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URP | 深度屏幕霧效

2022-04-18 21:00 作者:那個(gè)人真狗  | 我要投稿


效果

  • 簡(jiǎn)單效果

  • 增加貼圖效果

目的

  • 使用深度和貼圖模擬霧效。

  • 使用貼圖不同通道制作云霧效果。

制作思路

準(zhǔn)備部分

  • 創(chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景,在場(chǎng)景中增加一個(gè)模型片

  • 定義3個(gè)控制屬性

柔和大小,霧的顏色,控制在柔和一點(diǎn)。


  • 在頂點(diǎn)著色器階段計(jì)算

齊次空間轉(zhuǎn)換到屏幕空間。

  • 片元著色器階段

這里和上面的方法都一樣。詳細(xì)查看深度。

  • 輸出

  • 效果

  • 屬性調(diào)整

全部代碼

云霧效果

  • 制作思路,使用一張貼圖,調(diào)整不同的UV實(shí)現(xiàn)不同的平鋪方式,在疊加。就可以實(shí)現(xiàn)不一樣的紋理。

  • 讓倆層紋理不同的UV速度移動(dòng),模擬云層的運(yùn)動(dòng)。

準(zhǔn)備素材

  • 準(zhǔn)備一張?jiān)旗F貼圖

制作Shader

  • 在上面的基礎(chǔ)上增加貼圖。

  • 因?yàn)樾枰猆V動(dòng)畫(huà),把前面的UV移動(dòng)速度的函數(shù)復(fù)制過(guò)來(lái)。

  • 定義一個(gè)Vector類(lèi)的的變量,控制倆套UV的不同的移動(dòng)速度。

_Niose_R_Tiling ? _Niose_G_Tiling ?控制平鋪次數(shù)。

  • 定義倆套貼圖,讀取不同通道。

  • 在把倆套貼圖混合

_Blend 控制倆個(gè)紋理的混合。

  • 效果

  • 深度和紋理一起輸出看一下效果

  • 效果

目前邊緣有切邊效果,我們?cè)黾诱谡帧?/p>

  • 整體貼圖效果

  • 這樣我們使用Alpha通道作遮罩通道。


  • 效果

總結(jié)

  • 深度的第一種的方法適合制作類(lèi)似紀(jì)念碑谷這個(gè)風(fēng)格的深度霧效。

  • 使用一張貼圖不同通道實(shí)現(xiàn)不同紋理,這樣的方式時(shí)候灰度圖,帶有顏色不能這樣使用。

    這樣還有一個(gè)問(wèn)題,如果修改需要打開(kāi)PS在PS里修改效果。

資料參考

unity urp 實(shí)現(xiàn)類(lèi)似紀(jì)念碑谷內(nèi)的霧_嗶哩嗶哩_bilibili


URP | 深度屏幕霧效的評(píng)論 (共 條)

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