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圣威院第一白千勝攻略其N-12.12新版本如何快樂玩耍?(內(nèi)含天賦詳解)

2019-12-13 02:14 作者:愿獨上危樓聽風(fēng)雨  | 我要投稿

? 今天也是不善人頭的一天呢!——@海蜇

? 今晚也是熬夜,也必定把我的心得表示出來!

? 如果你的時間很寶貴或者密集恐懼癥,翻閱紅字即可。

? 廢話不多說,直接表示

? 首先,12.12的更新,改了地圖——新的地圖,改了經(jīng)濟——小兵的錢、小兵的工資、更多的野怪,改了節(jié)奏——符文、小BUFF,改了天賦和覺醒——除穿透和ADAP的直接面板以外所有屬性暴增,以及改了墻壁——白Q彈。

? 在道出心得之前呢,還是先說明一下,在這個版本以前,我的白2600-3400對局65%的勝率,新版本以后,因為對局太少,算上第一把摸索版本,白2勝1負,單說這個版本對白的影響,暫時還沒有 我的 客觀的 數(shù)據(jù)。

? 這個版本剛剛更新,所接觸到最多的問題便是天賦。

? TY的策劃實在懶,參考LOL和dota2,但是又不全抄,整了個半成品,所以目前來說,任何位置都會很缺穿透,通常不出輕鋼就是20點物穿打全員150甲+,相信TY很快就會加上這些裝備。

? 雖然這個版本初期還不穩(wěn)定,以TY策劃的腦細胞,估計不出一周,又要改動數(shù)據(jù),不過咱們也不怕麻煩,先在初期玩爽了,別的以后再說。

? 天賦種類分三類,左邊打持續(xù)輸出和poke,中間打爆發(fā),右邊回血、輔助和雙抗??v深分為三排普通天賦(無需像以前一樣必須要點上面一級才能點下面的,現(xiàn)在前三排屬于同一等級)、一排終極天賦(需要點滿三個普通天賦才能點)、根據(jù)這一欄選擇了多少天賦而影響數(shù)值的覺醒天賦。細節(jié)各位自行體會,總之,點滿了可以點出一整欄的天賦和三個普通天賦以及對應(yīng)的覺醒。

? 對于ADC來說,大部分天賦都將從中右兩欄選擇、并選擇其中一個終極天賦。

? 再上一篇更新專欄里,我也表示了,這次的天賦將會相輔相成,個成體系,整個天賦頁,可以細分出poke類天賦(比如奧數(shù)之炎、灼燒)、攻速天賦(颶風(fēng)、三重浪)、增傷天賦(滿血增傷、殘血增傷、瘋狂等)、自身回血天賦(藥瓶、生命上限)、輔助回血天賦(神圣術(shù)、韭菜、群體回血)、肉度天賦(守護、8%雙抗、一夫當關(guān))。

? 那么,作為一個ADC,相信你也不會慫到去主點肉度天賦什么的,而且我也懶得那么介紹,正如下圖,ADC的兩套天賦。

??

? 第一套:偏向后期的攻速天賦。以三重浪為核心,整個天賦不含任何雜質(zhì),加成的泛用性很高,畢竟攻速吸血暴擊嘛。

? 優(yōu):攻速起的快,發(fā)育節(jié)奏快,成型快,兩件暴擊裝直接50-60暴擊率,后期防爆發(fā)、續(xù)航高,實乃ADC必備天賦

? 劣:在新的穿透方案出現(xiàn)之前,這套最合理的天賦是最不合理的,因為3級以后你就打不動人了,雖然打錢很快很舒服,但是成型最起碼25min,恐怕對面不會給你鐵碎音速輕鋼的時間,那么,再快的攻速,在能持續(xù)輸出8S以上之前,你不會有任何輸出收益。

? 實測心得:無論是基傷高的巴麻美,還是穿透高的一方、司波達也、迪斯卓爾,這一套天賦,最遲6級,就打不動出板鞋的英雄了,這是很致命的一件事情,這將代表著對面中單、下路輔助性的肉(甚至說輔助),你都打不動,只能對ADC下手。那么,如果你的隊友不夠給力,比不過對面的隊友,你就沒有輸出的資格。如果隊友不給力,無論怎么打,都只能把對面打到殘血,然后自己去世,對面回血。

? 總結(jié):如果你的好友很給力,能夠讓對面來不及奶,就踢桃combo打上去,你就可以選擇這一套天賦,但總體來說,在版本穩(wěn)定以前不推薦這個天賦。因為穿透不夠。

? 第二套:發(fā)育是什么?老子就和你拼線上。增傷為核心。這個天賦和上面一套相比,同樣沒有穿透,但是,最大的區(qū)別是有撕裂。撕裂在半血以后觸發(fā),有一個4S的傷害,同時觸發(fā)增傷效果,就會疼到抵消對面回血的效果,以至于10S以內(nèi)如果再一次看到他,你就可以對他造成擊殺。

? 優(yōu):先手很強,但是需要和隊友有一些基礎(chǔ)配合,比如他們幫你把對面打到半血,你再去A對面,就會特別疼,造成類似斬殺的效果。對線期壓制力強,開優(yōu)概率大(碰到雙奶體系當我沒說)

? 劣:攻速不快,補刀很難受,如果對面的輔助很細心,你們無法把對面打到半血一下,那么你就沒有任何輸出。會被雙奶打自閉。

? 實測心得:這套天賦的體驗是要比上一套好的。畢竟對半血的傷害很高,能拿人頭,就顯得很舒服,其實和上面那套也就六四開(認真),需要和隊友配合,集火一個目標,半血以后傷害很高(廢話)。特別適用于一方(又有穿透,EQQE一套在對線期也正好快半血,就可以觸發(fā)增傷和撕裂),有一種封療的效果,總之,單排和簡單開黑建議選擇。

? 總結(jié):穿透改版以前,萬金油,點就完事了。

? 說了那么多關(guān)于ADC的事情,并沒有提到白的任何問題,那么接下來就是介紹我玩白用的天賦了

? 很顯然,這是第二套增傷天賦的板子,做了一些本地化處理,比如白先手的距離很遠,除了被反手開,基本不會被爆發(fā)秒掉,所以一夫當關(guān)換到了藍上面。(本來是想點攻速的,但是前期彈墻,3Q空藍,藥瓶也不夠用啊。)不點攻速天賦,3級0.8的攻速,補刀會略有難受,各位自行斟酌。

? 邏輯:前期通過Q彈接AEA,配合隊友把被魅惑(被先手)的敵人打到半血,然后A幾下那個人就可以去世了。

? 注意:因為白作為ADC的特殊性,技能補的輸出太低,需要隊友幫忙補傷害,在技能交完一套以后,對半血被觸發(fā)撕裂的敵人只能追著A,就需要不錯的彈墻技術(shù),再次魅惑進行擊殺,否則傷害不夠,會剩一絲。

? 以白視角詳解天賦:幫助你分析核心天賦和爭議天賦

? 重擊:必點天賦,不可替代天賦,理由不必多言。


? 戰(zhàn)斗專注(滿血加傷)和滅殺之刃(殘血加傷):這兩個天賦是一套體系,加在一起增傷14%,相比于10%的基礎(chǔ)攻速和10%額外攻速加成,在前期,這兩個天賦的輸出收益更高。

? 爭議天賦三重浪:這個天賦十分契合白,尤其按照我的出裝,AEA天鎖A,爆發(fā)打完了,三層浪也打滿了,直接增加攻速,可以追著A了,奈何版本不給力,穿透太低,一定要有輕鋼才配輸出,所以這個只能等新版本了

? 回血克星撕裂:壓制對面血線,對半血敵人造成類似斬殺效果,在這個版本,沒有穿透,沒有誰的爆發(fā)在3級以后可以秒人,那么在如此強大的天賦回血之上,只需要一波兵線,就可以回到快滿血,撕裂的4S傷害,類似于4S封療,實戰(zhàn)的話,能壓住10S的血線(至少我的操作之下是可以的),配合增傷的poke,造成壓制。

? 總結(jié):沒有穿透,沒有任何辦法,奈何撕裂和白的相性,完全不如三重浪,沒有辦法,實屬無奈,期待TY吧。

? 白的出裝

? 我的出裝(包含順序):三圣、鐵碎、輕鋼、BKB、妖刀。

? 若對面只有兩個出肉的前排,別的位置最多只是大板鞋或者對面雙奶體系且整體陣容不是很肉(200甲以內(nèi)),就可以提前天鎖,三圣、鐵碎、天鎖,我的經(jīng)典配置?!按笕?,時代變了,你沒穿透了!”“那么你出肉嗎?你不出肉,對不起,時代沒變!”

? 出裝詳解:

? 第零件裝備:攻速鞋,別問我為什么。

? 第一件裝備:三圣器。因為線上商店沒有銅劍了,同時天賦的改動和符文導(dǎo)致的節(jié)奏變化,前期對拼至關(guān)重要,比起回家選擇核心裝備鐵碎的小件,不如在線上,可以購買生命結(jié)晶(變相回血)、石斧、疾風(fēng)匕(對拼神器)、藍水晶(不推薦購買),整個三圣的小件,大半都可以在線上買,又方便對拼又方便出,何樂不為?三圣爆發(fā)本身就很穩(wěn)定,在這個版本用鐵碎拼臉是不很劃算的,畢竟對面回血高了,所以,第一件三圣器吧。在13min拿出這一件裝備后,AEA能搓掉對面至少30%的血,后面就可以觸發(fā)撕裂了。

? 第二件裝備:鐵碎牙。輸出升華、爆發(fā)拉滿,配合三圣和天賦,中期47%的暴擊率,滿級50%暴擊率,對于白來說足夠了,在17min拿出這兩件裝備,AEA在暴擊一次的前提下,大概率把對面只出板鞋的人打到半血,觸發(fā)撕裂。

? 第三件裝備:輕鋼。對付大板鞋的裝備,在我新版本這幾把的游戲里,發(fā)現(xiàn)對面大肉普遍都會選擇大板鞋、燒甲(腦殘裝備)、教會這三件裝備,正好,超過220甲,白打不動了,通常這個時候25min左右,而正好,25min,以大眾的速度,出個輕鋼肯定沒問題,輸出就可以爆炸了。我的話,一般23min左右。

? 第四件裝備:BKB。地位不必多言,如果對面沒大肉,但是輸出很高,可以提前,第三件直接做。

? 第五件裝備:妖刀。理由是不想出破刃,AEA殘血回滿血,白的茍命神器,配合W有奇效。不推薦后置裝備破刃!

??隱藏裝備:天鎖。圣威院第一白啊噗路派流核心裝備,好吧,給天鎖上柱香,奈何版本不給力,穿透疊不夠,輕鋼弟弟上位把我天鎖大爺踢下神壇,若是對面有脆皮,啊噗路派教做人。

? 注意:如果想要觸發(fā)撕裂,不推薦破刃,AEA的傷害不夠打到半血的,甚至不如三圣的一半傷害。

? 白彈墻改動

? 與舊版本區(qū)別:線上變寬、野區(qū)變窄、有藍墻

??

? 藍墻影響:

? 公告:白可以看到空氣墻指示線(藍墻)

? 實際:沒有空氣墻了,整個永恒之地的墻全部翻修了。


? 造成結(jié)果:彈墻不會穿墻,彈墻的技術(shù)要求降低(任何地方都可以彈,而不是像以前需要記點)。


? 線上變寬影響:

? 需要更多的預(yù)判、對面容易躲開。


? 野區(qū)變窄影響:

? 隨便彈,都是一個硬控,開R,就是一個大團控。


? 新版本評價:彈墻難度大幅降低,對新手白很友好,各種地方都可以有發(fā)揮

? 注意:草叢外看不到草叢內(nèi)的藍墻


? 我的評價:很不爽,我的看家本領(lǐng),就這么莫得了,作為一個整天找新玩具的白,現(xiàn)在整個地圖都可以彈,就讓我感覺十分的尷尬,能秀的地方被砍了,別人也都能彈了,以至于有人都跳我臉了。

? 拜托,一時的得失豈能長久?等TY把勇者斗惡龍的地圖改成和競技場一樣,現(xiàn)在唯唯諾諾,到時候我重拳出擊,你們還需要看角度,而我只需隨手Q。

? 但,這個改動,對于白來說,挺好的,這一點也必須承認,雖然我在線上,還真彈不過那些眼疾手快、森羅舌陣的白(不過新版本以后還沒和白對線過,以前版本倒是遇到過彈墻五五開的玩家),野區(qū)總歸我的精準度要比你更高,和對面白互彈也是一種樂趣所在。



? 其他關(guān)于彈墻的問題:

? 首先,不要聽別人瞎說,以前有R也是必點R,除非你主W。

? 那么,在這個版本,白的R能打出什么效果呢?

白即是光源。
符點開R有奇效。

? 如此,有問題可以評論問我。

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