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死獄深淵赫影依 個(gè)人心得分享

2022-08-30 20:44 作者:可愛(ài)的小杏醬  | 我要投稿


這段時(shí)間主要忙著要讀書的確玩的少,經(jīng)驗(yàn)也不是很足,也沒(méi)空去店里,也就線上摸摸,希望理解。

發(fā)表這篇文的時(shí)候dp在8月30的1300dp左右,也就一般般的分段吧_(:зゝ∠)_?。不過(guò)現(xiàn)在的構(gòu)筑上不管是流暢度還是合理性都還可以,有興趣的朋友可以試試看,我也決定寫點(diǎn)東西分享一下。


大體思路上還是可以參考之前結(jié)晶構(gòu)筑,如今由于卡池和卡表的變化,進(jìn)行了一些改動(dòng),打法上也有一些小變化。
與以往結(jié)晶構(gòu)筑不同的是以下幾點(diǎn),在下文中我會(huì)分點(diǎn)講解各個(gè)改動(dòng)的理由:
1.以前的2開幕2導(dǎo)化換成了1開幕3導(dǎo)化,并且投入了「三戰(zhàn)」和「劍指」。
2.泡影和結(jié)晶的部分換成了「黑圣女」和「深淵」。
3.side選用了3雷擊3芬里爾,沒(méi)有選用閃電風(fēng)暴和頡頏勝負(fù)

一、3個(gè)導(dǎo)化?以及?三戰(zhàn)?劍指
由于卡表的規(guī)制,烙融和開幕各少1張,以往不管是哪種形態(tài)的烙印卡組都是很期待開幕叫出導(dǎo)化的。如今不管是為了烙融的上手率還是死獄鄉(xiāng)的上手率,導(dǎo)化必須要投入3張。
由于導(dǎo)化多了一張,三戰(zhàn)和劍指開出來(lái)的概率其實(shí)比以前高了些,其實(shí)更多還是作為60張的影依能選用的卡片實(shí)在很少,靠三戰(zhàn)劍指去拔高烙印以及其他大牌的力度算是能接受的。

不管是雷精、珠淚、還是龍蝦,都是很容易觸發(fā)三戰(zhàn)的對(duì)手,能在影依投入三戰(zhàn)主要還是歸功于如今構(gòu)筑展開牌型越來(lái)越寬松,兼容這種大牌去拔高power。


二、黑圣女和深淵
1.黑圣女:
引用一下之前動(dòng)態(tài)里的一段話:
“赫之圣女,結(jié)晶,阿萊,導(dǎo)化,仿生人,這幾個(gè)融合向ns點(diǎn)上限一個(gè)比一個(gè)高,廢件也是一個(gè)比一個(gè)多。
廢件和強(qiáng)度是成正比的,越強(qiáng),越花哨,越功能全面的卡片注定伴隨著更多的廢件,所以其實(shí)強(qiáng)行去比較誰(shuí)和誰(shuí)更強(qiáng),誰(shuí)比誰(shuí)絕對(duì)更好用,這是不對(duì)的,不同構(gòu)筑有不同需求。
回到赫之圣女身上,我覺(jué)得她并非結(jié)晶的完美優(yōu)質(zhì)替代,她不像結(jié)晶法典一樣可以拆分步驟打出,但她就是厲害在純粹。大家都知道影依動(dòng)不起來(lái)的時(shí)候全家都是廢件,赫之圣女最低程度的提供了召喚拿非利的方式,其實(shí)剩下來(lái)要考慮的點(diǎn)無(wú)非就是如何膨脹資源和擴(kuò)大圣女的利用面,以及剩下的卡位去做拿非利以及影依軸通常情況下做不到的事情,比如拆大宇宙。”
如今,黑圣女在各種影依構(gòu)筑里扮演著重要的角色,不管是氣炎丟珠淚找黑圣女,還是c1胞體c2黑圣女都各有風(fēng)味。
在我的構(gòu)筑里,黑圣女扮演著什么樣的角色呢?
黑圣女能以最低的條件融合召喚拿非利,但只能召喚拿非利、偽裝龍、犀角龍和沒(méi)效果的奇美拉,所以黑圣女是一個(gè)沒(méi)有解場(chǎng)能力的牌,必須要考慮剩下來(lái)的卡位要有解場(chǎng)能力。
在其他的影依中,通常要ns黑圣女,而在我的構(gòu)筑中不管是烙融通過(guò)還是直接ns阿不思,都能飛出手里的黑圣女,所以其實(shí)流暢度上比結(jié)晶提高了一截,不像結(jié)晶會(huì)通召點(diǎn)沖突。

像是這里,開影融,ns阿不思吃超雷龍,飛黑圣女,贏中贏。

之前結(jié)晶構(gòu)筑,我期待的事情是ns結(jié)晶然后開幕叫導(dǎo)化。如今去掉結(jié)晶后,黑圣女在ns導(dǎo)化并烙融后可以手里飛出來(lái),所以我選擇了第三個(gè)導(dǎo)化當(dāng)做了ns點(diǎn)的補(bǔ)充,同時(shí)導(dǎo)化拿劇城能和結(jié)晶一樣出奇美拉補(bǔ)充了解場(chǎng)能力,這也是為什么我現(xiàn)在能接受第三張導(dǎo)化的原因之一。
黑圣女用自己融拿媽堆偽典然后重力回收后,ep可以回到手里。而如果是在自己回合融手里素材出拿媽并重力偽典,則可以對(duì)方回合偽典出鯤無(wú)效一次后,用黑圣女效果融合重力+鯤出犀角,并觸發(fā)鯤效果。烙融后飛黑圣女處理留場(chǎng)的拿媽也是不錯(cuò)的選擇,然后在對(duì)方回合做偽裝龍達(dá)成一定壓制。
黑圣女同時(shí)還是一個(gè)4星調(diào)整,可以做到先站一個(gè)深淵,然后ns黑圣女,如果對(duì)方?jīng)]動(dòng)作的話直接4+6出女男爵,又或者是和另一個(gè)4星出魔龍,都是絕佳的選擇。不過(guò)由于我的額外實(shí)在很緊張,基本都是保證運(yùn)轉(zhuǎn)的基本內(nèi)容,于是便無(wú)法投入我一直很愛(ài)的魔龍和男爵。在別的流派的影依里,可以讓黑圣女發(fā)揮那些作用。

2.深淵之獸
其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),之前的結(jié)晶死獄鄉(xiāng)構(gòu)筑整體上是比較空的,大量的手坑填滿了空洞的卡組,尤其是無(wú)限泡影這種其實(shí)是對(duì)于影依價(jià)值較低的卡片,如果單純的去掉這些位置卡組就會(huì)有很大的空缺。深淵之獸兼具小幅賺卡,站場(chǎng),解場(chǎng)突破,特定對(duì)局干擾,現(xiàn)在看來(lái)的確是不錯(cuò)的填充物。
很多卡組就算幾乎沒(méi)有相性也帶了2-3瑪格1德魯伊鱗蟲(說(shuō)的就是雷精),可見(jiàn)這兩張卡片在環(huán)境里的價(jià)值并不小。
對(duì)于影依來(lái)說(shuō),本身光暗屬性多,作為6星特召點(diǎn)可以做男爵或者淑女,偶爾能做魔龍,而對(duì)于死獄鄉(xiāng)影依來(lái)說(shuō),偶爾能除外墓地悲劇觸發(fā)效果,導(dǎo)化偶爾能檢索復(fù)烙印啥的就是有意思的地方了。

我投入了2瑪格1鱗蟲1赫界1復(fù)烙印,與只考慮瑪格和鱗蟲做外掛不同的是投入了1赫界1復(fù)烙印。

赫界龍的價(jià)值有以下幾點(diǎn):
光屬性8星,直接觸發(fā)鱗蟲效果,瑪格檢索赫界龍后赫界龍可以檢索第二個(gè)瑪格,赫界龍可以貼復(fù)烙印,赫界龍可以被烙融堆下去(不過(guò)我一般不這樣打)
由這幾條特征可見(jiàn),赫界龍對(duì)于影依的價(jià)值也好,以及對(duì)于深淵小軸的價(jià)值都有不小提升。

瑪格巨龍:
在打珠淚和黃金國(guó)的對(duì)局中叼墓地的效果就不用多說(shuō)了,瑪格巨龍高達(dá)2500的打點(diǎn)能一拳打死自然獸,米德拉什等怪獸,拿龍效果雖然是ep,但相比起只能拿德魯伊的外掛投入,在我的構(gòu)筑中可以檢索的還有赫界龍和阿不思,甚至這個(gè)可以從墓地回收,等到了下回合拍阿不思打個(gè)出其不意。
對(duì)方場(chǎng)上有怪獸時(shí)可以自由時(shí)點(diǎn)能跳讓他顯得出類拔萃,可以站階補(bǔ)刀擋刀,可以ep跳拿阿不思,又或者拿鱗蟲直接跳出來(lái),都是厲害的點(diǎn)。
盡管拋不開它在場(chǎng)上只是白板的本質(zhì),而且在我的構(gòu)筑中并不能很好的利用上6星的特征,我仍然選用了它,比較優(yōu)點(diǎn)有上面列出的也算能接受,但也因?yàn)檗D(zhuǎn)換率不夠高以及考慮手牌利用率等等只投入了2。

德魯伊鱗蟲:
和瑪格巨龍一樣可以除外墓地跳出來(lái),與瑪格巨龍不同的是場(chǎng)上的它有帶走對(duì)面一個(gè)的亡語(yǔ)效果,不管是被作為連接素材、融合素材被送去墓地,還是被赫界龍解放,還是被戰(zhàn)斗效果破壞都可以出發(fā)其效果,可以說(shuō)威脅是較大的。正因他的存在,赫界丟棄檢索鱗蟲,赫界解放鱗蟲跳上來(lái)就能拆對(duì)方一個(gè)怪獸或者逼出效果,就像是女男爵,犀角,偶爾拆掉淘氣后的戰(zhàn)階用鱗蟲亡語(yǔ)解決破壞劍巨大噴流都是可能的事情。
不過(guò)它只是單純的有拆場(chǎng)能力,并非能為自己這邊賺到卡,與瑪格巨龍相反,所以只投入1。

復(fù)烙?。?br/> 配合偽典可以每回合都抓一次牌,同時(shí)還能不斷回收影依下級(jí)、影依融合怪的強(qiáng)力永續(xù),不過(guò)實(shí)戰(zhàn)中其實(shí)打不太出來(lái)這種情況,更多還是瑪格拿赫界,赫界檢索鱗蟲/瑪格2號(hào)后吃場(chǎng)上瑪格跳上來(lái)然后貼復(fù)烙印,之后跳下一只深淵獸的時(shí)候就可以觸發(fā)抽卡效果。
如果兩邊都有復(fù)烙印的對(duì)方回合,對(duì)方觸發(fā)復(fù)烙印選擇除外的卡片后,自己這邊的復(fù)烙印可以把對(duì)方的洗回去抽一,并且不讓對(duì)方抽,非常有趣。
偶爾墓地除外悲劇回收烙印魔陷的時(shí)候能觸發(fā)復(fù)烙印,還有影依巫女/白界龍/白雪/圣選都是可以觸發(fā)的,不過(guò)也只有它們能觸發(fā),它很多時(shí)候是一張卡手的牌,但盡管再卡手,還是能拔高深淵軸續(xù)航、賺卡價(jià)值的關(guān)鍵之一,所以我最后還是帶著了。

烙印之獸雖然能讓赫界龍的登場(chǎng)充滿威脅,但單獨(dú)上手有多菜大家都心知肚明,投入烙印之獸很多都是使用薩隆魔龍堆復(fù)烙印然后烙印之獸貼上來(lái)這種形式,這種玩法要求投入大量深淵之獸而且并非幾卡就能完成的東西。在我的構(gòu)筑中,烙融調(diào)度影依或者堆喜劇/悲劇找導(dǎo)化劇城才是最關(guān)鍵,幾乎沒(méi)有分配給赫界龍的可能,所以不考慮烙印之獸。
薩隆魔龍就不用多說(shuō)了,追求高濃度才會(huì)考慮的卡片,不然就幾乎接近于白板。

不投入泡影的理由應(yīng)該不用多說(shuō),結(jié)晶由于ns點(diǎn)擁擠還是被換成符合了系統(tǒng)的黑圣女。

?3.side局

Side局的思路基本都是以讓先為主,因?yàn)椴还苁怯叭?、神融、阿不思還是深淵之獸、芬里爾狼都是后攻牌,在對(duì)戰(zhàn)展開類卡組時(shí),讓先拆完直接打死,或者站一速米+冰劍、犀角、偽裝龍(打進(jìn)血量后)等終端也足夠反壓對(duì)手,所以一般都是踢掉指名和影依的三個(gè)陷阱,換滿對(duì)應(yīng)手坑以及狼、摔跤、雷擊等等卡片。


side局非??褚?/figcaption>
這牌能過(guò)多少康

?上局對(duì)方的開局是單個(gè)男爵過(guò),g2抓了一手大牌,可惜對(duì)方空過(guò),樂(lè)。

在對(duì)戰(zhàn)現(xiàn)在較為流行的深淵龍link、暗黑界、自然、春化精魔救、以及偶爾遇見(jiàn)的旅鳥時(shí)需要用到鎖鳥,而現(xiàn)在的人基本都是不防鎖鳥的多,我個(gè)人是因?yàn)椴恍母瘦斀o吃鎖鳥的卡組(之前是因?yàn)辇堓x巧),所以side一直都帶著3鎖鳥。不喜歡的可以換掉。


深淵龍link會(huì)更怕鎖鳥
打魔救的鎖鳥也不錯(cuò)



而堅(jiān)持dd烏鴉是因?yàn)槟艽虻艄砬嗤?,在打現(xiàn)冥珠淚的時(shí)候?yàn)貘f能飛掉永續(xù)cost的圓頭尖頭兵、以及除外墓地的現(xiàn)冥等作用,而且深淵之獸和烏鴉一起投入會(huì)讓對(duì)手非常頭痛,還有些特別的對(duì)局比如像是內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候也是出類拔萃的手坑。

現(xiàn)在side的流行趨勢(shì)基本上是雷擊和一些后攻怪獸為主,side投入手坑的很少,很多人甚至風(fēng)都不帶。但我覺(jué)得影依還是要選擇適合影依的side,手坑、宇宙風(fēng)、side怪獸應(yīng)該是影依最期待的side組成,和閃刀姬其實(shí)挺像。

最后,由于卡組主要的思路基本可以參考結(jié)晶死獄鄉(xiāng)的文章,這里也不做贅述,主要還是講一下調(diào)整的內(nèi)容以及一些心得理解,希望大家喜歡。

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