比起好玩,它們更像是在給玩家講述一個(gè)故事

本文作者:蕓紀(jì)
今天想跟各位聊聊Freebird Games的三部曲——《去月球(To the Moon)》、《尋找天堂(Finding Paradise)》和《影子工廠(Impostor Factory)》。因?yàn)樵谟螒蜻^程中,它們給我的感覺很奇妙。說起游戲性,我不能立即說出它們有什么十分抓眼球的點(diǎn)。但說起三部曲中每一個(gè)故事給出來的東西,恰恰讓我有想要好好整理出來,然后跟各位說說它們。當(dāng)然,本人的想法不一定全部都會(huì)讓正在閱讀的你能認(rèn)同,你也可以把這當(dāng)作是游戲之外的聊天,畢竟一個(gè)游戲能讓自己付出思考或是情感,也證明了它是有價(jià)值的存在。

很有幸我在接觸三部曲的時(shí)候,是按照順序走的,所以在這三個(gè)
可以獨(dú)立理解的故事之外,我還看到三部曲背后一直聯(lián)系起來的一條十分用心的暗線,也佩服作者能夠在十年的時(shí)間上還能保證所有故事有質(zhì)量有水準(zhǔn)的表達(dá)。只是,仔細(xì)想想作為開始的《去月球》,好像還是能看得出來其中青澀的情感。當(dāng)然,在我的心目中,它還是比《尋找天堂》要好一些。

游戲講述了一個(gè)即將走向死亡的老人Johnny,為了可以了卻自己現(xiàn)在最大的遺憾,請來了可以在臨死的人類大腦里修整記憶,并給予第二次人生的公司西格蒙德來幫助自己。他希望他們能在自己最后的記憶里,幫助自己登上月球。而作為主角(也是玩家)的需要完成這次工作的兩位西格蒙德員工Dr. Rosalene和Dr. Watts,他們本以為這將是一次很輕松的工作,沒想到在進(jìn)入老人Johnny的記憶后,發(fā)現(xiàn)去月球的這個(gè)想法好像在他后半生的記憶中沒有存在過。
直到兩人整出令人哭笑不得的,“拯救主線”的騷操作后,他們才逐漸解開過去Johnny遭受到的重大創(chuàng)傷帶來的影響,看到小時(shí)候的Johnny忘記跟小時(shí)候的妻子River去月球的約定,River從小到大無法輕易跟別人交流的病癥等等的經(jīng)歷。我驚奇Johnny哪怕是失憶了也會(huì)讓自己再次出現(xiàn)在River身邊,而River無法與他人溝通,卻能一直堅(jiān)持著跟Johnny用自己的方式讓他想起來她的愛意。

只是在同一時(shí)間,Johnny在現(xiàn)實(shí)的情況變得不容樂觀。也使得Dr. Rosalene不愿再浪費(fèi)時(shí)間,劍走偏鋒讓River遠(yuǎn)離了Johnny的人生軌跡(雖然從Rosalene的角度來看,從問題本源上著手沒什么問題,還干凈利落)。但還好,最后根據(jù)“命運(yùn)”的安排,他們兩人都以另外一種人生線上再次在月亮上相遇。只是關(guān)于兩人小時(shí)候在夜空下的約定和鴨嘴獸當(dāng)做禮物的贈(zèng)與,River在生前一直折兔子想要喚醒Johnny有關(guān)于約定的記憶等等,似乎擦去了River和Johnny原本在現(xiàn)實(shí)世界的色彩。
而在“第二人生”中,兩人的交集已經(jīng)是在長大后才開始,后面兩人該有的發(fā)展我們已經(jīng)無法看到也無法在細(xì)節(jié)上完全融入共情,所以我才覺得《去月球》是青澀的,哪怕兩人的浪漫愛情的確值得付出感性的淚水,但兩個(gè)主角讓Johnny實(shí)現(xiàn)登上月球的心愿后,我卻為現(xiàn)實(shí)中得不到回應(yīng)的感情感到無限遺憾。

不過,游戲的DLC卻又勾起了我對于西格蒙德和兩個(gè)主角的興趣。一是因?yàn)樵谑フQ節(jié)的假期中,西格蒙德似乎正在面臨巨大的輿論危機(jī),是有群眾不樂意他們可以隨意進(jìn)入人一生的記憶進(jìn)行修改。而這也為玩家在西格蒙德使用的機(jī)器對人的記憶影響,開始產(chǎn)生懷疑。二是Dr. Watts似乎有在偷摸鼓搗著公司不允許的事情,甚至還可能面臨危險(xiǎn)的情況,以至于Dr. Rosalene似乎也同樣冒險(xiǎn)進(jìn)入機(jī)器。

而這一切也只能在后兩部作品中慢慢解開一些答案(因?yàn)橛行┑胤浆F(xiàn)在反回來看似乎作者也沒有填坑,反倒是挖了更多坑),特意說明這一段也是為了展現(xiàn)作者寫故事的能力,以至于游戲中一些較為費(fèi)時(shí)間切沒必要的小游戲環(huán)節(jié),也變得不是那么容易讓我詬病了。

第二個(gè)作品對我而言是有些復(fù)雜的,因?yàn)槲也⒉徽J(rèn)同Colin幻想出來的Faye是精神上追求的完美愛情象征,而且她就算是Colin的一個(gè)獨(dú)立人格,她也沒辦法完全掌控Colin的人生才是。所以在意識(shí)到游戲劇情的后半截一直都是Faye的主場,就導(dǎo)致了我對前面Colin自身在努力跟愛人好好生活的模樣逐漸淡漠化,甚至都覺得最后Colin自己似乎都變得不存在一樣,我們只是在跟Faye說話。
不過,在我暫時(shí)拋掉了沒有把Colin自己活在當(dāng)下這一方面表達(dá)好的問題去思考游戲內(nèi)容,再結(jié)合游戲衍生出來的《一只鳥的故事(A bird story)》,《尋找天堂》就變得簡單易懂了。某天Colin在看到西格蒙德可以給人解決遺憾的廣告后,就跟家里溝通讓西格蒙德來為自己臨終服務(wù)??蓜e人詢問起給他服務(wù)的具體內(nèi)容時(shí),他又說不上來,只能說是讓自己此生無憾,度過充實(shí)的一生。

還有不能改變他原先就擁有的生活和家人,為此可就難為了Dr. Rosalene和Dr. Watts要在同事把文件送到之前(當(dāng)然這忘記帶文件是Watts的疏忽),在一生的回憶中翻找到Colin不為人知的秘密。不過也正是因?yàn)镕aye的特殊,他們才看到了Colin在小時(shí)候的孤獨(dú)經(jīng)歷,讓我覺得Faye不僅僅是普通的幻想朋友,也是Colin本我的存在。之后在Colin為成為飛行員而努力時(shí),F(xiàn)aye的慢慢淡出可以理解為逐漸成熟的自我,和良知、社會(huì)準(zhǔn)則、道德判斷下逐漸形成的超我,最后就導(dǎo)致Colin成為了跟常人無異的大人,卻很難再感受到本我的存在。整個(gè)人生在外人看來雖然圓滿,但存在著誰也無法填滿的遺憾。
或者換個(gè)方式來說,就是自己在沒有要完全面對這個(gè)世界時(shí),自己內(nèi)心深處最向往,不可替代的存在。它可以是摸不到的情感,也可以是小孩最愛的玩具,甚至是一個(gè)可以給自己精神支柱的人。這樣在某一個(gè)人生階段里,我們不會(huì)感到迷茫,也不會(huì)因?yàn)橐恍┦虑槭艿絿?yán)重打擊。當(dāng)然,也許是在后面Faye的能力被第一次削弱,也證明了Colin意識(shí)到了要接納自己的一切才會(huì)真正讓自己對這一切產(chǎn)生滿足,主角們才明白西格蒙德在最后不需要存在的必要。

不過在這里,Dr. Watts偷偷備份下了Faye的數(shù)據(jù)內(nèi)容,他自己隱藏的秘密被其他兩個(gè)來送文件的同事給發(fā)現(xiàn)。由此,三部曲走向了最后一個(gè)(填坑又挖坑的)作品——《影子工廠》。

這一作比起前面兩部作品,絕對是他們最好的一作了。在這里游戲并沒有著急解釋Dr. Watts在前兩作搞得那些小動(dòng)作是出于什么目的,而是換了主人公和一切事物開場,你甚至都會(huì)有點(diǎn)懷疑自己是不是進(jìn)錯(cuò)了孤島模式的游戲??芍钡街鹘荙uincy在別墅中見到的種種非自然且無法讓自己理解的現(xiàn)象,你可能才會(huì)恍然大悟,原來一開始我們就是在記憶之中。
而后來對于其他記憶的追尋,是在那個(gè)在Quincy眼前既神秘又有特別感覺的女人Lynri幫助他逐步解開他們困在這個(gè)別墅的真相后,才慢慢找尋到兩人之間特殊的羈絆,和Dr. Watts努力那么久的執(zhí)念。我在開頭就說它是三部曲里最好的一部,并不是因?yàn)樗饤壛四切┗〞r(shí)間還沒有什么意義的小游戲環(huán)節(jié)讓人沉浸劇情,而是在多人員多經(jīng)歷的投入上,給予了主角應(yīng)該有的拿起和放下的一個(gè)過程,解開玩家對主角自身的疑問。不過,我想我簡單敘述劇情的話可能會(huì)破壞這個(gè)完整的美感,所以還不如給你留下一點(diǎn)小小的驚喜讓自己去看看這個(gè)故事。

再加上在這一部也展開解釋了西格蒙德這個(gè)機(jī)器的存在,以及機(jī)器對人的改變是否有正面的意義。讓我能在結(jié)束游戲之后,長舒了一口氣。
總的來說,三部曲的確稱不上神作,因?yàn)樗鼈儾皇悄欠N能直接刺激腎上腺素的好玩,甚至還要花很多的時(shí)間去融入劇情和到處找到跟記憶有關(guān)的線索球,Steam里的差評還直接攻擊游戲沒有營養(yǎng)。但是對于喜歡慢節(jié)奏感受故事的朋友,三部曲其中詼諧中二的臺(tái)詞表演,用心的場景音樂呈現(xiàn),努力走向圓滿的過程,能帶著自己的故事逐漸敲開你的心扉,然后給你的精神世界種下一片花海。當(dāng)然,這也可能是我夸大其詞了,畢竟每個(gè)人的感受都是不同的??伤麄冎v述故事的能力,的確是談不上給差評的。
