基巖版1.19.60BDS服務(wù)器配置文件最全漢化!包括server-authoritative-movement
漢化by kdXiaoyi:https://kdX233.github.io/。轉(zhuǎn)載請注明出處
同步在BLOGS發(fā)布,并且可以在這里找到源文件下載:
https://kdxiaoyi.github.io/blogs/2023/14

# 漢化by kdXiaoyi:https://kdX233.github.io/
# 轉(zhuǎn)載請注明出處
# 備注值均不包括方括號([])
# 我就不信有人看不懂這么直白的翻譯
# 均為默認(rèn)值,順序與原版不同
level-name=
# 存檔名(在./worlds下面的文件夾名字,沒有意味著新建世界)
server-name=
# 服務(wù)器的名字
gamemode=survival
# 游戲模式(見下)
#? [survival] 生存模式
#? [creative] 創(chuàng)造模式
#? [adventure] 冒險(xiǎn)模式
force-gamemode=false
# 強(qiáng)制玩家加入時(shí)為默認(rèn)游戲模式。(見下)
#? 玩家將以退出前的游戲模式加入 [false]
#? 玩家總是以默認(rèn)游戲模式加入 [true]
difficulty=normal
# 游戲難度(見下)
#? [peaceful] 和平?
#? [easy] 簡單?
#? [normal] 普通?
#? [hard] 困難?
allow-cheats=true
# 是否允許作弊 ([true]或[false])
max-players=10
# 最大玩家數(shù)(正整數(shù))
online-mode=true
# 正版驗(yàn)證([true]或[false])
allow-list=false
# 白名單模式([true]或[false])
#? 開啟后僅允許在allowlist.json中的玩家進(jìn)入
server-port=19132
# IPv4端口(1到65535之間的正整數(shù))
server-portv6=19133
# IPv6端口(1到65535之間的正整數(shù))
enable-lan-visibility=true
# 允許服務(wù)器被局域網(wǎng)發(fā)現(xiàn)([true]或[false])
#? 如果啟用,處在同一局域網(wǎng)內(nèi)的客戶端將能發(fā)現(xiàn)此服務(wù)器并視為局域網(wǎng)游戲
#? 開啟后IPv4/v6端口鎖默認(rèn)(19132/19133),且不受配置文件影響
#? *開了以后你的端口就不能改了,但是局域網(wǎng)里的好基友可以直接進(jìn)服務(wù)器無需填寫IP
view-distance=32
# 玩家可視距離最大值,單位區(qū)塊(x≥5,x為正整數(shù))
#? *玩家可以把渲染距離拉到的最大值
tick-distance=4
# 設(shè)置停止加載區(qū)塊的距離(4≤x≤12,x為正整數(shù))
#? 當(dāng)玩家遠(yuǎn)離某個(gè)區(qū)塊的距離超過設(shè)定值后,該區(qū)塊會(huì)停止加載
#? *《模擬距離》
player-idle-timeout=30
# 玩家空閑時(shí)間到達(dá)設(shè)定值后將被踢出,單位分鐘(x≥0)
#? 為0時(shí)不啟用此項(xiàng)
#? ↑ 但是似乎,客戶端如果進(jìn)入后臺(tái)模式就會(huì)自動(dòng)退(就是最小化后再點(diǎn)開要重新加載的)
#? *掛機(jī)多少分鐘自動(dòng)踢
max-threads=8
# 設(shè)置服務(wù)器盡可能地嘗試使用的最大線程數(shù)(正整數(shù))
#? Bugjang:我們通過這個(gè)配置行修復(fù)了MC是單核游戲的特性
#? *值越大,CPU越罵X,但是可以《修復(fù)》單核游戲的特性
level-seed=
# 世界種子
#? 為空時(shí)隨機(jī)
default-player-permission-level=member
# 設(shè)置新玩家加入時(shí)的權(quán)限(見下)
#? [visitor] 訪客(冒險(xiǎn)模式……?)
#? [member] 成員(正常的情況,不能打指令,不能越過拒絕方塊等)(星星圖標(biāo))
#? [operator] OP(即管理員)(皇冠圖標(biāo))
texturepack-required=false
# 強(qiáng)制使用資源包(若有)([true]或[false])
content-log-file-enabled=false
# 是否啟用錯(cuò)誤日志([true]或[false])
#? *開了后每次服務(wù)器爆炸都會(huì)留下痕跡
compression-threshold=1
# 數(shù)據(jù)包壓縮(0≤x≤65535,x為正整數(shù))
#? 服務(wù)器發(fā)送的數(shù)據(jù)將會(huì)被壓縮的最小閾值
#? *值越低,CPU就越罵X,網(wǎng)卡就緩口氣;反之也是的
compression-algorithm=zlib
# 數(shù)據(jù)包壓縮算法(見下)
#? [zlib] 一個(gè)十分通用的壓縮庫
#? [snappy] 比zlib更快,但文件相對要大20%到100%(Intel i7 x64的壓縮速度可達(dá)500MB/s)
#? *上面的算法兼容性NB,下面的速度快、文件占用大
server-authoritative-movement=server-auth
# 這個(gè)東西UP看了半天才一知半解,簡單低情商下:
#? [client-auth] 服務(wù)器全聽客戶端的,包括外J端的行為
#? [server-auth] 當(dāng)客戶端疑似開J時(shí),服務(wù)器就把那個(gè)開J的行為當(dāng)作沒聽到一樣
#? [server-auth-with-rewind] 當(dāng)客戶端疑似開J時(shí),服務(wù)器不僅把那個(gè)開J的行為當(dāng)作沒聽到一樣,而且還回彈
# 這個(gè)東西的歷史還不一樣,某個(gè)版本以前這填布爾值
# 標(biāo)注@的項(xiàng)表示上面那個(gè)[server-authoritative-movement]是[client-auth]時(shí)禁用此項(xiàng)
# *反外J參數(shù)?沒逝,默認(rèn)就行
player-movement-distance-threshold=0.3
# 異常移動(dòng)距離閾值 [@] (原文未指定范圍)
#? 服務(wù)器認(rèn)為你所在位置與客戶端認(rèn)為的位置之偏差 ←認(rèn)為開了J所需的最短偏差距離
player-movement-duration-threshold-in-ms=500
# 異常移動(dòng)持續(xù)時(shí)間閾值,單位ms [@] (原文未指定范圍)
#? 服務(wù)器認(rèn)為你所在位置與客戶端認(rèn)為的位置之偏差 ←最短偏差距離達(dá)到后過多長時(shí)間增加嫌疑度
player-movement-score-threshold=20
# 異常移動(dòng)分?jǐn)?shù)閾值 [@] (原文未指定范圍)
#? 服務(wù)器認(rèn)為你所在位置與客戶端認(rèn)為的位置之偏差 ←超出多少嫌疑度后就認(rèn)為開了J
player-movement-action-direction-threshold=0.85
# 異常移動(dòng)動(dòng)作方向閾值(0≤x≤1)
#? 《殺戮檢測》:視角與攻擊方向間的角度差,超出則認(rèn)為開了殺戮
#? 為0時(shí)這個(gè)角度可達(dá)90°,為1時(shí)這兩個(gè)方向必須完全符合
correct-player-movement=false
# 回彈設(shè)置([true]或[false])
#? 由上述的一坨設(shè)置來判定你開J后是否把你回彈一下
server-authoritative-block-breaking=false
# 假方塊否是修復(fù)([true]或[false])
#? 開了后,必須要服務(wù)器認(rèn)為你破壞方塊了才能破壞;否則你說破壞了就是破壞了
#? 防fast-break是吧
chat-restriction=None
# 聊天限制(見下)
#? [None] 沒有限制地OPEN♂、FREE♂地聊天(dooooge)
#? [Dropped] 不允許聊天,但是可以打開聊天界面;試圖說話時(shí),會(huì)收到警告消息
#? [Disabled] 除了OP以外的玩家,都打不開聊天界面
disable-player-interaction=false
# 全員訪客([true]或[false])
#? 開了以后,玩家不能與世界交互
client-side-chunk-generation-enabled=true
# 更好的視距([true]或[false])
#? 開了后,當(dāng)玩家的渲染距離超出設(shè)置后,允許客戶端自己渲染
#? 意思就是,客戶端照著種子自己渲染視距外的東西(渲染的是假方塊)