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從頹廢少年到游戲?qū)а荩骸缎攀埂返恼Q生之路

2023-10-31 23:04 作者:觸樂(lè)  | 我要投稿

將8歲時(shí)構(gòu)思的幻想世界變?yōu)橛螒颉?/strong>

作者丨NemoTheCaptain


Sabotage工作室位于加拿大魁北克市,這家公司目前僅推出了2款游戲:2018年發(fā)售的動(dòng)作游戲《信使》,表面上看,它是一款簡(jiǎn)潔的8位機(jī)風(fēng)格《忍者龍劍傳》致敬作,然而游戲在流程中期突然引入16位畫(huà)面和“銀河城”探索玩法,讓玩家為之一振。今年8月30日,《星之?!飞暇€(xiàn),作品將即時(shí)切換晝夜光影等現(xiàn)代3D技術(shù)與2D像素圖像有機(jī)結(jié)合,呈現(xiàn)出既復(fù)古又新潮的畫(huà)面。

這就是Sabotage的獨(dú)特風(fēng)格——在看似簡(jiǎn)潔的畫(huà)面之下,往往隱藏著更復(fù)雜的畫(huà)面、技術(shù)或玩法。

Sabotage的創(chuàng)始人蒂埃里·布朗熱(Thierry Boulanger)從8歲就開(kāi)始構(gòu)思《信使》和《星之?!返幕孟胧澜?,他兒時(shí)的夢(mèng)想就是將心中的世界變?yōu)橛螒?。?jīng)歷了頹廢的少年時(shí)代,步入而立之年的蒂埃里終于浪子回頭,成為一名游戲?qū)а?,將兒時(shí)的夢(mèng)想化為現(xiàn)實(shí)。這段曲折的心路,也最終被他寫(xiě)入了《信使》的劇情。


丨 爺爺?shù)膶毑?/strong>

1985年,蒂埃里·布朗熱出生于加拿大魁北克市,他有一個(gè)年長(zhǎng)2歲的哥哥。在蒂埃里3歲時(shí),父母為了慶祝哥哥的生日,買(mǎi)了一臺(tái)NES(北美版FC),蒂埃里在哥哥的影響下愛(ài)上了電子游戲。不過(guò),在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),他們家中只有2張NES卡帶:《超級(jí)馬力歐兄弟》和一款棒球游戲。而蒂埃里討厭所有體育游戲,他只能玩《超級(jí)馬力歐兄弟》。

3歲的蒂埃里·布朗熱看著5歲的哥哥玩電腦

轉(zhuǎn)機(jī)出現(xiàn)在蒂埃里7歲那一年,某個(gè)原本平平無(wú)奇的日子,蒂埃里的爺爺在沒(méi)打招呼的情況下突然拿著一個(gè)大紙袋去拜訪心愛(ài)的孫子,紙袋里塞滿(mǎn)了NES卡帶。母親對(duì)此感到莫名其妙,這既不是蒂埃里的生日,也不是圣誕節(jié),為什么要送他一大包卡帶?由于蒂埃里在小學(xué)的成績(jī)不佳,母親怕影響學(xué)習(xí),便要求爺爺把這些卡帶拿回去,但在蒂埃里的軟磨硬泡之下,母親最終妥協(xié)了,同意他從里面留下6張。

當(dāng)時(shí)的蒂埃里對(duì)游戲資訊幾乎一無(wú)所知,他花了一下午把每張卡插進(jìn)NES中挨個(gè)嘗試,然后粗略分成“喜歡”“不喜歡”和“不確定”3類(lèi)?;貞浧饋?lái),蒂埃里非常佩服爺爺?shù)难酃?,紙袋里都是?jīng)典游戲:《超級(jí)魂斗羅》《最終幻想》《銀河戰(zhàn)士》《熱血物語(yǔ)》《洛克人2》《忍者神龜3》《蝙蝠俠》《超惑星戰(zhàn)記》《嘉蒂外傳》……這一堆卡帶足夠讓所有NES玩家垂涎三尺。

選好了前5張卡帶后,蒂埃里面臨著最后的選擇:《忍者龍劍傳2》或《惡魔城3》。對(duì)于一個(gè)7歲的孩子,這兩款游戲都有點(diǎn)嚇人,被當(dāng)時(shí)的他歸類(lèi)為“不確定”。經(jīng)過(guò)一番比較,蒂埃里選擇了《忍者龍劍傳2》,最終這張卡帶成了影響他一生的經(jīng)典。如今蒂埃里對(duì)此唏噓不已,如果他選擇了《惡魔城3》,那么《信使》很可能就不存在了。

《忍者龍劍傳2》的卡帶被蒂埃里保存至今

《忍者龍劍傳2》的難度對(duì)于7歲的孩子絕對(duì)算不上友好,然而它超強(qiáng)的素質(zhì)如同一塊磁鐵般牢牢吸住了蒂埃里,他甚至讓父母給自己買(mǎi)了個(gè)鬧鐘,這樣就可以早起多玩一會(huì)游戲。游戲難度雖高,玩家在熟悉流程后依然可以體會(huì)到行云流水般的暢快感,經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次磨練,蒂埃里終于打穿了游戲,那種無(wú)與倫比的成就感讓他記憶猶新。

細(xì)膩而凝重的畫(huà)面、精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)、激情澎湃的配樂(lè)……僅憑這些優(yōu)點(diǎn),《忍者龍劍傳2》就足以成為動(dòng)作游戲的教科書(shū)。更奇妙的是,本作居然將豐富的劇情插圖和跌宕起伏的故事塞進(jìn)了一張小小的卡帶中,為蒂埃里打開(kāi)了新世界的大門(mén)。

意猶未盡的蒂埃里之后將NES的3款“忍者龍劍傳”系列都玩到滾瓜爛熟,但他最喜歡的還是2代。通關(guān)對(duì)于他只是個(gè)開(kāi)始,在那個(gè)另類(lèi)速通尚未成為潮流的年代,他已經(jīng)有了類(lèi)似的創(chuàng)意。他嘗試不消滅任何雜兵通過(guò)《忍者龍劍傳2》的第一關(guān),完成這個(gè)目標(biāo)后就繼續(xù)嘗試第二關(guān)……每周,蒂埃里都會(huì)通關(guān)一次《忍者龍劍傳2》,這個(gè)習(xí)慣他保持了20年。他并非懷舊專(zhuān)業(yè)戶(hù),也不拒絕最新的高清3D大作,然而他近年玩NES的時(shí)間甚至和PS4相當(dāng)。

蒂埃里將《忍者龍劍傳2》通關(guān)了上千次

經(jīng)過(guò)那6張卡帶的洗禮,小學(xué)時(shí)代的蒂埃里被游戲激發(fā)了想象力,從8歲開(kāi)始,他構(gòu)思了一個(gè)名為《至日戰(zhàn)士》的幻想世界,并以類(lèi)似桌游的方式與同學(xué)展開(kāi)交流。當(dāng)時(shí)蒂埃里在游戲中扮演太陽(yáng)戰(zhàn)士,一位女生扮演月亮戰(zhàn)士,設(shè)定中還有其他職業(yè)(如忍者),奇奇怪怪的敵人則來(lái)自生活中那些讓他們感到不舒服的東西,比如身強(qiáng)力壯的壞同學(xué),以及噩夢(mèng)中的怪物,這個(gè)幻想世界最終變?yōu)椤缎攀埂泛汀缎侵!返碾r形。

類(lèi)似的經(jīng)歷在游戲界并不罕見(jiàn),天才作家艾德·格林伍德從4歲就開(kāi)始構(gòu)思《被遺忘的國(guó)度》,這套設(shè)定之后被《龍與地下城》收編,為“博德之門(mén)”等經(jīng)典系列提供了基礎(chǔ)。蒂埃里則承認(rèn)自己沒(méi)有成為小說(shuō)作家的能力,他構(gòu)思的幻想世界并不嚴(yán)謹(jǐn),只是兒時(shí)的胡思亂想。


丨 浪子回頭

小學(xué)時(shí)的蒂埃里夢(mèng)想長(zhǎng)大后成為一名游戲開(kāi)發(fā)者,但進(jìn)入中學(xué)后,他糟糕的成績(jī)依然未見(jiàn)起色。這并非簡(jiǎn)單的厭學(xué)情緒,蒂埃里被確診為多動(dòng)癥,他覺(jué)得自己讀不了大學(xué)的計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè),一度放棄了開(kāi)發(fā)游戲的夢(mèng)想。后來(lái),他參加過(guò)烹飪培訓(xùn)班并在餐廳打工,但最終一位主廚表示他并不適合在這一行深造。他陷入了迷茫。

好在蒂埃里的性格還算開(kāi)朗,在中學(xué)時(shí)期結(jié)識(shí)了很多朋友,一部分是游戲中的好友,另一部分是樂(lè)隊(duì)的搭檔。他在一支朋克樂(lè)隊(duì)玩了7年架子鼓,音樂(lè)的魅力和樂(lè)隊(duì)的熱情讓他的心態(tài)略有好轉(zhuǎn),然而他并沒(méi)有把樂(lè)隊(duì)當(dāng)成職業(yè)。

蒂埃里在樂(lè)隊(duì)中玩架子鼓

從2005年到2007年春季,蒂埃里陷入了最頹廢的狀態(tài):此時(shí)的他雖然有工作收入,但因?yàn)槁殬I(yè)不理想缺乏干勁,所以把大部分精力放在了游戲上,其中既有主機(jī)游戲,也有PC游戲。當(dāng)時(shí)是《魔獸世界》的黃金時(shí)代,蒂埃里在游戲中耗費(fèi)了數(shù)千個(gè)小時(shí),差點(diǎn)無(wú)法自拔。

轉(zhuǎn)機(jī)出現(xiàn)在2007年夏季,魁北克市的巴特私立學(xué)院開(kāi)設(shè)了一年制的游戲編程專(zhuān)業(yè),蒂埃里決定告別頹廢的生活,回歸開(kāi)發(fā)游戲的夢(mèng)想。第一個(gè)月的作業(yè)是一款簡(jiǎn)單的Flash小游戲,蒂埃里做了一款名為《極黑之夜》的粗糙之作,從中可以隱約看到《信使》的影子。

Flash小游戲《極黑之夜》

在學(xué)院中,蒂埃里展現(xiàn)了出乎意料的編程能力。2008年2月,在一年制課程尚未結(jié)束之時(shí),蒂埃里就被魁北克市的Frima游戲工作室聘用。幾年后,他已經(jīng)成為40人團(tuán)隊(duì)的主程序員,然而他對(duì)這份工作也不滿(mǎn)意。

Frima是一家外包公司,以動(dòng)畫(huà)改編游戲?yàn)橹鳂I(yè),蒂埃里開(kāi)發(fā)的作品大都是手游和頁(yè)游,與他的理想狀態(tài)相去甚遠(yuǎn)。其實(shí)Frima也招募過(guò)一些優(yōu)秀的主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)者,比如曾為育碧《波斯王子:武者之心》和《波斯王子:王者無(wú)雙》設(shè)計(jì)關(guān)卡的菲利普·唐尼。蒂埃里和菲利普在2012年于Frima相識(shí),蒂埃里一直想從程序員轉(zhuǎn)型為策劃,菲利普則認(rèn)為他有這個(gè)潛力。

資深策劃菲利普·唐尼

2014年,《鏟子騎士》發(fā)售,它的成功證明像素游戲在高清時(shí)代寶刀不老。受此鼓舞,蒂埃里將《信使》的企劃書(shū)提交給上司,結(jié)果上司回復(fù):“這不是Frima會(huì)開(kāi)發(fā)的作品,也沒(méi)什么創(chuàng)意,你永遠(yuǎn)當(dāng)不了策劃,老老實(shí)實(shí)做一位程序員吧?!笔乱阎链?,蒂埃里認(rèn)清了狀況,F(xiàn)rima容不下《信使》這樣的游戲,他必須自己干,為此需要尋找同樣愛(ài)好像素游戲的開(kāi)發(fā)者,給新公司做準(zhǔn)備。在此之前,他一直用個(gè)人時(shí)間開(kāi)發(fā)《信使》。

此時(shí)Frima的一位美術(shù)邁克爾·拉沃伊(Michael Lavoie)正在開(kāi)發(fā)一款名為《Sarcia》的RPG。邁克爾兼具2D和3D美術(shù)技能,他試圖將3D游戲的常見(jiàn)特效融入2D畫(huà)面,《Sarcia》的泛光(Bloom)特效和動(dòng)態(tài)光照提升了場(chǎng)景的層次感。蒂埃里認(rèn)為邁克爾的美術(shù)水準(zhǔn)可圈可點(diǎn),雖然《Sarcia》在2017年暫停開(kāi)發(fā),其光照效果卻被《信使》發(fā)揚(yáng)光大。

邁克爾·拉沃伊兼具2D和3D美術(shù)技能
《Sarcia》的泛光特效

進(jìn)入2015年,《信使》的開(kāi)發(fā)初見(jiàn)眉目,由蒂埃里負(fù)責(zé)程序和動(dòng)作設(shè)計(jì),菲利普負(fù)責(zé)關(guān)卡。二人在初期把精力放在手感和關(guān)卡節(jié)奏上,無(wú)暇顧及美術(shù),畫(huà)面還處于黑白狀態(tài),后來(lái)邁克爾為他們繪制了一些臨時(shí)的彩色像素人物。

蒂埃里此時(shí)也在為《信使》尋找配樂(lè),他在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)現(xiàn)了一位名叫埃里克·布朗的怪咖。作為電子樂(lè)愛(ài)好者,埃里克將古董掌機(jī)Game Boy作為自己演奏的樂(lè)器,這種懷舊風(fēng)格正符合《信使》的需求。埃里克在2015年去魁北克市演出時(shí)與蒂埃里第一次見(jiàn)面,《信使》的作曲人就這樣敲定了。

早期的黑白畫(huà)面版《信使》
電子樂(lè)怪咖埃里克·布朗

對(duì)于蒂埃里而言,2015年還有一個(gè)驚喜,當(dāng)時(shí)Oddworld工作室正在開(kāi)發(fā)經(jīng)典動(dòng)作游戲《奇異世界:阿比逃亡記》的復(fù)刻版《奇異世界:靈魂風(fēng)暴》,因?yàn)槿耸植蛔?,Oddworld將復(fù)刻版的一部分美術(shù)和程序工作外包給Frima公司。蒂埃里本人是“奇異世界”系列的忠實(shí)玩家,這次外包工作讓他學(xué)到了很多寶貴經(jīng)驗(yàn)。

蒂埃里已經(jīng)初步搜集了開(kāi)發(fā)《信使》所需的人才,然而他對(duì)經(jīng)營(yíng)公司幾乎一無(wú)所知,需要一個(gè)專(zhuān)業(yè)的制作人充當(dāng)后盾。他找到了馬丁·布勞德(Martin Brouard),后者在Frima有多年管理經(jīng)驗(yàn),雖然二人從未在一個(gè)項(xiàng)目中工作過(guò)。蒂埃里將《信使》的早期版本交給馬丁過(guò)目,得到了不錯(cuò)的反饋,馬丁同意離開(kāi)Frima,與蒂埃里一起創(chuàng)建新公司。

《奇異世界:靈魂風(fēng)暴》的精致畫(huà)面
《信使》制作人馬丁·布勞德


丨 猴子公司

新公司最初的名稱(chēng)是Nightshroud(夜幕),后來(lái)變?yōu)镾abotage(破壞)。蒂埃里的母語(yǔ)是法語(yǔ),他希望找一個(gè)在法語(yǔ)和英語(yǔ)中相同的單詞作為公司名。出于對(duì)朋克音樂(lè)的熱愛(ài),他想到了野獸男孩樂(lè)隊(duì)在1994年的經(jīng)典歌曲《Sabotage》。公司的Logo是一只猴子,這是對(duì)老東家Frima的惡搞。蒂埃里表示,F(xiàn)rima這樣的大公司并不重視開(kāi)發(fā)者,上司覺(jué)得員工的工作和擰螺絲差不多,換個(gè)猴子也能干,既然如此,Sabotage就是一群“猴子”組成的公司。2016年4月,Sabotage工作室正式成立,幾位離開(kāi)了Frima的“猴子”將自己的前途交給了《信使》。

蒂埃里最初構(gòu)思的《信使》只有8位風(fēng)格畫(huà)面,朋友告誡他,模仿《忍者龍劍傳》的2D獨(dú)立游戲太多了,沒(méi)有特色的作品無(wú)法脫穎而出,蒂埃里便給游戲埋了一個(gè)大伏筆。《信使》在流程初期是一款8位畫(huà)面的線(xiàn)性動(dòng)作游戲,中期則突然引入16位畫(huà)面以及“銀河城”式探索元素,配樂(lè)也有8位和16位兩個(gè)版本。

簡(jiǎn)潔的8位畫(huà)面
復(fù)雜的16位畫(huà)面

2016年10月,馬丁帶著《信使》飛往美國(guó)西雅圖,向任天堂、微軟和Valve等平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商提供展示。2017年11月,在加拿大蒙特利爾獨(dú)立游戲節(jié)上,《信使》贏得了最佳游戲設(shè)計(jì)和最佳配樂(lè)獎(jiǎng)。然而,《信使》在這次活動(dòng)中的試玩人氣明顯低于蒂埃里的預(yù)期。

蒂埃里原本希望將16位畫(huà)面以及“銀河城”的伏筆藏到游戲發(fā)售之后,給玩家制造驚喜?,F(xiàn)在他不得不改變策略——如果不提前公開(kāi)這個(gè)伏筆,玩家就看不到《信使》的最大特色,可能就不會(huì)購(gòu)買(mǎi)游戲,一切都無(wú)從談起。蒂埃里只能妥協(xié),在2018年1月向全球公開(kāi)的預(yù)告片中加入了16位畫(huà)面。

2018年5月,馬丁和蒂埃里飛往日本京都參加Bit Summit獨(dú)立游戲展會(huì),這次經(jīng)歷讓二人永生難忘?!缎攀埂吩谡箷?huì)上提供了試玩,馬丁和蒂埃里在中午出去吃飯,突然有人給他們發(fā)消息:FC版《忍者龍劍傳》的策劃吉澤秀雄和作曲家山岸繼司在試玩《信使》!二人急忙趕回展臺(tái),一番寒暄過(guò)后,兩位日本游戲大師主動(dòng)提出合影。

從左至右為:馬丁·布勞德、山岸繼司、吉澤秀雄、蒂埃里·布朗熱

事后回憶,吉澤秀雄和山岸繼司表示,他們?cè)谛侣劸W(wǎng)站上看到了《信使》這款游戲,出于好奇心來(lái)到試玩臺(tái),感覺(jué)游戲不錯(cuò)。蒂埃里則坦白,合影的時(shí)候他在竭力控制著情緒,合影后,他去洗手間一個(gè)人痛哭流涕了15分鐘。蒂埃里將兩位大師看作永恒的英雄,他們的肯定比任何游戲節(jié)的獎(jiǎng)項(xiàng)更重要。山岸繼司最終為《信使》創(chuàng)作了2首曲子,但因?yàn)闀r(shí)間問(wèn)題沒(méi)有收錄進(jìn)游戲中。

在《信使》中可以看到各類(lèi)經(jīng)典游戲的影子:基礎(chǔ)動(dòng)作類(lèi)似《忍者龍劍傳》,利用空中攻擊連續(xù)二段跳的創(chuàng)意源自《鏟子騎士》,探索元素參考了《銀河戰(zhàn)士》,各種幽默對(duì)話(huà)則模仿了《猴島小英雄》……蒂埃里承認(rèn),一款動(dòng)作游戲其實(shí)不需要這么多對(duì)話(huà),玩家可以將對(duì)話(huà)按掉。

盡管《信使》的主角造型和《忍者龍劍傳》中的隼龍如出一轍,二者的個(gè)性卻大相徑庭。《信使》的劇情風(fēng)格與《死侍》更接近,主角和配角都是一群搞笑人物。在蒂埃里眼中,隼龍的傳統(tǒng)忍者造型僅僅是一種職業(yè)象征,不是每個(gè)忍者都一本正經(jīng),搞笑角色也可以戴上那副深色面罩。

《信使》中的搞笑對(duì)話(huà)

《忍者龍劍傳》的雜兵會(huì)在鏡頭移動(dòng)時(shí)無(wú)限刷新,《信使》刻意保留了這一設(shè)計(jì),但復(fù)活機(jī)制較為寬松。主角可以在關(guān)卡中途的檢查點(diǎn)直接復(fù)活,作為代價(jià),此時(shí)屏幕上會(huì)出現(xiàn)一位小惡魔,在復(fù)活后的1分鐘內(nèi)吞噬沿途的金幣。在Boss戰(zhàn)階段,小惡魔會(huì)直接消失,降低玩家反復(fù)挑戰(zhàn)Boss的代價(jià),這些設(shè)計(jì)降低了游戲的門(mén)檻。

《信使》于2018年8月29日在PC和Switch平臺(tái)上首發(fā),這個(gè)時(shí)間不算太好,PS4版《漫威蜘蛛俠》同年9月7日發(fā)售,PS4和Xbox One版《荒野大鏢客:救贖2》于10月26日發(fā)售。從首發(fā)平臺(tái)的角度考慮,這兩款大作沒(méi)有對(duì)《信使》構(gòu)成直接沖擊,然而時(shí)間有限的多平臺(tái)玩家很可能無(wú)視《信使》。實(shí)際上,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)本打算讓《信使》在7月發(fā)售,離兩款大作越遠(yuǎn)越好,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)有兩個(gè)選擇,要么刪掉一大堆內(nèi)容提前發(fā)售,要么在最后幾個(gè)月瘋狂加班。團(tuán)隊(duì)選擇了后者,但沒(méi)有完全達(dá)成目的——?dú)v經(jīng)半年加班,游戲發(fā)售日期還是晚了1個(gè)多月,和大作們“撞車(chē)”。

在PC和Switch兩個(gè)平臺(tái),《信使》的首周累計(jì)銷(xiāo)量約為5萬(wàn),這個(gè)數(shù)字作為新公司的首秀已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò),但在同期的獨(dú)立游戲中依然算不上好成績(jī)。蒂埃里發(fā)現(xiàn)很多玩家將《信使》列入了Steam愿望單,或許他們只是在等待折扣。

《信使》于2018年11月21日更新了多周目模式,在這一模式下,主角必須支付金幣才能復(fù)活,否則直接Game Over。玩家通關(guān)的次數(shù)越多,復(fù)活所需的金幣越多,敵人也越強(qiáng)。之后,Sabotage又將《信使》移植到其他平臺(tái),PS4版于2019年3月19日發(fā)售。

《信使》在2019年7月11日推出了免費(fèi)DLC《慌亂野餐》(Picnic Panic),玩家需要通關(guān)才能進(jìn)入DLC,流程難度高于本體。最初蒂埃里計(jì)劃推出3款風(fēng)格類(lèi)似的免費(fèi)DLC,以此推動(dòng)本體銷(xiāo)量,然而《慌亂野餐》的反響仍然低于預(yù)期,蒂埃里反思是否有必要推出更多高難度更新,最終他決定到此為止。

高難度免費(fèi)DLC《慌亂野餐》

《慌亂野餐》更新后,Sabotage的16人團(tuán)隊(duì)中還有6人以外包形式參與《奇異世界:靈魂風(fēng)暴》的開(kāi)發(fā),蒂埃里之前從老東家Frima挖走了這些人,這樣便可以從委托方Oddworld賺取一些外包費(fèi)用,用于支撐Sabotage的運(yùn)營(yíng)。然而,《奇異世界:靈魂風(fēng)暴》歷經(jīng)多次延期,直到2021年才發(fā)售,蒂埃里沒(méi)有時(shí)間繼續(xù)等待下去。最終,Sabotage在2019年8月終止了外包業(yè)務(wù),僅留1人負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)Xbox One版《信使》,其他15人全部轉(zhuǎn)向《星之海》。

Xbox One版《信使》于2020年6月25日發(fā)售并同步進(jìn)入XGP訂閱庫(kù),至此,本作的開(kāi)發(fā)工作全部結(jié)束。憑借一次又一次的折扣優(yōu)惠,《信使》終于在2023年賣(mài)出了100萬(wàn)份。在此之后,Sabotage將《信使》的全部收入用于開(kāi)發(fā)《星之?!贰ㄟ^(guò)《信使》,蒂埃里讓自己8歲時(shí)的幻想世界變成了動(dòng)作游戲,這次,他想在RPG領(lǐng)域再賭一把……

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