?/strong>
蓄力2秒后引導(dǎo)5秒,每秒對所有目標(biāo)造成穿透外功傷害并附帶debuff25800?;陻_動,移動速度減少10%,持續(xù)10秒,最多可疊加10層。額外造成精神打擊。
若目標(biāo)在精神打擊前精神值低于50%,那么額外獲得debuff25801,定身并且將玩家向后推動,持續(xù)2秒。
精力打擊數(shù)值會隨著阿基修斯的精力值降低而減少。( 最低降低到原數(shù)值的20%,具體比例為:1.54 * 當(dāng)前精力值% - 0.74 * 當(dāng)前精力值%2?+ 0.2 )
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海蛇投槍(白色3/50層+為黃色3,并且破綻等級只有2)@
蓄力3秒,向外8/x/3個方向投擲魚槍(投擲魚槍的數(shù)量與激怒值有關(guān)),對3尺寬18尺長矩形范圍造成外功傷害并打斷動作后擊退20尺。
除第一階段外,額外造成精神與耐力打擊。
上下高度無法躲避。
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孤傲戰(zhàn)鰭
蓄力2秒,消耗自身30%的精神值獲得buff25820孤傲戰(zhàn)鰭,造成的外功傷害提高100%,持續(xù)60秒。
精力值不足就無法釋放。
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奪命突(結(jié)束·黃色3-1)
朝著當(dāng)前方向蓄力3秒,對5尺寬8尺長矩形范圍造成外功傷害并造成耐力打擊。
上下高度無法躲避。
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深海之門(結(jié)束·白色4-2)
50+
回到場地中間后蓄力4秒后引導(dǎo)15秒,每0.5秒對所有目標(biāo)造成低數(shù)值的精神打擊和耐力打擊,并將所有玩家朝著阿基修斯吸引。
若玩家處于阿基修斯10尺內(nèi)時,阿基修斯將每次吸取1名玩家2.5%的最大精神值和耐力值,并且回復(fù)5%的最大氣血值。
若任意玩家精神值低于30%,那么阿基修斯就會獲得1層buff25911深海之門,造成的外功傷害提高30%,持續(xù)60秒,最多可疊加5層。每名玩家在深海之門技能期間只能給阿基修斯獲得1層該效果。
吸引力會根據(jù)玩家與阿基修斯的距離變化,距離越近吸引力越強。(吸引力目前有牡丹同款bug,已經(jīng)修復(fù)了)
當(dāng)距離15尺外時吸引力最弱,相當(dāng)于約95%的玩家移動速度。
當(dāng)距離10-15尺時吸引力次強,相當(dāng)于約160%的玩家移動速度。
當(dāng)距離10尺內(nèi)時吸引力最強,相當(dāng)于約200%的玩家移動速度。
當(dāng)處于水中時,所有吸引力減弱。
在水中釋放時額外產(chǎn)生水球并向外緩慢移動,水球?qū)拷?.5尺內(nèi)的玩家將會消耗并爆炸,對其造成外功傷害并獲得debuff26146無法移動釋放技能,持續(xù)1秒,額外造成耐力打擊。
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水下
當(dāng)氣血值低于70%/40%時將轉(zhuǎn)移所有玩家到水中,同時給所有玩家附帶1層debuff刺傷。
水下四周的墻壁會放置釘刺鐵板,其中有4/2/2個鐵板位置放置脆弱的鐵板。
當(dāng)脆弱鐵板被擊破后會不斷回復(fù)靠近6尺內(nèi)的玩家呼吸條并附帶buff26584充盈,移動速度提高60%,持續(xù)20秒。若鐵板被狂鯊破壞則不再提供buff充盈。
當(dāng)玩家嘗試上浮到最高處時將會獲得debuff26512逃脫,繼續(xù)上浮將會立即重傷,持續(xù)到下潛。
釘板和脆弱的鐵板的位置將會定期更換。
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狂鯊鰲卡
隨機玩家獲得debuff25889狂鯊的目標(biāo),被狂鯊鰲卡追擊,持續(xù)到目標(biāo)轉(zhuǎn)換。
當(dāng)狂鯊鰲卡氣血值低于0.4%后會停止動作,同時無法被攻擊并回到20%的血量,之后每10秒回復(fù)10%的最大氣血值,當(dāng)氣血值回復(fù)滿時再次開始尋找目標(biāo)攻擊。
磨刃撕裂(掙扎結(jié)束·藍(lán)色-2)
目標(biāo)玩家技能欄替換為掙扎1/2,每次掙扎消耗耐力值,累計掙扎20次后解除掙扎狀態(tài)并中斷該技能。若耐力值不足將無法釋放掙扎。
同時每秒撕咬目標(biāo)造成外功傷害并使其獲得debuff26501傷害撕裂,當(dāng)疊加到15層時使得玩家立即重傷,持續(xù)17秒,當(dāng)鰲卡氣血值低于0.4%時中斷該技能。
掙扎期間玩家不受阿基修斯的大部分技能影響。
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木筏階段
60+。
低于70%后首先進入該階段。
所有玩家與阿基修斯都會轉(zhuǎn)移到木筏上,所有玩家獲得buff充盈,移動速度提高60%,持續(xù)20秒,同時隨機2名(1-3人優(yōu)先選擇非治療心法)玩家使其回復(fù)所有耐力值并獲得buff破浪,不會因下水重傷,不處于水中站立時每0.5秒積蓄力量,最多積蓄20次,處于水中游動時每0.5秒消耗800點耐力值,持續(xù)到階段轉(zhuǎn)換。(1-3人模式似乎可以無視這個積蓄效果)
當(dāng)進入水中時消耗所有積蓄的力量并獲得buff26489激流勇進,每10秒減少1層buff急速,并且無法釋放技能,持續(xù)到耐力耗盡或最多50秒以及5層buff26490急速,移動速度增加15%,持續(xù)到buff激流勇進結(jié)束。當(dāng)耐力值耗盡時額外獲得debuff26527耐力不足,定身,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。
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?;瓯l(fā)(開始蓄力后的第16、12、8、4秒隨機出現(xiàn) 黃/藍(lán)/白1-2)
?;昃切盍?0秒,對所有目標(biāo)造成外功傷害并造成耐力打擊。
當(dāng)?;昃潜粨羝坪笾袛嘣摷寄懿㈤_始釋放精華滋潤。
精華滋潤
海魂精魄每秒給半徑20尺上下各5尺圓柱體內(nèi)玩家回復(fù)3%的最大耐力值。
若玩家處于水中或沒有攜帶buff26111破浪,則無法受到精華滋潤的影響。
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怒濤翻涌
選擇木筏上最多4名玩家當(dāng)前位置,蓄力2.5秒,對3尺范圍造成外功傷害并造成耐力打擊。
水龍卷
在場地水下中間生成一個水旋渦,對靠近4.5尺內(nèi)處于水中的玩家造成致死真實傷害。
深海永滅
4?-10人。
蓄力4秒,對所有處于水中或被定身的目標(biāo)造成致死真實傷害??梢员话賾?zhàn)打斷。
海嘯山崩
當(dāng)超過1分50秒/?/3分10秒后:
蓄力2秒,對所有玩家造成致死穿透外功傷害。
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沖刺
此時鰲卡不會被常規(guī)技能傷害。
鰲卡會選擇處于水中的玩家沖刺攻擊,短暫延遲后(連線提示) 朝著目標(biāo)當(dāng)前位置方向游動,若期間接觸到任意玩家則對其造成外功傷害并造成耐力打擊。
當(dāng)鰲卡撞擊到釘板時,將會減少最大氣血值,游動距離越短減少的氣血值越多,傷害依次減少為50%/33%/25%/20%/17%/14%/……。(撞擊可以造成的最大傷害還會隨著人數(shù)模式遞減?)
風(fēng)暴之眼
當(dāng)鰲卡被重傷并處于回血狀態(tài)時,可以通過靠近互動風(fēng)暴之眼來將其解除。
當(dāng)所有風(fēng)暴之眼都被解除時轉(zhuǎn)階段,獲得buff破浪的玩家該效果轉(zhuǎn)化為buff26517破浪之志,造成的所有傷害與治療效果提高20%,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。
錢南撰
普通攻擊對3尺內(nèi)的目標(biāo)造成外功傷害。
所有傷害技能在命中后額外附帶一段低數(shù)值的耐力打擊。
51層及以上時,若普通攻擊后目標(biāo)的耐力值低于50%,那么根據(jù)錢南撰當(dāng)前的耐力值來釋放對應(yīng)技能:大于等于50%時釋放流星拋投,小于50%時額外附帶debuff26080眩暈并開始釋放探囊竊篋。
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三個銅錢(白色3-1)
對目標(biāo)造成外功傷害并造成精神打擊。
同時再釋放一個銅錢,對額外1個目標(biāo)造成外功傷害并造成精神打擊。
三個銅錢/一個銅錢成功釋放后,錢南撰自身獲得3/1層buff見錢眼開。
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探囊竊篋(結(jié)束未命中·黃色5-2)
對著當(dāng)前方向蓄力2秒,使得半徑6尺180°扇形范圍內(nèi)的玩家被打斷動作后獲得debuff26093,無法移動釋放技能,持續(xù)2秒。
若成功命中任意玩家,則延遲1秒后將該玩家拖拽到自身背后并對背后半徑6尺180°扇形范圍內(nèi)的玩家造成外功傷害,額外造成耐力打擊。(沒有命中玩家時不會產(chǎn)生該效果)
若玩家身上攜帶的金錢數(shù)量大于5z,那么造成的傷害減少約40%,耐力打擊數(shù)值減少約50%。
背面的技能每命中1名玩家,錢南撰自身獲得10層buff見錢眼開,一次最多增加20?層。
無法扶搖躲避。
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絆摔
對當(dāng)前目標(biāo)造成外功傷害并打斷動作后附帶debuff26429摔倒,無法移動釋放技能,持續(xù)5秒(可以百戰(zhàn)解控)。
同時使第二仇恨置頂。
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瘋貍疾走
隨機目標(biāo)獲得debuff26090凝視,成為錢南撰的技能目標(biāo),持續(xù)到技能結(jié)束。
錢南撰跳躍到場地邊緣的隨機位置,等待2秒后朝著該目標(biāo)方向直線沖鋒,在沖鋒期間對靠近自身2尺內(nèi)以及前方3尺寬2.5尺長范圍內(nèi)的目標(biāo)造成外功傷害并造成耐力打擊,同時將玩家擊退一段距離:
當(dāng)目標(biāo)耐力值低于50%時,擊退效果替換為無法控制角色并被錢南撰裹挾移動,在此期間每0.25秒進行一次耐力打擊,技能結(jié)束后再次將玩家擊退,若耐力值為0則被擊退后再獲得debuff26080眩暈,無法移動釋放技能,持續(xù)5秒。同時移動速度加快并切換一次目標(biāo)。
無法扶搖躲避。
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破財損友
蓄力2秒,消耗所有的buff見錢眼開后對優(yōu)先隨機選擇非當(dāng)前目標(biāo)造成百戰(zhàn)傷害并造成耐力打擊。
錢南撰此時身上攜帶的buff26082見錢眼開越多,造成的傷害和耐力打擊數(shù)值就越高,每1層buff見錢眼開就提高20%的數(shù)值。
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物超所值
蓄力1秒,將寶箱丟向前方,隨后錢南撰上前嘗試蓄力5秒開啟寶箱。
玩家可以靠近互動2秒后開啟寶箱。
當(dāng)錢南撰或玩家成功開啟寶箱時將會隨機獲得以下一種效果:(錢南撰必定會觸發(fā)1次負(fù)面效果和1次增益效果?,那個回血效果策劃不會寫成了-吧)
毒霧:立即對5尺范圍造成一次毒性內(nèi)功傷害。無法扶搖躲避。
暗器:延遲2秒后對目標(biāo)方向4尺寬100尺長矩形范圍造成外功傷害。
大力丸:錢南撰/玩家獲得buff26081大力丸,造成的所有傷害提高50%,持續(xù)30秒。
草藥:回復(fù)氣血值。
當(dāng)玩家成功開啟寶箱后,錢南撰將等待2秒后會將寶箱朝著這名玩家的當(dāng)前位置投擲,寶箱延遲2秒后落地對5尺范圍造成外功傷害并被打斷動作后獲得debuff26080眩暈,同時造成耐力打擊。
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貍貓亂擊
選擇目標(biāo)進行追擊,在此期間移動速度降低并且不斷地對前方5尺寬5尺長矩形范圍內(nèi)的目標(biāo)造成外功傷害并擊退一小段距離,同時造成耐力打擊。持續(xù)最多12秒結(jié)束。
玩家在1秒內(nèi)只會受到一次該技能的傷害。
當(dāng)技能結(jié)束時,錢南撰會選擇目標(biāo)當(dāng)前位置蓄力2秒后跳躍過去并對落點8尺范圍高度3尺以下的目標(biāo)造成外功傷害并造成精神打擊,若在精神打擊結(jié)束后精神值低于50%,那么額外被打斷動作后獲得debuff26080眩暈。
當(dāng)51層及以上時,若被命中的玩家耐力值低于50%,那么中斷貍貓亂擊并根據(jù)錢南撰當(dāng)前的耐力數(shù)值釋放對應(yīng)技能:當(dāng)錢南撰耐力值大于50%時釋放流行拋投;低于50%時釋放探囊竊篋,并且該玩家立即被打斷動作后獲得debuff26080眩暈。
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乾坤一擲(螺旋炮轟結(jié)束·黃色4-3)
蓄力2秒,對隨機3名目標(biāo)釋放不同技能:1枚銅錢/鵝卵石的造成外功傷害,鐵索套造成外功傷害并附帶debuff鐵索套,技能欄替換為掙扎1/掙扎2,累計掙扎10次后解除該效果。
1枚銅錢將會有66.6%的概率在目標(biāo)位置刷新一個銅錢會弟子,并且使得目標(biāo)對這個銅錢會弟子造成大量仇恨。銅錢會弟子攻擊3尺內(nèi)的第一仇恨造成外功傷害并造成耐力打擊。
鵝卵石會打斷目標(biāo)動作后附帶debuff26083眩暈,持續(xù)5秒,并造成一次精神打擊。
再其中隨機1名玩家獲得debuff追擊,成為錢南撰的目標(biāo),持續(xù)到技能結(jié)束。
追擊期間嘗試將靠近4尺內(nèi)的目標(biāo)挑飛并附帶debuff26083眩暈,同時錢南撰會同時跟隨玩家跳躍落地并對50尺范圍內(nèi)所有目標(biāo)造成外功傷害并進行精神打擊。
若追擊時間超過5秒后目標(biāo)將立即獲得debuff眩暈。
若被命中的玩家處于錢南撰5尺內(nèi)則使其立即重傷。
當(dāng)被命中的玩家耐力值低于50%時,將會被打斷動作后附帶debuff26411倒地,持續(xù)5秒以及debuff26087身疲,外功攻擊力降低基礎(chǔ)數(shù)值的30%,持續(xù)20秒,精神打擊的數(shù)值提高。
無法扶搖躲避。
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流星拋投(黃色5)@
優(yōu)先隨機選擇非當(dāng)前目標(biāo)的玩家獲得debuff26096流星拋投,成為錢南撰選中的拋投目標(biāo),持續(xù)到技能結(jié)束。
等待0.5秒后當(dāng)前目標(biāo)獲得debuff26094眩暈,無法移動釋放技能,持續(xù)到技能結(jié)束。
等待2秒后被選中的目標(biāo)也獲得debuff26094眩暈。
同時將當(dāng)前目標(biāo)投擲到被選中的目標(biāo)位置并對其8尺范圍造成外功傷害。若被命中的玩家耐力值低于50%則額外附帶debuff26291流星拋投,被擊倒,持續(xù)5秒。
拋投結(jié)束后再次對當(dāng)前目標(biāo)和被選中的目標(biāo)造成一次穿透百戰(zhàn)傷害并附帶debuff26098肌肉震顫,每秒對自身5尺范圍造成外功傷害,持續(xù)10秒以及debuff26099內(nèi)力暴動,持續(xù)10秒,當(dāng)該效果結(jié)束時在玩家當(dāng)前位置生成環(huán)寬2.2尺的沖擊波,對高度0.8尺以下的玩家造成外功傷害并附帶debuff26080眩暈,同時造成耐力打擊,沖擊波每秒向外擴散3.75尺,持續(xù)12秒后結(jié)束,最遠(yuǎn)擴散到45-47.2尺。
拋投結(jié)束后的穿透百戰(zhàn)傷害與當(dāng)前目標(biāo)和被選中的目標(biāo)當(dāng)前的耐力值%的差值有關(guān),差值越大傷害越高。當(dāng)不存在第二個玩家時則按照目標(biāo)缺少的耐力值比例來計算最終傷害。
最后錢南撰會選擇目標(biāo)被投擲的位置,蓄力3秒后跳躍過去對其6尺范圍造成外功傷害并造成耐力打擊,若被命中的玩家攜帶debuff26291流星拋投,那么對其造成致死真實傷害。
圓形技能均無法扶搖躲避。
若沒有第二個玩家則朝著隨機?方向投擲。
惡戰(zhàn)
總戰(zhàn)斗限時600秒,總計4+2+2?個關(guān)卡。
當(dāng)戰(zhàn)斗時間耗盡時立即結(jié)束。
1-3關(guān)按照①②的順序刷新小怪,第4關(guān)為首領(lǐng),獎勵35秒時間。(過了第4關(guān)后才有掉落)
繼續(xù)后的第1(5)關(guān)按照①②的順序刷新小怪,獎勵35秒時間,
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惡戰(zhàn)·靈霄峽
①火嘯營刀兵*4 + 火嘯營弓兵*2 / / 火嘯營刀兵*8 + 火嘯營弓兵*4
火嘯營弓兵:百步勁射,選擇目標(biāo)方向蓄力3秒,對6尺寬60尺長矩形范圍造成外功傷害并造成精神打擊,精神打擊的數(shù)值隨著火嘯營弓兵的精神耐力值降低而減少,無法扶搖躲避。
②火嘯營刀兵*2 + 火嘯營弓兵*1 + 火嘯營精銳*1 / / 火嘯營刀兵*6 + 火嘯營弓兵*3 + 火嘯營精銳*2
火嘯營精銳:
炎沖槍(紅色3),蓄力3秒,可以被百戰(zhàn)打斷,對目標(biāo)方向4尺寬60尺長矩形范圍造成外功傷害并造成精神與耐力打擊,精神與耐力打擊的數(shù)值隨著火嘯營精銳的精神耐力值降低而減少,無法扶搖躲避。
揮轉(zhuǎn)炎槍,選擇目標(biāo)方向蓄力2秒,對半徑6尺180°扇形范圍造成外功傷害并造成耐力打擊,耐力打擊的數(shù)值隨著火嘯營精銳的精神耐力值降低而減少,無法扶搖躲避。
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殷不為
颶風(fēng)亂斧
跳回場地中間后使自身額外獲得1層buff氣勢。
蓄力4秒后引導(dǎo)最多20秒,每秒對50尺范圍內(nèi)高度7尺以下的目標(biāo)造成外功傷害并造成精神與耐力打擊,打擊的數(shù)值隨著殷不為的精神耐力值降低而減少。
若任意目標(biāo)精神或耐力值低于30%,那么將會受到致死真實傷害。
引導(dǎo)的時間與技能開始之前身上攜帶的buff26110氣勢有關(guān),每消耗1層該效果引導(dǎo)時間延長1秒,基礎(chǔ)持續(xù)2秒。
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蠻熊碎顱擊(紅色2-1)
對10尺內(nèi)的當(dāng)前目標(biāo)造成外功傷害并造成精神與耐力值打擊,打擊的數(shù)值隨著殷不為的精神耐力值降低而減少。
若目標(biāo)精神值低于80%(精神與耐力打擊之前),那么被打斷動作后額外附帶debuff26107眩暈,持續(xù)8秒。
若目標(biāo)耐力值低于70%(精神與耐力打擊之前),那么額外造成第二段大量外功傷害。
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猛掌氣魄
使殷不為獲得buff26108猛掌氣魄,受到的外功傷害減少88%,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,可以被百戰(zhàn)驅(qū)散(外功增益氣勁)。
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猛熊劈石
隨機玩家獲得debuff26112猛熊劈石,成為殷不為的目標(biāo),持續(xù)到技能結(jié)束。
蓄力2秒,對4尺寬40尺長矩形范圍造成外功傷害并打斷動作后擊倒1秒,同時造成耐力打擊,打擊的數(shù)值隨著殷不為的精神耐力值降低而減少。連續(xù)釋放3次。
每命中1名玩家給自身獲得1?層buff26110氣勢,颶風(fēng)亂斧的持續(xù)時間增加,持續(xù)到被消耗,最多可疊加20層。
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獨山巨斧
立即對當(dāng)前方向半徑6尺180°扇形范圍造成外功傷害并造成耐力打擊,打擊的數(shù)值隨著殷不為的精神耐力值降低而減少。
被命中的目標(biāo)耐力值低于50%時,額外被打斷動作后擊倒1秒,并給殷不為獲得1?層buff26110氣勢。
無法扶搖躲避。
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大壓殺(黃色3-2)
蓄力3秒,對6尺范圍內(nèi)以及6-20尺地面上的目標(biāo)造成外功傷害并打斷動作后擊倒1秒,同時附帶debuff26109重壓緩行,移動速度減少50%,持續(xù)5秒,每命中1名玩家給殷不為獲得1層buff26110氣勢。
若被命中的玩家耐力值低于30%,那么額外造成精神打擊,打擊的數(shù)值隨著殷不為的精神耐力值降低而減少。
6尺內(nèi)無法扶搖躲避。
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惡戰(zhàn)·日輪山城
①月部忍眾*4 + 月部中忍*2 / /
月部中忍:忍法·一閃,瞬移到目標(biāo)背后再選擇目標(biāo)方向蓄力2秒,對半徑6尺180°扇形范圍造成外功傷害并造成耐力打擊,耐力打擊的數(shù)值隨著月部中忍的精神耐力值降低而減少。無法扶搖躲避。
②月部忍眾*2 + 月部中忍*1 + 月部上忍*1 / /
月部上忍:
螺旋手里劍,蓄力3秒,對目標(biāo)8尺范圍造成外功傷害并造成精神與耐力打擊,精神與耐力打擊的數(shù)值隨著月部上忍的精神耐力值降低而減少。無法扶搖躲避。
隱匿(藍(lán)色3),蓄力3秒,使月部上忍自身獲得buff26102隱匿,受到的所有傷害減少50%并變得模糊,最多可疊加2層,可以被百戰(zhàn)驅(qū)散(外功增益氣勁),持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,當(dāng)疊加到第2層時完全隱匿自身并無法被主動選中(大致上等同于明教的暗塵彌散)。
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猿飛菖蒲
手里劍
對目標(biāo)造成外功傷害并造成精神打擊,打擊數(shù)值隨著猿飛菖蒲/分身的精神耐力值降低而減少。
分身造成的傷害與打擊數(shù)值減少。
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寒冰手里劍
蓄力2秒,對目標(biāo)方向多個4尺寬40尺長矩形范圍造成陰性內(nèi)功傷害并造成耐力打擊,打擊數(shù)值隨著猿飛菖蒲的精神耐力值降低而減少。
無法扶搖躲避。
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水流斬(紅色)
瞬閃對隨機目標(biāo)前方并對其造成陰性內(nèi)功傷害并擊飛一小段距離,同時造成耐力打擊,打擊數(shù)值隨著猿飛菖蒲的精神耐力值降低而減少。
若目標(biāo)耐力值低于50%(耐力打擊后),額外附帶3層debuff26119冰寒刺骨。
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分身
當(dāng)氣血值低于60%/20%后本體消失,并在原地出現(xiàn)3個分身,攻擊第一仇恨。
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雪女送葬
分身消失或被重傷后對6尺范圍造成陰性內(nèi)功傷害并附帶1層debuff26122雪女送葬,移動速度減少35%,持續(xù)10秒,最多可疊加3層和debuff26121水流斬,受到的陰性內(nèi)功傷害提高100%,持續(xù)30秒,可以被百戰(zhàn)驅(qū)散(陰性減益效果)。同時在當(dāng)前位置生成冰葬殺陣。
額外對被命中的玩家造成耐力打擊,打擊數(shù)值隨著猿飛菖蒲的精神耐力值降低而減少。
無法扶搖躲避。
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忍法·雪青龍
分身消失后,本體出現(xiàn)時(這里可能要滿足某個條件)對目標(biāo)方向半徑20尺121°扇形范圍造成陰性內(nèi)功傷害并造成耐力打擊,打擊數(shù)值隨著猿飛菖蒲的精神耐力值降低而減少。
若被命中的玩家攜帶了2層及以上的debuff雪女送葬,那么額外被打斷動作后獲得debuff26134冰凍,無法移動,持續(xù)30秒和20層debuff26119冰寒刺骨。
若被命中的玩家耐力值為0(耐力打擊后),那么額外增加20層debuff26119冰寒刺骨。
無法扶搖躲避。
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水遁·激流鏡
當(dāng)任意玩家耐力值過低時,立即對目標(biāo)方向6尺寬40尺長矩形范圍造成陰性內(nèi)功傷害并附帶10層debuff26119冰寒刺骨,持續(xù)60秒,最多可疊加50層。
無法扶搖躲避。
釋放后猿飛菖蒲獲得buff26449激流永鏡,在此期間不會釋放激流鏡,持續(xù)10秒。
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冰葬殺陣
對靠近6尺范圍高度10尺以下的目標(biāo)造成陰性內(nèi)功傷害并附帶2層debuff冰寒刺骨。
當(dāng)玩家身上的debuff26119冰寒刺骨疊加到?層后在目標(biāo)位置生成一個冰葬殺陣,消耗所有的debuff冰寒刺骨轉(zhuǎn)化為debuff26120凍裂,受到的陰性內(nèi)功傷害提高300%,持續(xù)30秒以及100層debuff23913耐力恢復(fù)受損,每層受到的耐力回復(fù)減少1%,持續(xù)30秒。
大部分情況下玩家不會被重復(fù)控制。
以下大部分為51+層的新增改動,有部分之前我沒有提到但是已經(jīng)存在的機制。
程沐華
扁鵲推掌
當(dāng)buff21498扁鵲推手結(jié)束后,互換數(shù)值的屬性更改為選擇當(dāng)前精神/耐力值中百分比數(shù)值最低的那個。當(dāng)互換結(jié)束后,若精神值或耐力值低于60%,那么額外造成巨額穿透混元內(nèi)功傷害。
(如果用麻沸散應(yīng)對,傷害按照麻沸散的機制變成dot返還,這個返還的傷害叫做?傷血陣痛?,跟boss技能沒關(guān)系。)
傷害刺骨針
1-3人難度必定附帶debuff傷寒入體。
玄珠花蜜·吸收
吸取的數(shù)值更改為玩家最大精神值或耐力值的10%,回復(fù)的數(shù)值依舊為其一半,距離增加到8尺
玄珠花蜜·恢復(fù)
回復(fù)程沐華1%的最大氣血值和2%的最大精神與耐力值。
特質(zhì)止血鉗
回復(fù)的最大數(shù)值在所有難度均為4%。(依舊按照規(guī)則遞減50%)
當(dāng)精神值?低于50%時,可以被百戰(zhàn)打斷。
驪山黃泉
不再清除自身buff韌性。
方宇謙
定波式
反彈的數(shù)值按照精神值遞減依次為:1-3人:10%/5%/1%,4-10人:80%/40%/1%。
劍流痕(會心·b黃色2)(黃色3-1)
蓄力2秒后對目標(biāo)造成百戰(zhàn)傷害并附帶debuff21277.2劍流痕,受到的治療效果減少50%,持續(xù)30秒,最多可疊加5層(可以被百戰(zhàn)驅(qū)散,外功減益效果)。
該傷害會心概率與目標(biāo)的當(dāng)前氣血值%有關(guān),氣血值越高概率越高,最大為100%。
定波歸嵐
蓄力2秒,使得自身獲得buff25667定波歸嵐,記錄當(dāng)前受到的傷害,持續(xù)5秒,效果結(jié)束時將記錄的總傷害返還給所有目標(biāo),對其造成百戰(zhàn)陰性內(nèi)功傷害并附帶debuff25673歸嵐,持續(xù)10秒,最多疊加3層,每2秒對自身4尺范圍造成百戰(zhàn)陰性內(nèi)功傷害并給其余玩家傳遞該效果,疊加的層數(shù)越多傷害也就越高,玩家在2秒內(nèi)只會受到一次歸嵐的影響。
無法扶搖躲避。
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方宇謙
定波式
反彈的數(shù)值按照精神值遞減依次為:1-3人:10%/5%/1%,4-10人:80%/40%/1%。
劍流痕(會心·b黃色2)(黃色3-1)
蓄力2秒后對目標(biāo)造成百戰(zhàn)傷害并附帶debuff21277.2劍流痕,受到的治療效果減少50%,持續(xù)30秒,最多可疊加5層(可以被百戰(zhàn)驅(qū)散,外功減益效果)。
該傷害會心概率與目標(biāo)的當(dāng)前氣血值%有關(guān),氣血值越高概率越高,最大為100%。
定波歸嵐
蓄力2秒,使得自身獲得buff25667定波歸嵐,記錄當(dāng)前受到的傷害,持續(xù)5秒,效果結(jié)束時將記錄的總傷害返還給所有目標(biāo),對其造成百戰(zhàn)陰性內(nèi)功傷害并附帶debuff25673歸嵐,持續(xù)10秒,最多疊加3層,每2秒對自身4尺范圍造成百戰(zhàn)陰性內(nèi)功傷害并給其余玩家傳遞該效果,疊加的層數(shù)越多傷害也就越高,玩家在2秒內(nèi)只會受到一次歸嵐的影響。
無法扶搖躲避。
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鬼影小次郎
怒刃凝視
蓄力1秒,使得1/2/3名隨機玩家仇恨與第一仇恨相同并附帶debuff25699怒刃凝視,造成的仇恨提高100%,持續(xù)20秒。
華鶴炎
氣血值低于20%后就會逃離場地。
1-3人難度也不會在華鶴炎耐力值為0時獲得debuff疲勞了。
槍法炎羅
當(dāng)華鶴炎耐力值大于30%時,若被命中的目標(biāo)處于馬上,則額外釋放技能斬馬,對其造成外功傷害并使其下馬。
在4-10人難度下傷害大幅提高
槍法炎羅結(jié)束后延遲3秒再釋放暗龍火沖。
暗龍火沖
有2種釋放方式:
對目標(biāo)位置的6尺范圍內(nèi)所有目標(biāo)造成陽性內(nèi)功傷害并擊飛。
將目標(biāo)擊退一段距離之后單獨對目標(biāo)釋放一次單體的暗龍火沖。
月燕溝壑
月燕溝壑在戰(zhàn)斗開始后一段時間就會開始釋放并且釋放間隔縮短。
精力值不足后就不再釋放。
五行術(shù)·土盾
buff21231.6五行術(shù)·土盾現(xiàn)在只能被百戰(zhàn)驅(qū)散,陰性增益氣勁。
五行術(shù)·雷震
若被命中的玩家耐力值低于80%則打斷動作。
蓄力射擊
在場地邊緣出現(xiàn)2/4/6個神策弓手,神策弓手會優(yōu)先選擇隨機遠(yuǎn)程輸出心法目標(biāo)方向,蓄力2秒后對4尺寬60尺長矩形范圍高度10尺以下的目標(biāo)造成外功傷害。
若神策弓手沒有布滿,每?/?/75秒后再次刷新并補足,場上最多存在8個神策弓手。
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陸尋
槍斷晴川(會心·b黃色2)
對4尺內(nèi)目標(biāo)造成百戰(zhàn)外功傷害并造成精神打擊。
該技能會心的概率等同于陸尋當(dāng)前擁有的耐力值%。
懲罰殘留的槍斷晴川氣勁的長度提高到10尺。
影釋二度
需要滿足條件的傷害數(shù)值為0/2560w/3584w。
持國天王心咒
增益效果從提高最大氣血值200%更改為最終氣血值200%。
殊死一搏
陸尋獲得的增益提高為所有傷害提高50%。
玩家獲得的增益提高為最終氣血值提高50%。(41+的原效果從提高最大氣血值25%更改為最終氣血值25%。)
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羅翼
沖陣槍
隨機目標(biāo)獲得debuff25877凝視,成為羅翼的目標(biāo),持續(xù)到技能結(jié)束。
蓄力4秒,使目標(biāo)獲得debuff25878銳意,定身,持續(xù)到技能結(jié)束,并向其沖去,對最先接觸到的目標(biāo)造成外功傷害。
若胖水賊/玩家處于沖鋒路徑上2尺寬的矩形范圍內(nèi),那么就可以阻擋羅翼。當(dāng)胖水賊成功阻擋時則羅翼對胖水賊釋放沖陣槍對其造成100%最大氣血值的真實傷害。
破裂
吸收的治療量數(shù)值為28w。
散陣槍
蓄力1.5秒,對自身15尺范圍內(nèi)高度1.5尺以下的目標(biāo)造成外功傷害并打斷動作后附帶原技能效果,同時擊飛。
若被命中的目標(biāo)處于馬上則擊飛替換為附帶debuff25817擊倒,持續(xù)8秒。
重壓
胖水賊對目標(biāo)位置蓄力2.5秒后跳躍過去對其6尺范圍內(nèi)所有目標(biāo)造成外功傷害并造成耐力打擊。
若目標(biāo)處于被擊倒的狀態(tài)或目標(biāo)耐力值低于70%(在該技能耐力打擊之前),那么對其造成致死真實外功傷害。
飛斧
擲斧水賊蓄力2秒,對目標(biāo)方向4尺寬60尺長矩形范圍高度5尺以下的目標(biāo)造成外功傷害。
若被命中的玩家精神值低于70%,那么額外附帶debuff25845眩暈,持續(xù)6秒。
低吠
對精神值低于20%的玩家附帶的debuff20346恐懼,持續(xù)30秒。
錢宗龍·杜姬欣
當(dāng)錢宗龍?zhí)幱诩偎罓顟B(tài)時才能擊敗杜姬欣。
雷霆震怒·逆練
給錢宗龍獲得的buff24955雷霆震怒,每3秒回復(fù)10%的最大氣血值,持續(xù)30秒(可以被百戰(zhàn)驅(qū)散,中性增益效果?不應(yīng)該是混元嗎)。
九微飛花·逆練
每次回復(fù)最多5%的最大氣血值和最多3%的精神值。
普通攻擊(會心·b黃色2)
當(dāng)錢宗龍攜帶buff20959殺紅眼時,普通攻擊更換為造成百戰(zhàn)會心傷害。立即重傷目標(biāo)npc。
秦雷
地裂
蓄力2.5秒后,隨機目標(biāo)獲得debuff25691追蹤,被地裂追蹤,持續(xù)15秒,地裂將從秦雷位置出現(xiàn)并追擊,移動的地裂每秒對靠近5尺內(nèi)高度3尺以下的目標(biāo)造成外功傷害并附帶debuff25693地裂,受到的外功傷害提高12.5%,持續(xù)1秒,最多可疊加15層。
黑煞落貪狼
破綻更改為在技能結(jié)束后出現(xiàn)。
馬車
不再出現(xiàn)瞄準(zhǔn)沖鋒。
對靠近4尺內(nèi)的玩家擊倒。
出現(xiàn)時會攜帶1/x/10層buff26464牢固,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,每被?散陣槍?百戰(zhàn)招式命中時減少1層該效果,當(dāng)該效果完全移除時馬車立即被摧毀。
叛軍
馬車重新回到門口時刷新1個叛軍:叛軍弓手/叛軍甲士。
完整移動4圈后消失,并總計留下2個叛軍弓手和2個叛軍甲士。
上衫勇刀
一刀·鋒銳
上衫勇刀戰(zhàn)斗開始后就獲得buff25777一刀·鋒銳,移動速度提高30%,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。
一刀流精英弟子
戰(zhàn)斗開始后就周期性刷新2/?/8名一刀流精英弟子。
槍法鐵林
氣血值低于50%后就可能釋放。
新增一個初始蓄力標(biāo)識:堅毅。蓄力結(jié)束后立即出現(xiàn)破綻,不再延遲出現(xiàn)。
投槍的點名多了個連線提示(所有難度)。
一刀柄錘
每觸發(fā)一次反擊就增加自身1層buff25709全神貫注,造成的所有傷害提高20%,持續(xù)30秒,最多可疊加20層。
槍法·散陣
若命中的目標(biāo)處于馬上,則額外造成一次耐力打擊。
蝎尾閃
每層buff蝎尾閃以及每20%精神值對蝎尾閃的增傷更改為20%。(全難度)
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韋柔絲
血破紅塵
戰(zhàn)斗開始后韋柔絲就會獲得buff25775血破紅塵,移動速度提高30%,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。
血龍甩尾
分身釋放血龍甩尾前不再向后跳躍,而是直接出現(xiàn)在目標(biāo)面前。(本體不變)
血龍甩尾額外造成40%最大耐力值的耐力打擊。
兔死狐悲
兔死狐悲被主動觸發(fā)后,每命中1名玩家就恢復(fù)10%的最大氣血值。
當(dāng)韋柔絲血量低于0.4%時會強制在場地中間釋放該技能,以此方式釋放的兔死狐悲至少會使得韋柔絲獲得1%的氣血值。(無法在該技能之前擊殺韋柔絲,還是可能的....)
逆心轉(zhuǎn)脈
消耗的精神值減少為25%。
三陽穿心掌
當(dāng)目標(biāo)耐力值低于40%/70%時,傷害提高400%/100%。
靈狐截刃
替換原技能釋放方式。
消耗20%的最大內(nèi)力值并獲得buff25735靈狐之幕,吸收960w/2880w/4800w傷害,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。
現(xiàn)在會直接瞬移到目標(biāo)的四個角落位置并釋放一次靈狐截刃(該技能范圍縮小到5尺),同時在當(dāng)前位置留下血球,隨后血球立即朝著目標(biāo)釋放血脈翻涌,對3尺寬60尺長矩形范圍高度10尺以下的目標(biāo)造成外功傷害;循環(huán)最多4次。
瞬移的規(guī)律每次按照隨機的14/12/8/6/4尺距離依次變化,可以重復(fù)相同的距離,但是不會超過上過一次的瞬移距離(最后一次必定4尺),方向總是按照東南西北固定順時針方向依次出現(xiàn)(按照場地的方位)。
技能期間若處于韋柔絲3尺以內(nèi),那么韋柔絲就會使目標(biāo)獲得debuff25743斬首,定身并成為韋柔絲的目標(biāo),持續(xù)到技能結(jié)束,隨后瞬移到目標(biāo)面前釋放返首刀,蓄力0.5秒,使目標(biāo)立即重傷。
當(dāng)最后一個血球出現(xiàn)后,若韋柔絲依舊攜帶buff靈狐之幕,那么也會讓韋柔絲釋放返首刀。
當(dāng)技能全部結(jié)束后
①若韋柔絲還是攜帶buff靈狐之幕,那么血球?qū)巡⑨尫偶寄?血脈破裂,對當(dāng)前6尺范圍內(nèi)所有攜帶debuff21577掙扎的玩家造成致死真實外功傷害。
②韋柔絲沒有攜帶buff靈狐之幕,那么根據(jù)當(dāng)前與玩家的距離瞬發(fā)對應(yīng)的原結(jié)算技能 近距離扇形/遠(yuǎn)距離矩形,該技能傷害取決于韋柔絲當(dāng)前的精神值,精神值越低傷害也就越低(與原技能相同)。(矩形技能不會重傷玩家←可能這個機制早就沒了)
龍象般若功
當(dāng)韋柔絲氣血值首次低于30%時就可能釋放。1-3人也會釋放該技能。
源明雅
尸鬼封燼(會心·b紅色10)
蓄力2秒,對目標(biāo)造成百戰(zhàn)傷害,有40%的概率會心。
滿激怒值時,若場上已經(jīng)存在尸魂武者,那么給其回復(fù)30%最大氣血值(全難度);技能開始同時源明雅獲得buff24929尸鬼封燼·怒,造成的傷害提高100%,持續(xù)3秒。
地?zé)?/strong>
每秒對50尺內(nèi)5尺高度以下目標(biāo)造成陽性內(nèi)功傷害并造成精神打擊。
基礎(chǔ)持續(xù)8秒,當(dāng)下一次釋放時,根據(jù)場上已經(jīng)存在的焰帝獄數(shù)量將延長該技能的時間,每個存在的焰帝獄延長8秒。(剛刷新的焰帝獄不會延長時間,地?zé)嵋呀?jīng)開始釋放那么中途消除焰帝獄也不會減少時間)
布陣
施法時間從3秒提高到5秒。
土之勢
吸收的傷害數(shù)值提高到7680w/15590.4w/26880w。
龍蛟道符
一開始就加入技能序列。
五行封殺陣(黑色20-3)
不再受精力值限制。
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源明雅
尸鬼封燼(會心·b紅色10)
蓄力2秒,對目標(biāo)造成百戰(zhàn)傷害,有40%的概率會心。
滿激怒值時,若場上已經(jīng)存在尸魂武者,那么給其回復(fù)30%最大氣血值(全難度);技能開始同時源明雅獲得buff24929尸鬼封燼·怒,造成的傷害提高100%,持續(xù)3秒。
地?zé)?/strong>
每秒對50尺內(nèi)5尺高度以下目標(biāo)造成陽性內(nèi)功傷害并造成精神打擊。
基礎(chǔ)持續(xù)8秒,當(dāng)下一次釋放時,根據(jù)場上已經(jīng)存在的焰帝獄數(shù)量將延長該技能的時間,每個存在的焰帝獄延長8秒。(剛刷新的焰帝獄不會延長時間,地?zé)嵋呀?jīng)開始釋放那么中途消除焰帝獄也不會減少時間)
布陣
施法時間從3秒提高到5秒。
土之勢
吸收的傷害數(shù)值提高到7680w/15590.4w/26880w。
龍蛟道符
一開始就加入技能序列。
五行封殺陣(黑色20-3)
不再受精力值限制。
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精英·牡丹
痛血指
1-3人難度也會釋放了。
撩陰指
蓄力2秒,對最多3個目標(biāo)造成陰性內(nèi)功傷害并打斷施法或引導(dǎo)技能。
若成功打斷則再對其造成一次百戰(zhàn)傷害
血涂風(fēng)暴
技能開始后牡丹自身獲得buff26463血涂風(fēng)暴,反彈受到傷害,牡丹每擁有10%的精神值反彈的傷害就增加10%,最多反彈100%,持續(xù)到技能結(jié)束。
當(dāng)牡丹精神值為0時不再獲得該效果。
圣祭門傳火者
給友方附帶的buff22537信仰傳承,造成的所有傷害提高50%。(實際效果更改)
當(dāng)被重傷后在當(dāng)前位置留下火焰,對靠近5尺內(nèi)10尺高度以下的目標(biāo)造成陽性內(nèi)功傷害,火焰持續(xù)32秒后消失。
自燃
圣祭門傳火者的自燃對靠近5尺內(nèi)的玩家額外附帶debuff21405灼燒,每秒造成陽性內(nèi)功傷害,持續(xù)10秒,最多可疊加3層和debuff26167火種,持續(xù)5秒,效果結(jié)束時對當(dāng)前位置5尺范圍高度上下5尺內(nèi)的目標(biāo)造成陽性內(nèi)功傷害并給其余玩家傳遞該效果并附帶debuff26169灼傷,受到的陽性內(nèi)功傷害提高50%,持續(xù)30秒。
血流漂櫓
吸收的傷害數(shù)值為1440w/1920w/3840w,持續(xù)到被擊破或驅(qū)散才消失。
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精英·衛(wèi)棲梧
普通攻擊(會心·b黃色3)
當(dāng)目標(biāo)攜帶debuff26203怯懦時,造成2次百戰(zhàn)外功傷害,有40%的概率會心。
氣勢八刀
給隨機5名玩家附帶debuff26203怯懦,持續(xù)30秒。
命懸一線
觸發(fā)條件更為苛刻,需要?當(dāng)場上不存在攜帶debuff懼空的玩家時才會觸發(fā)?。也可能只要目標(biāo)?還得沒人重傷??有沒有可能就是bug??
在飛云回轉(zhuǎn)刀回返時,連線就不再觸發(fā)效果。
命懸一線減少衛(wèi)棲梧40%的精力。
移花接木
辨認(rèn)時間固定為35秒。
機關(guān)距離場地中心的距離減少。
若為假身,那么結(jié)算同時額外對當(dāng)前場上所有存在的機關(guān)范圍內(nèi)玩家造成致死真實傷害。
假身結(jié)算反傷比例100%。
巧蛛八手
根據(jù)當(dāng)前精神值 0-40% / 40%-70% / 70%-100% :
真身:159000 / 159000 / 2650000
假身:31800 / 159010 / 2650000
擊飛的武器若會飛到戰(zhàn)斗場地之外,那么將會飛到距離場地中間25尺的位置。
精英·謝云流
生太極
只有50/60層才會附帶debuff萬物生了。
居合·貫誠
不能扶搖躲避了。(全難度)
落石
4-10人的落石不再附帶debuff脆弱。
落石會在原地留下殘留,對靠近其5尺內(nèi)的目標(biāo)造成陽性內(nèi)功傷害并造成精神打擊。無法扶搖躲避。
氣場
任意氣場被擊破后使得80尺內(nèi)所有目標(biāo)打斷當(dāng)前施法或引導(dǎo)技能并附帶debuff25778氣脈震蕩,無法釋放技能并且受到的治療效果減少400%,持續(xù)3秒。
一閃·幻狼·劍氣擴散(1-3人)
漸影凝視技能替換為一閃·幻狼,引導(dǎo)25秒,每5秒釋放環(huán)形劍氣向外擴散,對環(huán)寬3尺高度1.2尺以下的目標(biāo)造成外功傷害并附帶debuff25890劍傷,再次受到該傷害時立即受到致死真實傷害,持續(xù)30秒,劍氣每秒向外擴散4尺,持續(xù)12秒,最終影響48-51尺??偣册尫?次劍氣。
一閃·幻狼·結(jié)算
附帶debuff26570重創(chuàng),重傷后無法戰(zhàn)斗復(fù)活,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。
殊死一搏
附帶的紅色破綻持續(xù)時間從45秒減少到5秒。(50/60層)
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