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紅色警戒2:共和國(guó)之輝+命令征服+尤里復(fù)仇 for Mac

2023-03-24 11:53 作者:改6rnd囗0正  | 我要投稿

紅色警戒2 是由 EA Games 研發(fā)的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,這個(gè)游戲的特色在研發(fā)系統(tǒng)中有所體現(xiàn)。

背景設(shè)定

初始劇情

二戰(zhàn)后愛(ài)因斯坦發(fā)明了時(shí)間機(jī)器,他為了避免戰(zhàn)爭(zhēng)慘劇發(fā)生,便利用了自己的發(fā)明回到戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)前,刺殺了希特勒。這一舉動(dòng)成功防止了德國(guó)走上納粹道路,但卻讓蘇聯(lián)國(guó)力大幅膨脹。戰(zhàn)爭(zhēng)最終依然沒(méi)能避免,蘇聯(lián)發(fā)動(dòng)了世界大戰(zhàn),英美等國(guó)則組成盟軍與之對(duì)抗。

蘇聯(lián)劇情

羅曼諾夫表面上與盟軍交好,但是暗地里卻重建了軍隊(duì),并任用尤里為科學(xué)部長(zhǎng),為蘇聯(lián)研發(fā)心靈控制相關(guān)的黑科技。由于盟國(guó)采取了綏靖政策,蘇聯(lián)的軍備越來(lái)越強(qiáng),最后終于抓住機(jī)會(huì)向盟軍發(fā)動(dòng)全面襲擊。

盟軍試圖組織反抗,但是這些行動(dòng)都被玩家扮演的蘇聯(lián)指揮官逐一挫??;尤里在戰(zhàn)爭(zhēng)中嘗試造反并殺害了羅曼諾夫,可最終還是在玩家的運(yùn)籌帷幄中敗下陣來(lái)。在消滅了最后一批敢于反抗蘇聯(lián)的殘余勢(shì)力后,蘇聯(lián)統(tǒng)一了地球,玩家成為蘇聯(lián)最高領(lǐng)導(dǎo)人。

盟軍劇情

故事前半段和蘇聯(lián)線相同,但是戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)后,盟軍并沒(méi)有迅速潰退,而是在玩家扮演的指揮官領(lǐng)導(dǎo)下逐步穩(wěn)住陣腳,最終還發(fā)起了反擊。在戰(zhàn)爭(zhēng)后期,盟軍利用超時(shí)空傳送技術(shù)運(yùn)輸軍隊(duì)突襲莫斯科,攻進(jìn)克林姆林宮活捉了羅曼諾夫。然而尤里卻逃脫了抓捕,并在暗地里醞釀著一個(gè)更大的陰謀。

紅色警戒 2mac 版特殊角色
特殊角色是只在劇情影片中出現(xiàn)的角色,他們不參與戰(zhàn)斗,如下表:

麥克·杜根
盟軍最高統(tǒng)帥之一,美利堅(jiān)合眾國(guó)總統(tǒng),一位不茍言笑,務(wù)實(shí)的國(guó)家領(lǐng)導(dǎo)人,在公眾面前始終保持著嚴(yán)肅的形象。在廣播和電視上露面的時(shí)候,他對(duì)來(lái)自蘇聯(lián)的沖擊表示了強(qiáng)烈憤慨,以及他堅(jiān)決的反對(duì)立場(chǎng)——或許在面對(duì)入侵時(shí)這樣作會(huì)起到穩(wěn)定民心的作用。

阿爾伯特·愛(ài)因斯坦
偉大的物理學(xué)家也為《紅色警報(bào) 2》奉獻(xiàn)出他的天才頭腦——和他亂蓬蓬的頭發(fā)——來(lái)幫助盟軍。他對(duì)相對(duì)論的研究成果對(duì)保衛(wèi)美國(guó)有著至關(guān)重要的意義。他的實(shí)驗(yàn)室正在進(jìn)行著扭曲時(shí)空的實(shí)驗(yàn),以此來(lái)瞬間傳送人員和武器——這項(xiàng)科技在戰(zhàn)場(chǎng)上的作用毋庸置疑,特別是穿越蘇軍的封鎖線即時(shí)插到他們的心臟……

亞歷山大·羅曼諾夫
相較于上一代,他蒼老了許多。上次戰(zhàn)爭(zhēng)的失敗使他耿耿于懷,一直積攢著東山再起的力量。羅曼諾夫發(fā)誓要讓美國(guó)為對(duì)俄國(guó)人民歷史上犯下的罪孽付出代價(jià),他的超凡領(lǐng)導(dǎo)能力非常具有煽動(dòng)性, 戰(zhàn)略思想極為多變。羅曼諾夫的首要任務(wù),就是把自大狂妄的美國(guó)人拉下馬:目光所及之處,都是一片紅色。

尤里
利用生物學(xué)手段改變了他大腦皮層的結(jié)構(gòu),尤里,這位蘇聯(lián)的科學(xué)顧問(wèn)以及“意念特種部隊(duì)”的領(lǐng)導(dǎo)人,有著超凡的精神力量。如瞬間將勺子用意念折彎在他眼里只是小把戲而已,尤里更喜歡使用自己的精神力摧垮敵人的意志,使敵人自相殘殺甚至歸降過(guò)來(lái)。不過(guò),精神系統(tǒng)的改造使得尤里的性格有一些不穩(wěn)定的因素。

紅色警戒2 場(chǎng)景地圖
游戲內(nèi)的場(chǎng)景地圖包括島嶼,山地,平原三種類型,玩家可以自行選擇地圖的條件以創(chuàng)建地圖。玩家在地圖中作戰(zhàn),地圖是該游戲的重要組成部分。地圖共有三種地形,分為山地、平地、水域,在平地上可以建造建筑。山地可以當(dāng)做自然防御的屏障。水域可能會(huì)出現(xiàn)海戰(zhàn)。在部分地區(qū)可能有采礦場(chǎng),玩家可以指揮采礦車到采礦場(chǎng)。

玩家可以戰(zhàn)斗開(kāi)始前對(duì)兵種進(jìn)行編隊(duì)、規(guī)劃路線。玩家一開(kāi)始只有基地內(nèi)的視野,并且沒(méi)有小地圖,必須要建造雷達(dá)或者空指部才能獲得包含迷霧的小地圖,單位探路和間諜衛(wèi)星、心靈感應(yīng)器可以去除迷霧。除了裂縫產(chǎn)生器的效果外,迷霧一旦去除,永久可見(jiàn)。裂縫產(chǎn)生器所產(chǎn)生的迷霧只能通過(guò)單位探路去除,如果敵人來(lái)偵察,裂縫會(huì)在敵人視野中消失,在敵人離開(kāi)后會(huì)重新制造裂縫。

紅色警戒2 dlc
資料片

該游戲官方發(fā)布的資料片僅有《紅色警戒 2:尤里的復(fù)仇》一部,于 2001 年 8 月 30 日發(fā)行。該作增加了尤里陣營(yíng)(尤里陣營(yíng)無(wú)劇情),游戲接續(xù)《紅色警戒 2》的盟軍劇情,講述了蘇聯(lián)與盟軍再次開(kāi)戰(zhàn)的故事。

MOD

該游戲比較有名的 MOD 有《紅色警戒 2:共和國(guó)之輝》,于 2001 年發(fā)行。該游戲在原版的基礎(chǔ)上,添加了中國(guó)的軍隊(duì),并補(bǔ)充了有關(guān)劇情。這一玩家制作的模組在國(guó)內(nèi)受歡迎程度甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了官方原版和《尤里的復(fù)仇》,但嚴(yán)重破壞了游戲平衡。

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